Перейти к содержимому

Totoro

Гуру
  • Публикации

    1 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    289

Сообщения, опубликованные пользователем Totoro


  1. Можете видеогайдик снять по этой прогульке?

     

    Если честно, вряд ли я буду снимать по ней гайд.

    Потому что писал я ее давно, еще под OpenComputers 1.2, и программка довольно сырая.

    Тут выше можно почитать справедливую критику. Нету обработки специальных случаев (лестницы, факелы). Достаточно неудобный способ расположения материалов в инвентаре.

    Если бы было время переписыть ее сейчас, сделал бы наверное пополнение из сундука на стартовой позиции. С использование контроллера для инвентаря, чтобы распознавать блоки.


  2. КАК schematic записать на HDD opencomputers?

    schematic - лежит на HDD моего ПК например c:\1\1.schematic

    Вот как заставить Вашу программу сожрать его?

     

    1) Если вы играете в сингле

    Все файлы компьютеров OpenComputers можно найти в папке /.minecraft/saves/<название_сохранения>/opencomputers/

    Там хранятся подпапки названные по адресам жестких дисков (можно посмотреть в игре).

    Для того чтобы OC-компьютер увидел файл перезагрузите его.

     

    2) Если вы играете на сервере

    Залейте схему в интернет (например на файлообменник), таким образом, чтобы можно было получить прямую ссылку на скачивание.

    Далее вставьте в OC-компьютер интернет плату, и воспользуйтесь командой

    wget <ссылка> <название файла>
    

    Файл будет сохранен на диск.

    • Нравится 2

  3. Беда одна: MagicaVoxel нет на Линуксе, а через Вино лагаааааееееееееееееееееееет... Придётся вбивать по-старинке.

     

    Советую взглянуть на вот эту программку VoxelShop.

    Написана на Java, идет везде. Тоже симпатичная в работе, и умеет экспортировать в *.vox.

    • Нравится 1

  4. Мои собственные поиски ответа завершились на

    >Is there any way to include other files so that they are defined in the context of the including statement?

    No. Or rather, you have to do it yourself: redefine dofile or loadfile to read
    the whole file in memory and then gsub every instance of say "$include file.lua"
    with the contents of file.lua. Then run dostring or loadstring on the modified
    file contents.

     
    Где спрашивающему ответили, что способа такого нет, и что надо ему переопределять поведение функции loadfile, для достижения желаемого эффекта.


  5. Слишком часто обновляет =D

     

    Нормально, нормально. Зато видно что работа кипит и мод не стоит на месте.

    И баги быстро фиксятся.

    Вот про ComputerCraft, я давно новенького не слыхал. Это внушает беспокойство.

    • Нравится 2

  6. Я бы не отказался, чтобы была бы в моде какая-то броня программиста, например, как у железного человека, с вайфайкой, шлемом с интерактивным экраном и мощным квантовым полем. Запрограммировать бронь там можно как-то например на какие-то функции и прочее. Уверен, если предложить, положит в todo.  Тогда еще больше модов можно будет выкинуть на помойку.

     

    Броня программиста это интересно =)

     

    Но вообще у него уже есть очки виртуальной реальности в двух вариантах. И летучие ботинки. Добавить квантовый доспех - и чем не железный человек.


  7. OpenComputers 1.5.11

     

    Добавлено:

    • Летучие ботинки

    Пофикшено:

    • Потенциальные проблемы с иньекцией SimpleComponent (приводящая к стартовым сообщениям). Не видел такого, но на то она и потенциальная.
    • Логика конверсии энергии, при зарядке предметов в зарядном устройстве ОС.

     

     

    Мелкий патч в догонку предыдущему. Основное добавление - летучие ботинки.  :) Выглядят как... а впрочем сами увидите.

    Позволяют прыгать в высоту на 4 блока, гасят одну треть урона при падении с высоты, а также позволяют бегать по местности не обращая внимания на повышения рельефа в один блок (игрок автоматически заскакивает на возвышенности в один блок).


  8. Предлагаю построить полигон для хакеров.

    Последовательность комнат/построек, спроектированных хитрым образом, однако имеющих некую уязвимость.

    И разумеется с ценным содержимым  :D

    Далее, хакер вооружается всем, что он знает о ОС, Майнкрафте, лагах, роботах, глюках, программировании, дюпах и уязвимостях, берет инструмент и идет добывать золото и славу.

    • Нравится 5

  9. Значит ли это, что APU 2lvl обеспечит разрешение видеокарты 2-го уровня? Если да, то смысл есть. А в чем слабость по сравнению с процессором и видюхой? Производительность падает? Количество компонент меньше?

