Totoro
-
Публикации
1 950 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
289
Сообщения, опубликованные пользователем Totoro
-
-
Есть идея создать Робота- рыбака. Но не знаю как получить событие "Поклевка". Если это возможно, пните в нужном направлении.
Есть еще вариант самообучающегося рыбака, на основе регулируемой задержки, но КПД резко упадет. Потому что все будет зависеть от удачи.
Специального эвента для рыбалки у роботов нет. Есть событие item_interacted, но никто не знает отправит ли его робот с удочкой, и что оно будет означать.
Поэтому - нужны добровольцы и эксперименты!
-
- Добавлено: debug.insertFluid и debug.removeFluid.
- Добавлено: debug.removeItem для удаления предметов из инвентарей.
- Добавлено: inventory_controller.compareToDatabase.
- Добавлено: Методы play и stop для проигрывателя пластинок.
- Добавлено: Возможность скопировать строку с монитора (Shift+ПКМ анализатором по строке), а также вставить ее (ПКМ по монитору анализатором)
- Добавлено: Драйвер для IDeepStorageUnit (контейнер из MineFactory Reloaded, вмещающий 2 миллиарда предметов одного типа, если я не ошибаюсь).
- Добавлено: Новая команда, /oc_preventDisassembling (алиас: /oc_nodis), которая отмечает предмет в руке, как неразбираемый в дизассемблере (разборщике).
- Добавлено: ПКМ планшетом по блоку ОС, позволяет компоненту блока передать таблицу данных. В планшете генерируется событие tablet_use, которое имеет единственный параметр - полученная таблица данных. В настоящий момент передавать информацию умеют только геосканеры и апгрейды навигации.
- Добавлено: Настройка в конфиге мода, которая разрешает использовать командный блок через адаптер. По умолчанию - false (не разрешено).
- Добавлено: Корпус планшета 2 уровня и креативный. Они имеют место для одного контейнера. Shift+ПКМ планшетом выключит его и откроет специальный интерфейс. Вы сможете поместить что-то в контейнер, или, к примеру, извлечь/вставить дискету.
- Изменено: Удаленный терминал сервера проапгрейдился до третьего уровня (разрешение, цвет). Чтобы оставаться конкурентоспособным с планшетами. (Чтобы это заработало на старых серверных стойках - сломайте и поставьте их заново.)
- Изменено: Запрет на снятие креативного робота не-креативными (не авторизованными) игроками.
- Изменено: Возможность ограничить количество переменных в сетевом пакете. (Как мера безопасности для слабых компьютеров, в добавление к уже существующему ограничению на общий размер сетевого пакета.)
- Изменено: Понижено дефолтное значение погрешности для геосканера.
- Изменено: Более очевидный результат при использовании оператора # и ipairs на Sides API.
- Изменено: Опять разрешена inventory_controller.getInventorySize(sides.back) для обратной совместимости (в грядущей версии 1.5, функция будет удалена, используйте robot.inventorySize() вместо нее)
- Фикс: Внутренняя функция Connector.setLocalBufferSize регистрировала себя прежде, чем задать размер, что при худшем раскладе приводило к крашу.
- Фикс: В ряде случаев не срабатывала функция filesystem.remove.
- Фикс: Слегка переработана логика крафт-апгрейда, что позволит ему ремонтировать предметы.
- Фикс: Иконка планшета в инвентаре будет более корректно отображать его текущее состояние.
- Фикс: Визуальная десинхронизация при неудачной попытке сломать креативный компьютер.
-
sleep(0)
Лагомашина.
Надо ловить эвент: http://computercraft.info/wiki/Redstone_(event)
А поймав его, уже сравнивать.
-
2
-
-
Довольно простая геометрия же:
-- крайние точки прямоугольника local a = {x=1, y=1}, b = {x=100, y=100} -- произвольная точка local p = {x=10, y=27} if (p.x>=a.x and p.x<=b.x) and (p.y>=a.y and p.y<=b.y) then print("Точка внутри прямоугольника") else print("Точка вне прямоугольника") endИли ты что-то другое имеешь ввиду?
-
Тоторо, приведи пожалуйста пример работы с беспроводной сетевой платой (инициализация, передача, прием)
event = require('event') com = require('component') modem = com.modem -- произвольное значение от 1 до 65535 PORT = 27 -- отправляем сообщение всем в радиусе слышимости modem.broadcast(PORT, "Hi, everyone!") -- отправляем сообщение конкретной сетевой плате -- остальные не получат его sended = modem.send("xxx-someaddress-xxx", PORT, "Hello!") -- переменная sended будет равна true, если сообщение удалось -- передать. Но это не значит, что его кто-то принял. -- открываем порт для приема сообщений modem.open(PORT) -- ожидаем сообщения eventname, localAddress, senderAddress, port, distance, message = event.pull("modem_message") -- localAddress - адрес сетевой платы которая приняла сообщение -- senderAddress - адрес сетевой платы которая отправила сообщение -- он может измениться, если сообщение прошло через свитч на пути -- закрываем открытый порт modem.close(PORT) -- или все открытые порты modem.close()-
1
-
-
Может это проблема краша, при использовании планшетов?
