Totoro
-
Публикации
1 950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
289
Сообщения, опубликованные пользователем Totoro
-
-
1. Где глянуть остальные примеры, замены стандартного написания - на новое ?
2. Кроме эстетического удовольствия, такой формат, ещё как-то влияет на программу ? ( Ускорение работы ? Уменьшение ошибок ? )
1) Условия и циклы в Луа (да и любом другом языке программирования), принимают в качестве параметра выражения, результат которых - логическое значение (true, либо false).
Функция robot.detect() согласно документации возвращает true при обнаружении препятсвия, и false в обратном случае.
То есть твое выражение while r.detect () == true do будет в процессе выполнения программы сведено к одному из двух вариантов:
while true == true do -- результат: true или while false == true do -- результат: false
То есть, все выражение r.detect () == true можно смело упростить до r.detect ().
Аналогично и в других похожих случаях. Если функция уже возвращает логическое значение, сравнивать его с true или false часто бывает излишне.
2) Нет, особого ускорения не будет. Просто это выглядит короче, красивее, и даже иногда понятнее (у меня глаз всегда цепляется за такие конкструкции, и тратит пару секунд, чтобы понять, что дополнительное действие на самом деле ничего дополнительно не делает =))
-
2
-
-
Давай немного проанализируем, как происходит выполнение кода.
- Запускается самый внешний цикл с условием c ~= 10. Кстати, это довольно опасная конструкция. Если переменная c, во внутреннем цикле успеет принять значение больше 10, цикл станет вечным, и никогда не остановится.
- Второй цикл имеет условие h == 50. Это условие уже равно false, так как переменная h равна 0. Цикл не выполнится.
- Таким образом первый цикл становится вечным, но программа при этом ничего не делает, раз за разом сравнивая перменную c с числом 50.
А если бы второй цикл все же выполнился, то программа пропустила бы третий цикл с условием r == true, потому что всего парой строк до него, переменная r получила значение false.
-
1
-
Полагаю, тебе стоит воспользоваться методом monitor.setTextScale.
-
Тут надо подумать, по каким признакам делать теги.
По платформе: OpenComputers, ComputerCraft (можно добавить теги аддонов)
По "железу": компьютер, робот, дрон, микроконтроллер, нанобот
По типу приложения: библиотека, клиент / сервер, графическое приложение, консольная утилита, прошивка чипа, операционная система, графическая оболочка
По области применения: графика, сеть, добыча ресурсов, строительство, программирование, декор, навигация, игра, ерунда, что-то еще.
-
1
-
-
Идея с пересекающимися тегами-фильтрами неплоха. На мой взгляд.
Сейчас разделы слегка неоднозначны. "Чат на очках OpenGlasses" может лежать как в "Сетевых программах", так и в "Интеграции с модами".
-
1
-
-
Думаю можно эту самую картинку заменить на скриншот т.к. мало кто делает нормальный логотип-изображение своей проги...
Как вариант - сделать там не логотип, а фрагмент скриншота. Выбранный рандомно - программой, либо пользователем - при заливе.
P.S. С вебом я "на Вы", поэтому не представляю сложность реализации.
-
@@cyber01, будет возможность добавить скриншот на страницу описания, кроме картинки в табличке?
Думаю это позволит более полно представить программу, да и выглядеть должно неплохо.
Как вариант, чтобы не забивать диск сервера - можно сделать добавление скриншота по внешней ссылке. -
Решить то как?
Эй! Я без понятия что ты пишешь. Даже языка не знаю.
Если посылать запрос через терминал:
curl -i https://LeshaInc:1234@api.github.com/
То все работает ОК и я получаю корректный "401 Unauthorized".Воспроизвести твою проблему получилось в браузере. Он там по кукам или по ETag (хрен его знает) пробивает тот факт, что ты пытаешься получить данные, которые не изменились, и отвечает соответственно.Таким образом на основе имеющихся у меня данных, даю тебе совет: юзай терминал (шелл-скрипт) и все будет хорошо!
-
Полагаю, это означает, что он закешировал ответ, и шлет тебе "304 Not Modified".
-
Чем можно заменить символ "\0"? "\r" не идет.
---
Нашел
Ты если сам докопался до решения, не пиши "Нашел", а распиши как решил. Тогда твой пост будет нести полезную инфу. Возможно, кто-то тоже столкнется с таким же вопросом, в будущем.
Представь вся тема будет состоять из постов вида "А как ....? А все, нашел.".

