Totoro
-
Публикации
1 950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
289
Сообщения, опубликованные пользователем Totoro
-
-
Давай детали!
-
А функция loadfile разве доступна с EEPROM?
Там вроде только load.А файловой системой тебе придётся пользоваться через компонент filesystem (http://ocdoc.cil.li/component:filesystem).
-
Вау. Дорога смахивает на хребет какого-то сильно здорового пресмыкающегося. =)
-
1
-
-
А есть какое-нибудь сообщение об ошибке?
Или просто молча вылетает? -
тут надо четко знать=) А вдруг человек сейчас в сервисе покупает ПК с предустановленной ОS win. Тут надо наверняка знать, подойдет ли купленный ПК для эмуля, и не будут ли зря потрачены сотни долларов

Значит надо искать подопытного с Windows. =)
Я могу только для Debian сказать.
-
На Android ты его запустить не сможешь.
А под Windows - вполне. Вот тут есть бинарники и под 32 и под 64-битную версии.
А дальше есть только один способ узнать, будет ли он у тебя запускаться. Это запустить его.
-
Приведи пример кода.
А вообще если ты задаёшь окружение при выполнении файла, то для кода внутри файла это будет обычное глобальное окружение. Он сможет взять оттуда какие-то переменные просто по именам.
-
1
-
-
-
Ты можешь использовать семь пробелов для идентации, называть переменные транслитом, писать весь код в одной большой функции и перемещаться по ней исключительно с помощью goto.
Два пробела - это просто стайлгайд, правило хорошего тона и немного стандартизации для разношёрстной компании Lua-программистов. Не вижу тут ничего плохого. :P
-
*конечно, они не так называются, но так понятней
Что за "дисковый мегабит" и "обычный мегабит"? И почему они равны 125 и 125 килобит?
Можно ссылочку куда-нибудь на вики?
-
Если функция возвращает несколько значений:
function f() return 1, 2, 3, "Hello", "world" end
То можно сохранить возвращаемые значения в несколько переменных, просто приравняв их к возвращаемому значению функции:
local number1, number2, number3, greetings1, greetings2 = f()
Или можно засунуть их в таблицу:
local result = { f() }В таблице они расположатся по порядку под числовыми индексами, начиная с 1. То есть result[1] будет равен 1, result[4] будет равен "Hello" и т.п.
-
Гениально.
-
1
-
-
Учитывая, что у карточек есть название, мне кажется наиболее логичным записать имя файла и номер "чанка" в него.
Допустим карточка называется cote.png [1/22]. Ну и тут как бы всё понятно.
Название остаётся человекочитаемым, но при этом программа чтения карточек может распарсить из него всё что нужно для того, чтобы собрать файл обратно.
-
Можно добавить в nbt ещё и айди бумажки(уникальный, разумеется), и если этот айди при конвертации бумажка -> циферка на бэкенде встречается второй раз, то не считать бумажку хорошей. А если дать игрокам доступ к просмотру использованных айди, а так-же к чтению нбт предметов, то игроки смогу делать свои торговые станции.
Под номерами банкнот я как раз и имел ввиду "айди бумажки" :P
-
в нашем случае, конечно, о нагрузке речи и идти не может, когда играет на серве полтора землекопа))) Да и база находится на том же хосте, что и игровой сервак, как правило. Это в глобальной перспективе я систему оцениваю)
Мне что-то кажется, в этом аспекте на ещё долго можно не беспокоиться

Пока сотню-другую юзеров одновременно онлайн не накопим.
-
вариант хороший, и от дюпа купюр это защитит, но не от дюпа предметов, при продаже которых можно получить лярды легальных купюр. Да и нагрузку это повысит нехило, проверять все операции с налом на предмет подлинности(уникальности) купюр, очень много будет запросов к базе, наверно. Как вариант, серийники можно хранить только локально в майнКомПуктере.
Да, с дюпом предметов придётся бороться как раньше.
Ну можно только дополнительно в админ-магазине статистику вести - кто там что сбывает крупными партиями.
База данных то без проблем выдержит нашу нагрузку. Для современных баз данных это смешные показатели. =)
Тут главное чтобы сетевой канал ОС не подкачал. Но если там будет висеть какой-нибудь TCP сокет, один на банкомат, мне кажется это тоже будет фигня.
-
Вообще, хранить деньги, в виде предметов в игре - не разумно. Дюпы есть на всех серверах, чем больше модов, тем больше дюпов. Например: игрок задонатил пять червонцев, купил на них игровые монетки, нашел дюп, надюпал. В итоге - сервер откатывается, банятся все донатеры, убирается донат и сервер умирает (либо все чинится/запрещается, дюпающие механизмы продаются за донат).На самом деле тут есть простое решение. Надо использовать не простые айтемы-купюры, а купюры с номерами (зашитыми в NBT-теги, например).
Банкомат, выдающий деньги, должен генерить эти номера и запоминать их в БД.При совершении каждой операции, банк должен сверяться с БД и проверять актуальность номера. И после завершения операции затирать его в БД.
Таким образом, надюпать банкнот будет вполне реально, но воспользоваться ими - нет.
А если банк будет запоминать, кому выдал банкноту, можно будет примерно отсделить цепочку, ведущую к "фальшивомонетчику".
Конечно тут тоже могут быть накладки, но это уже будет достаточно прикольный экономический механизм, имхо.
-
1
-
-
Там по сути надо не банк сделать. А маленькую программку, которая будет только обналичивать виртуальную валюту на айтем-банкноты, и обратно.
Остальная система готова и надо сделать только "банкомат".
-
Сорцы Банка Totoro вам в помощь
А лучше обратитесь прям напрямую к @Totoro. Думаю он сможет вам объяснить как можно реализовать это.
Уже обращались (в ирке) =) Тотора занят, и запилить новый банк не может.
-
Скоро добавлю много нововведений.
Нравится мне, когда темы заканчиваются такими фразами

-
скорее всего это слишком сложно и нудно будет для большинства игроков.

...
Алекс, это будет в любом случае интереснее чем полное отсутствие серверов :P
А что там было сложного на Прометее? Там всё как раз изи-бризи.
Никакие терминалы не должны нигде стоять и бояться ребутов, чтобы не сломаться. Все программы контролирутся игроками - они сами за ними следят.
Безопасный тесный посёлок окружённый стенами. А за ними - суровая пустошь, где ходят табунами зверские монстры. Кучи руин по всей карте, минимум ресурсов.
Майн-миры по расписанию. На спавне майн мира - клетка из обсидиана с дырами для роботов.
Первые ресурсы покупать в админшопе, в обмен на связки шкур от всяких монстров и т.п.
Красота же.

-
2
-
-
Даёшь Прометей!
-
-
Ребята, спасибо! Работают оба варианта но у Тоторо по симпатичнее.
Да, прошу прощения, твой вариант тоже нормальный.
Это я просто давно на Луа не писал. Показалось что там массив объявляется.


Разработка крупного проекта.
в Флудилка
Опубликовано:
Ну то есть как это - "какие именно"?
На тему:
Что за проект?
На каких языках?
Что за человек нужен? Программист, художник, директор, музыкант, писатель, строитель?