Totoro
-
Публикации
1 950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
289
Сообщения, опубликованные пользователем Totoro
-
-
КАК schematic записать на HDD opencomputers?
schematic - лежит на HDD моего ПК например c:\1\1.schematic
Вот как заставить Вашу программу сожрать его?
1) Если вы играете в сингле
Все файлы компьютеров OpenComputers можно найти в папке /.minecraft/saves/<название_сохранения>/opencomputers/
Там хранятся подпапки названные по адресам жестких дисков (можно посмотреть в игре).
Для того чтобы OC-компьютер увидел файл перезагрузите его.
2) Если вы играете на сервере
Залейте схему в интернет (например на файлообменник), таким образом, чтобы можно было получить прямую ссылку на скачивание.
Далее вставьте в OC-компьютер интернет плату, и воспользуйтесь командой
wget <ссылка> <название файла>
Файл будет сохранен на диск.
-
2
-
-
Беда одна: MagicaVoxel нет на Линуксе, а через Вино лагаааааееееееееееееееееееет... Придётся вбивать по-старинке.
Советую взглянуть на вот эту программку VoxelShop.
Написана на Java, идет везде. Тоже симпатичная в работе, и умеет экспортировать в *.vox.
-
1
-
-
-
Мои собственные поиски ответа завершились на
>Is there any way to include other files so that they are defined in the context of the including statement?
No. Or rather, you have to do it yourself: redefine dofile or loadfile to read
the whole file in memory and then gsub every instance of say "$include file.lua"
with the contents of file.lua. Then run dostring or loadstring on the modified
file contents.
Где спрашивающему ответили, что способа такого нет, и что надо ему переопределять поведение функции loadfile, для достижения желаемого эффекта. -
Вопрос исследуется из спортивного интереса, или есть какая-то конкретная задача, где без этого не обойтись?
-
Просто там багов уже не осталось. Ба-дум-тссс.

-
1
-
-
Слишком часто обновляет =D
Нормально, нормально. Зато видно что работа кипит и мод не стоит на месте.
И баги быстро фиксятся.
Вот про ComputerCraft, я давно новенького не слыхал. Это внушает беспокойство.
-
2
-
-
- Интеграция с NotEnoughKeys
Фикс:
- Нативные библиотеки для старых Линуксов (особенно для тех, что все еще на glibc 2.13).
- Планшеты выключались, если игра стояла на паузе слишком долго.
-
Я бы не отказался, чтобы была бы в моде какая-то броня программиста, например, как у железного человека, с вайфайкой, шлемом с интерактивным экраном и мощным квантовым полем. Запрограммировать бронь там можно как-то например на какие-то функции и прочее. Уверен, если предложить, положит в todo. Тогда еще больше модов можно будет выкинуть на помойку.
Броня программиста это интересно =)
Но вообще у него уже есть очки виртуальной реальности в двух вариантах. И летучие ботинки. Добавить квантовый доспех - и чем не железный человек.
-
- Летучие ботинки
Пофикшено:
- Потенциальные проблемы с иньекцией SimpleComponent (приводящая к стартовым сообщениям). Не видел такого, но на то она и потенциальная.
- Логика конверсии энергии, при зарядке предметов в зарядном устройстве ОС.
Мелкий патч в догонку предыдущему. Основное добавление - летучие ботинки.
Выглядят как... а впрочем сами увидите.Позволяют прыгать в высоту на 4 блока, гасят одну треть урона при падении с высоты, а также позволяют бегать по местности не обращая внимания на повышения рельефа в один блок (игрок автоматически заскакивает на возвышенности в один блок).
-
Предлагаю построить полигон для хакеров.
Последовательность комнат/построек, спроектированных хитрым образом, однако имеющих некую уязвимость.
И разумеется с ценным содержимым

Далее, хакер вооружается всем, что он знает о ОС, Майнкрафте, лагах, роботах, глюках, программировании, дюпах и уязвимостях, берет инструмент и идет добывать золото и славу.
-
5
-
-
Надо проверить также, входит ли сама интегрированная видеокарта в указанные 16 компонентов

-
Значит ли это, что APU 2lvl обеспечит разрешение видеокарты 2-го уровня? Если да, то смысл есть. А в чем слабость по сравнению с процессором и видюхой? Производительность падает? Количество компонент меньше?
Да, дает разрешение как золотая плата. Количество компонентов 16, как у алмазного процессора.
Крафт дороже получается. И возможно количество действий/тик будет пониже чем у алмазного. Но это надо проверить.
-
Программки долго не обсуждают у нас на форуме. Программерам интереснее что-то новое свое запилить, а юзерам лень разбираться как установить. (А иногда - что вообще программа делает).
P.S. Наоборот, если идет обсуждение программы - то это скорее всего чей-то фейл

-
1
-
-
Сложно сказать что "большое" обновление. Так, процессор новый и всё. Не то что в былые времена, когда появились дроны или 3д принты.
Я написал "большой патч"