-
4
-
-
Дело в том, что картинки имеют прозрачный фон...
Вариант - оставить нулевой байт для прозрачности.
В твоей текущей реализации пиксель кодируется в среднем 8 байтами.
То есть это будет выгоднее предложенного мной варианта в том случае, когда площадь непрозрачного изображения составляет <= 1/8 от общей площади. Т.е. это будет достаточно небольшая иконка, окруженная большим пустым пространством.
P.S. Идеально будет, конечно, замутить что-то вроде сжатия, которое предлагал Zer0Galaxy.
-
Я скоро допишу свой Minecraft Image Manipulation Program, там свой формат изображений. Собственно, такой:
x y c:x y c:x y c x - позиция по X y - позиция по Y c - индекс цвета (от 0 до 255), функции конвертирования цвета (0xRRGGBB) в индекс будет в либе, но её надо дописать. : - разделитель пикселей)
Вопрос: а зачем писать X Y для каждого пикселя? Не проще ли написать вначале общие параметры W / H (Ширина / Высота), а затем записать последовательность цветов в виде построчной развертки?
Кроме того, если количество цветов ограничено 255, можно писать файл в бинарном формате - байт на пиксель, экономя пространство и время работы с форматом.
Тогда размер файла будет W*H байт + несколько байт на сами значения W и H.
-
2
-
-
@@Totoro, когда либа для показа и редактирования голограм?
Если ты про вьювер - он по второй ссылке лежит.
А если ты про библиотеку для работы с голограммами, вот, юзай на здоровье

(А если нужно работать с моим форматом файлов, разрешаю позаимствовать код вьювера, при условии сохранения копирайтов =))
-
Требую объяснения тайного смысла переименовывания "[OpenComputers] HologramEditor" в "Hologram Editor [OpenComputers]"!))
Для единообразия

Во всем разделе форума идет сначала название и потом в скобках - мод.
-
Красота.
Отредактировал заголовок (и не пихайте больше версию туды, самим же траблее будет).
Отредактировал пост какой-то первый, добавил туда последнюю версию программы.
Согласен. Предлагаю вообще изменить заголовок на "Hologram Editor [OpenComputers]". Так как версия и авторство прописаны в самой программе.
-