     

    Да, дает разрешение как золотая плата. Количество компонентов 16, как у алмазного процессора.

    Крафт дороже получается. И возможно количество действий/тик будет пониже чем у алмазного. Но это надо проверить.


  10. Программки долго не обсуждают у нас на форуме. Программерам интереснее что-то новое свое запилить, а юзерам лень разбираться как установить. (А иногда - что вообще программа делает).

     

    P.S. Наоборот, если идет обсуждение программы - то это скорее всего чей-то фейл  :D

    • Нравится 1

  11. Сложно сказать что "большое" обновление. Так, процессор новый и всё. Не то что в былые времена, когда появились дроны или 3д принты.

     

    Я написал "большой патч"  ;)

    Много исправлений, плюс обновление Луа. Ну и пара плюшек (команды для дебага и APU).

     

    P.S. Дроны и принты - это не заурядное обновление, они так часто не выходят. =)


  12. На сервере - война с применением роботов... МТ заброшен, Фингер пропал... OpenComputers выпустил большой патч, но всем не до этого...

     

     

     

    Добавлено:

    • APU - гибридный процессор с интегрированной видеокартой. Ограничен по стоимости, но зато освобождает слот видеокарты.
    • Метод в отладочную карту, который позволяет получить список игроков онлайн, и список существующих измерений.
    • Блоки теперь совместимы с AE2 пространственной системой (spatial system).
    • Медленное ломание блока для роботов и дронов.

    Изменено:

    • Функциональность драйвера для контроллера AE2, теперь всегда доступна в интерфейсах. Даже если включены каналы (channels). Понятия не имею, что за каналы - это надо у AE2филов спросить. =)
    • Порт при полученни сообщения от ComputerCraft теперь будет передаваться в конце, а не в начале. (Это позволит обрабатывать сообщения от CC так же как и от OC. Унификация.)
    • Удален рецепт камня края и добавлен фейковый камень края вместо него, а также рецепты дронов согласованы с OreDictionary. Возможно фикс какого-то дюпа, связанного с камнем края, или что-то вроде того.
    • Планшеты отстаются включенными при переходе в другое измерение (например если отправиться в Ад с планшетом).
    • Нативные библиотеки обновлены до Lua 5.2.4. Сангар тестировал их как только мог, но если вы все таки найдете глюк, связанный с выполнением программ, или возобновлением работы компьютеров в загруженном чанке - чайте ему знать.

    Пофикшено:

    • Отключение проверки на максимальное количество фигур в 3d-принтах, после изготовления одного. Алексу на заметку. =)
    • Двойной рендер предмета в руке у робота.
    • GUI у сломанного монитора не закрывался.
    • Потенциальный лаг, при включении компьютера первый раз после загрузки игры.
    • Апгрейды на высоту полета не работали, если вмонтировать внутрь робота. (Работали только в контейнере для апгрейда).
    • Проблемы интеграции с ComputerCraft.
    • Проблемы с шиной экспорта AE2. 
    • MFR Safari Net конвертер (то есть добавлена информация в дескриптор стека предметов).
    • Shift+Клик чем-нибудь по базе данных (видимо имеется ввиду апгрейд) заполнял все пустые ячейки этим предметом.
    • Нравится 3

  13. Просьба. Убрать эти лачуги подальше куда-то от скопления людей немедленно, а лучше вообще разбомбить, раз там такие лагули и 0 без палочки оптимизации. Зачем стрелять пустым раздатчиком 120 раз в секунду, мне не понятно совершенно. http://puu.sh/hTtUI/2f0bb2ff7d.jpg

     

    Потому что могут.


  14. Если уж делать общение через планшет, то принцип измерения расстояний можно сделать более простым и удобным.

    Ставим робота, отбегаем - пингуем с планшета - и узнаем расстояние от игрока до робота из эвента "modem_message".


  15. если что-то случиться с eeprom то нет

     

    Это я к тому, что EEPROM по сути хранит данные в оперативной памяти. На самом чипе постоянно хранится только программный код его. Следовательно - перезагрузка OC-компьютера -> оперативная память очищена -> данные потеряны.

    Так что хранение данных на дисках - это срочный и важный апдейт.


  16. работает сие чудо на уровне eeprom в нем и хранит данные о сайтах

     

    Сохранит ли данные о сайтах если грохнется сервак?

     

     

     

    "ACCEPT",ServerProxy,x,y,z --прокси модема сервера и его координаты

     

    "Прокси" наверное в данном случае некорректно говорить.  Лучше "адрес".

    Т.к. "прокси" в контексте мода OpenComputers - это таблица с методами и полями, которая представляет функционал компонента. (И по сети ее передавать смысла особого нет =))

×
×
  • Создать...