Totoro
Гуру-
Публикации
1 950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
289
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Totoro
-
В игре, в чате, постоянно спрашивают - "Когда банк будет готов?", или "Почему никто не делает банк?". Алекс решил портнуть его на ОС, и я в этой теме как бы предлагаю один из вариантов. Идея БАЗАРА по прежнему кажется мне очень привлекательной и ее безусловно надо довести до релиза. Проблема с МЕ сетью - это слабое место пока. Я тоже искал способы комфортно работать с ней через ОС, но пока не нашел. Оно реализовано как-то кривовато у Сангара. (Кстати, на форуме недавно кто-то опять спрашивал об этой проблеме, может Сангар таки ответит? Или улучшит интеграцию с АЕ.) Ты предлагаешь объединить Банк и Базар в один? В принципе можно. В текущем проекте изменения будут минимальными. Просто нужно будет чтобы сервер, в качестве альтернативного варианта не создавал предметы из воздуха а читал таблицу "лотов". Я думаю можно поступить двояко: 1) Объединить терминалы. Сделать в меню еще один пункт - "Базар". И юзер попадает на "аукцион", может листать лоты, ставить свои и заказывать их. Систему валюты можно оставить ту же самую, чтобы не было путаницы. 2) Сделать разные кабинки для Банка и Базара, но стоять они будут рядом, в одном здании и будут соединены с одним и тем же сервером Банка. Ну и роботы будут обслуживать их одинаково. (Кстати, проект здания тогда можно изменить, сделать его большим и круглым. В центре - ядро банка, сервер и роботы, вокруг - кабинки, вокруг - зал. На стенах зала, напротив стен с кабинками - мониторы с прайсами и лотами) Я сделал набросок терминала. Сейчас работает авторизация игрока и система надежных "дверей", запирающих кабинки. Учитывая, что в сердце сервера запрятана дебаг-плата, я не стал мудрить с "механизмом":
-
Да здравствует анархия и банкиры!
-
Рабовладельцам тоже надо на что-то жить. А ведь еще рабов кормить.
-
МУА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА! ХА-ХА! А вот и первый пользователь нашего банка! Добро пожаловать! По текущему курсу, продав 20К булыжника, вы получите 20К кредитов на ваш счет.
-
Итак, фича, которая, насколько я понял, совершенно необходима любому приличному банку: F1. Загрузка прайсов из Pastebin F2. Отображение цен в вестибюле банка Здесь у меня хранится таблица: http://pastebin.com/y9JDXd4y А так выглядят цены, прочитанные программой: В верхней части таблицы на Pastebin записано что-то вроде "timestamp". Время последнего обновления таблицы. Раз в два часа (или раз в день), банк будет заглядывать на сайт и проверять этот "штамп". Если дата (время, или просто последовательность букв) изменилась, тогда уже скачивается таблица полностью, парсится и цены в банке обновляются. Под "штампом" записано одно дробное число (от 0.0 до 1.0) - наценка. Оно означает, на сколько (процентов) дешевле банк принимает товары, чем продает их. Сами цены имеют такой формат: <id>[:metadata] <продажа> [покупка] <название> Если значение "покупки" не указано, то банк сам его рассчитает на основе наценки.
-
RFID-карты и ключи безопасности - это все очень заманчиво. Я когда телепорты писал пробовал их присобачить. Карточки, коды доступа - хакерская романтика =) Но теперь я решил использовать другой подход. Банк будет нетребовательным и надежным как удар кувалдой. Я пишу его только на ваниле + ОС. Никаких дополнительных модов Даже от АЕ отказался (взял только креативный топливный элемент). Авторизация игрока будет проводиться через "фейс-контроль". Т.е. игрок вошел в кабинку - по центру дисплея кнопка "Авторизоваться". Игрок ее нажимает, проход за спиной закрывается, компьютер достает из клик-эвента ник игрока и делает его единоличным пользователем терминала. Таким образом, даже если кто-то влез в последнюю минуту к тебе в кабинку - он не сможет ничего нажать на дисплее через твое плечо. (Или убить тебя и перевести деньжат с твоего счета на свой.) Через пять минут бездействия (если игрок телепортнулся) компьютер разблокируется и вход снова открывается.
-
Inkscape
-
ПОЛЕ БИТВЫ Площадка на которой будет происходить тестирование банковских программ. Totoro World.
-
А кто сказал, что я собираюсь в "Хранилище" что-то хранить? Оно не забьется никогда.