Ура товарищи! Спустя всего лишь каких-то 10 месяцев, вышла новая версия редактора Hologram Editor v0.70 Beta!
Hologram Editor v0.70 Beta
Hologram Viewer 0.70 BetaВ наличии новые плюшки:
- Мини-интерфейс для маленьких разрешений! Теперь вы можете заценить редактор на компьютере с GPU 2 или APU 3! Однако монитор все равно потребуется алмазный. Ибо только он поддерживает высоко-точное кликанье мышкой.
- Суперсжатие данных от Zer0Galaxy! Новый формат *.3dx весит в 15 раз меньше чем *.3d! Например, новогодняя елочка из прошлых постов (вес 18.4 Кб) после ужатия стала весить всего 1.4 Кб. Редактор и вьювер поддерживают импорт старого формата.
- Апгрейд кнопочек и текстбоксов. Они стали более удобными, и текст теперь не лезет куда не надо.
- Таблица для локализации. Все зависяцие от локали фразы вынесены в отдельную таблицу, с тем чтобы их было удобнее менять. Также можно в случае надобности присобачить загрузчик конкретной локализации из файла.
- Фикс: производительность, обработка разнообразных ошибок, глюки отрисовки и прочая, прочая.
Версия нуждается в хорошем тестировании, так как переписано было много кода, пофикшено много багов и создано еще больше новых.
-
4
-
Сначала подумал что эта библиотека предоставляет интерфейс для работы с векторной графикой. Как оказалось, векторы из C++. Советую сменить название темы.
Это не векторы из С++, это векторы из математики.
Я считаю текущее название подходит.
-
1
-
-
Хотелось бы...кстати большие модели не отрисовываются пишет нет памяти... 4 по 3.5 установил все равно не хватает
Программа загружает в память информацию о всех вершинах и полигонах. В принципе можно оптимизировать, выкинув лишние таблицы, но это не сильно увеличит размер модели.
Что касается раскраски, тут все не просто. Текстуры реализовать не выйдет, в силу технических причин.
Можно сделать окраску различных частей модели в разный цвет, при условии, что эти части представляют собой отдельные меши в самой модели. В принципе.
Ну и наконец, можно реализовать что-то вроде фейкового "самозатенения" по полигонам. (Смотреться будет немного "угловато" =) Примерно так: http://i.stack.imgur.com/o90EZ.png только треугольники вместо квадратов) И повысит расход оперативной памяти и время загрузки модели.
-
Как окозалось все прекрасно работало только вот 1 нюанс... в майне лупы нет =_= зачем мне нанокошка
Конечно же ловить наномышей!-
7
-
-
что я только не сделал... и очки включил и комп перезагрузил...может что то не так делаю...
Я сделал все, что было в моих силах, и более не властен над твоей судьбой. Теперь тебе може помочь только Он. Я скрещу за тебя пальцы. Аминь.
-
когда запускаю obj.lua ничего не происходит (вообще)
а когда запускаю это(я изменил wolf,obj на cat,obj короче свою модель и закинул я ее в world/opencomputers/мой ж.диск) то консоль исчезает и появляется какой то чат что ли...незнаю что это, когда пишу что нибудь(любое сообщение) то оно дублируется
Саму библиотеку (obj.lua) запускать и не надо. Ее надо использовать через программу.
Ты наверное не прилинковал очки. Очки из мода OpenGlasses кликнуть ПКМ по терминалу очков (блок такой, с зеленым узором). А потом надеть, вместо шлема.
Из программы убери строку setScale(0.01). Модель волка у меня была очень большой.
Строку setPosition тоже можно убрать.
Когда запускается программа, там ничего нажимать не надо. Просто жди, и смотри где-то возле блока-терминала очков. Должна начать отрисовываться модель.
Когда дорисуется, на компьютере появится сообщение про число вокселей и полигонов.
-
Ну тогда все немного проще.
1) (Желательно. Чтобы модели не моргали) Редактируешь конфиг мода OpenGlasses. Снизь энергопотребление и повысь объем буфера.
2) Скопируй модель OBJ на жесткий твоего компьютера.
3) Скопируй, или скачай мою библиотеку (команда pastebin get JyK7KTCQ obj.lua, если есть интернет-плата)
4) Напиши свою программу. Для теста возьми пример из первого поста, только замени в нем название файла.
5) Все сохрани, и запусти свою программку-тест.
-
извините, я два дня как изучаю данный мод. подскажите пожалуйста как запустить программу? пошагово если не трудно.
Сингл или сервер? Есть ли доступ к сейву мира? Это важно, потому что от этого зависит как ты будешь загружать файл с моделью.
-
Круто конечно... Только зачем? Зачем обычному игроку 3D модели у двора? Ему бы ресов накопать, да мобов поубивать.
А так, прога хорошая.
Откуда такой пессимистичный настрой?

Зачем?
1) Круто.
2) Для личного удовольствия, которое я получил в процессе написания и созерцания результатов.
3) Для красоты. Парочку моделей можно поставить например на спавне. И тогда у него будет две ипостаси - обычная и виртуальная, не видимая без очков. )
4) Круто.
-
5
-

Копируем Луа-БИОС на пустой EEPROM
в Программы новичков
Опубликовано:
А верстаком Lua BIOS'ы не копируются?
Кладешь Lua BIOS в первый слот (например), а чип куда надо скопировать прошивку - во второй слот. И вуаля.