Много исправлений, плюс обновление Луа. Ну и пара плюшек (команды для дебага и APU).
P.S. Дроны и принты - это не заурядное обновление, они так часто не выходят. =)
-
На сервере - война с применением роботов... МТ заброшен, Фингер пропал... OpenComputers выпустил большой патч, но всем не до этого...
Добавлено:
- APU - гибридный процессор с интегрированной видеокартой. Ограничен по стоимости, но зато освобождает слот видеокарты.
- Метод в отладочную карту, который позволяет получить список игроков онлайн, и список существующих измерений.
- Блоки теперь совместимы с AE2 пространственной системой (spatial system).
- Медленное ломание блока для роботов и дронов.
Изменено:
- Функциональность драйвера для контроллера AE2, теперь всегда доступна в интерфейсах. Даже если включены каналы (channels). Понятия не имею, что за каналы - это надо у AE2филов спросить. =)
- Порт при полученни сообщения от ComputerCraft теперь будет передаваться в конце, а не в начале. (Это позволит обрабатывать сообщения от CC так же как и от OC. Унификация.)
- Удален рецепт камня края и добавлен фейковый камень края вместо него, а также рецепты дронов согласованы с OreDictionary. Возможно фикс какого-то дюпа, связанного с камнем края, или что-то вроде того.
- Планшеты отстаются включенными при переходе в другое измерение (например если отправиться в Ад с планшетом).
- Нативные библиотеки обновлены до Lua 5.2.4. Сангар тестировал их как только мог, но если вы все таки найдете глюк, связанный с выполнением программ, или возобновлением работы компьютеров в загруженном чанке - чайте ему знать.
Пофикшено:
- Отключение проверки на максимальное количество фигур в 3d-принтах, после изготовления одного. Алексу на заметку. =)
- Двойной рендер предмета в руке у робота.
- GUI у сломанного монитора не закрывался.
- Потенциальный лаг, при включении компьютера первый раз после загрузки игры.
- Апгрейды на высоту полета не работали, если вмонтировать внутрь робота. (Работали только в контейнере для апгрейда).
- Проблемы интеграции с ComputerCraft.
- Проблемы с шиной экспорта AE2.
- MFR Safari Net конвертер (то есть добавлена информация в дескриптор стека предметов).
- Shift+Клик чем-нибудь по базе данных (видимо имеется ввиду апгрейд) заполнял все пустые ячейки этим предметом.
-
3
-
Ну реально. Зачем было делать эту конструкцию из двух функций вместо, например, обычного while(true) ?

-
Просьба. Убрать эти лачуги подальше куда-то от скопления людей немедленно, а лучше вообще разбомбить, раз там такие лагули и 0 без палочки оптимизации. Зачем стрелять пустым раздатчиком 120 раз в секунду, мне не понятно совершенно. http://puu.sh/hTtUI/2f0bb2ff7d.jpg
Потому что могут.
-
Если уж делать общение через планшет, то принцип измерения расстояний можно сделать более простым и удобным.
Ставим робота, отбегаем - пингуем с планшета - и узнаем расстояние от игрока до робота из эвента "modem_message".
-
- программистам выдан протект (пермишен) от Секирбашки . Теперь они могут флудить и матерится в чате, если прога крашится или хард форматнулся случайно

-
1
-
Связные платы. OpenNet.
На худой конец - ретранслятор, но без broadcast, а с жесткой таблицей адресов.
-
Larban, лучше переделай, потому что тоторо уже матюкатся начал, ты представь, что он сделает, когда ещё хуже будет. Задумался.
Тебе показалось. На самом деле я белый и пушистый. :P
-
если что-то случиться с eeprom то нет
Это я к тому, что EEPROM по сути хранит данные в оперативной памяти. На самом чипе постоянно хранится только программный код его. Следовательно - перезагрузка OC-компьютера -> оперативная память очищена -> данные потеряны.
Так что хранение данных на дисках - это срочный и важный апдейт.
-
работает сие чудо на уровне eeprom в нем и хранит данные о сайтах
Сохранит ли данные о сайтах если грохнется сервак?
"ACCEPT",ServerProxy,x,y,z --прокси модема сервера и его координаты"Прокси" наверное в данном случае некорректно говорить. Лучше "адрес".
Т.к. "прокси" в контексте мода OpenComputers - это таблица с методами и полями, которая представляет функционал компонента. (И по сети ее передавать смысла особого нет =))

"Распечатка" построек .schematic (MCEdit и т.д.)
в Разное
Опубликовано:
Если честно, вряд ли я буду снимать по ней гайд.
Потому что писал я ее давно, еще под OpenComputers 1.2, и программка довольно сырая.
Тут выше можно почитать справедливую критику. Нету обработки специальных случаев (лестницы, факелы). Достаточно неудобный способ расположения материалов в инвентаре.
Если бы было время переписыть ее сейчас, сделал бы наверное пополнение из сундука на стартовой позиции. С использование контроллера для инвентаря, чтобы распознавать блоки.