-
ПЛАН БИТВЫ 1) Схема 2) Пояснение Внутри банка - кабинки. Внутри кабинок - терминалы. Внутри терминалов - программа, которая общается с клиентом, узнает, какого черта ему нужно и затем общается с банковским серваком на предмет возможностей и толщины кошелька клиента. Возле терминалов - сундуки, в которые клиент кладет свой товар. И откуда забирает купленое. За стеклянной стенкой - орава роботов. Роботы берут товары, которые продал клиент, из сундука, пересчитывают и увозят в "хранилище" (или просто выкидывают в дезинтегратор, все равно у админа креатив). Затем они получают в "хранилище" покупки клиента и везут их обратно. Командует парадом - "шеф", банковский сервак. Он следит за прайсами (которые отправляет на дисплеи в вестибюль), отвечает на запросы терминала и роботов и без зазрения совести генерирует из воздуха новые товары в "хранилище", пользуясь читкодами и дебаг-платой. Кроме того он ведет базу данных клиентов, записывая состояние счета каждого. Общение идет по беспроводной связи, строго по внутренним адресам сетевых плат. Ни байта наружу, ни байта извне. Итого: для работы банка потребуется написать три программы. 1) Терминал. По большей части - это просто графический интерфейс, который действия юзера преобразует в запросы к "шефу". 2) Робот. Робот передвигается по банку, отвечая на вызов клиента и перевозя товары. Он проверяет ID товаров, и их количество и передает эту инфу "шефу". 3) Сервер. Сам "шеф". Командует парадом.
-
У них на сайте слово rain вообще в алиасы команды записано. Команда: weather Алиасы: sky, sun, storm, rain Описание: Manipulates the weather. Синтаксис: /<command> <storm|sun> <duration> (http://wiki.ess3.net/wiki/Command_Reference)
-
Вообще команда выглядит так: weather <clear|rain|thunder> [duration in seconds] (http://minecraft.gamepedia.com/Commands#weather) Можно попробовать задать продолжительность. Команда не может быть ограничена - только для админов и т.п.? Так чтобы КБ ее не смог выполнить. Отладочная плата вроде бы умеет "привязываться" к игроку, чтобы использовать для выполнения команд его пермишны.
-
У отладочной карты, насколько я знаю, нет команд для работы именно с инвентарем игрока. У нее есть команда insertItem(id:string, count:number, damage:number, nbt:string, x:number, y:number, z:number, side:number):boolean - Insert an item stack into the inventory at the specified location. NBT tag is expected in JSON format. И команда removeItem(x:number, y:number, z:number, slot:number[, count:number]):number - Reduce the size of an item stack in the inventory at the specified location.
- 86 ответов
-
- игровой процесс
- ресурсы в игре
- (и ещё 1 )
-
Оболочка к этой команде, насколько я понимаю находится здесь: ComputerCraft1.65.jar\assets\computercraft\lua\rom\apis\io Однако она упирается в _G.read(), а это значит что сама реализация скрыта в исходниках мода. Вот тут есть пример самописного ввода данных (с ограничением максимальной длинны ввода дополнительно): http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/topic/7945-max-input-length/ Плюс, посмотреть ввод данных на эвентах можно в OpenOS - Term API (для OpenComputers).
-
Прыжок тройной высоты за 100 UU-тугриков.
-
Можно в банковском терминале отдельную вкладку сделать, на платные зачарки.
-
Для того чтобы узнать тип переменной, в Луа есть функция type() Пример: print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string http://www.lua.org/pil/2.html
- 1 ответ
-
- 2
-
-
По механике движения, эта библиотека будет полезнее для дронов. А вообще векторные рассчеты - очень полезная библиотека. Взять хотя бы GPS, которым программисты CC пользуются "искаропки". Он весь построен на векторах.
- 9 ответов
-
- модуль
- библиотека
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Ну, тогда придется открывать файл мода WinRAR'ом и искать там что-то вроде assets/lua.
-
edit ocs/apis/sensor Или, если так не даст, то в два приема: cd ocs/apis/ edit sensor В сингле - просто открой папку с сейвом и найди каталог computer. Там все файлы внутри должны быть.
-
Это за счет того, что человеческий глаз способен различать больше оттенков зеленого, чем красного или синего.
-
Нашел эту табличку на англоязычном форуме по OpenComputers. Картинка за авторством Eunomiac показывает весь 8-битный диапазон цветов, доступный для отображения на алмазном дисплее. Пользуясь схемой, легко подобрать цвета для вашего интерфейса, и тут же составить к ним шестнадцатеричный код.
-
Похоже на то. Во время разгрузки инвентаря он набивает топку углем по максимуму, а если остается лишний - сбрасывает вместе с остальной добычей. Вторая версия программы использует запись в файл текущих координат. Причем делает это после каждого движения, что на мой взгляд немного нерационально. Выкопав карьер 10 на 10 на 10 блоков, программа перезапишет злосчастный файл с координатами около 1000 раз.
-
Это если у жертвы уже стоит "бекдор". Ведь кому-то надо принять сообщение, записать на диск полученный код и активировать его. Мне кажется, самый реальный способ заражения - через дискету с автораном. Она заражает компьютер, и тот начинает писать вирусные автораны на все дискеты вставляемые в него. И т.д. Надо посмотреть, есть ли способ держать загруженную программу фоном на компьютере с OpenOS.
-
Давайте сначала напишем вирус, который заразит все компы на IT 1.7.10 и вынудит искать антивирус.