Возможно. А что за краш с планшетами?
-
А тем временем, мод обновился до
OpenComputers 1.4.6Немного багфиксов, и пара интересных добавлений.
- Добавлено: Интеграция с AE2 контроллером, теперь работает через блок AE2 интерфейса, если каналы (channels) отключены.
- Добавлено: Блок аккумулятора выдает управляющий сигнал на компаратор, основываясь на заполненности своего локального энергохранилища.
- Добавлено: Отладочная плата может быть связана с конкретным игроком (Shift+ПКМ), чтобы использовать его права доступа на выполнение команд (runCommand).
- Добавлено: Расширена реализация соединения с ComputerCraft через свитч, благодаря чему многими блоками ОС теперь можно управлять из ComputerCraft.
- Добавлено: Дизассемблер разбирает предметы моментально в Креативе.
- Добавлено: Готовый (полностью собранный) планшет в NEI для режима Креатива. (В прошлых обновлениях были добавлены готовые роботы, контроллеры и дроны.)
- Изменено: Блок RAID теперь сохраняет свое содержимое, при срубании киркой. Благодаря этому, его можно переставить с места на место, не потеряв данные.
- Фикс: filesystem.list возвращает список с дубликатами файлов.
- Фикс: функция AE2 getCraftables теперь корректно возвращает данные о стеках предметов, которые возможно скрафтить по заложенным рецептам.
- Фикс: Некорректный сигнал редстоуна в некоторых случаях.
- Фикс: Функция компьютеров beep.
- Фикс: EEPROM с записанными данными теперь возможно использовать для крафта Lua BIOS.
- Фикс: Обработка случайно совпавших адресов при объединении двух сетей.
- Фикс: В результате ошибки, энергия мода Mekanism становилась бесконечной.
- Фикс: Крохотный шанс на то что предмет сломается при разборке в дизассемблере, даже если этот параметр был равен 0.
- Фикс: Потенциальный краш клиента, из за назначения клавиш.
-
2
-
Итак, настройки менять через кнопку загадочную "Period".
Моё мнение — ПРОТИВ, ПРОТИВ и ещё 100500 раз ПРОТИВ! У меня FPS сейчас около...0.000000001. А это только один Тоторо говорит. Общаться голосом идите в Мамбл.
Обещаю говорить только в шахтерском мире, и только со своим роботом.
-
А Тоторо сильно обскакал меня по функционалу. Признавайся, сколько часов\дней делал программу?
2 дня :P
-
Я ЗА любую деятельность в этом направлении.

Предлагаю свою помощь в программировании дрона для тестов.
Что требует проверки (пусть админ дополнит):
- Красть или наоборот лить жидкости в привате
- Красть или наоборот класть вещи в чужие сундуки
- Уводить коров через форточку
Инструментами дроны пользоваться не умеют, ставить блоки или ломать не умеют. Так что с этой стороны все безопасно.
P.S. У-Р-Р-Р-Р-Р-А-А-А-А!!!!
-
Немного конкуренции.


Инфопанель на немного другом принципе. Каждый раздел (назовем его страничкой, по аналогии с сайтами) лежит в своем файле рядом с программой.
В файле конфигурации хранятся ссылки на главные странички. Они будут составлять нижнее меню. На все остальные странички можно создавать перекрестные гиперссылки, и перемещаться по ним.
Программу скачивать здесь.
Ключевые фичи:
- текст любого размера, под любой монитор
- форматирование текста BB тегами (цвет, центрирование, полоса-разделитель)
- перемещение между любыми файлами по гиперссылкам
- прокрутка длинного текста
- перенос по словам
- настраиваемая цветовая гамма программы, поля документа и т.д.
- при старте программа ищет и открывает index.txt
- если гиперссылка ведет на неверный файл, открывает 404.txt
Все настройки программы хранит в файле info.cfg
# Пример конфигурационного файла для программы InfoPanel # Масштаб текста textScale=0.8 # Размер полей margin=1 # Основной цвет текста foreground=#ffffff # Основной цвет фона background=#506D8C # Цвет фона гиперссылок linksback=#719BC7 # Страницы index.txt="Главная" private.txt="Приват" faq.txt="FAQ" status.txt="Статусы" dimensions.txt="Миры" teleport.txt="Телепортация" forum.txt="Форум" about.txt="О Программе"
Пример странички:
[center][color=#ffd700]Как приватить территорию[/color][/center] [---] На нашем [url=index.txt]сервере[/url] стоит плагин [color=#b5fa20]GriefPrevention[/color]. Наберите в консоли команду [color=#ff0000]/kit private[/color], чтобы получить набор для первого строительства. В этом наборе вы найдете золотую лопату. Для привата, кликните лопатой в противоположных углах участка. Плагин автоматически создаст приват от 20 до максимального уровня по высоте. Управлять своим приватом вы можете при помощи консольных команд: > [color=#b5fa20]/trust <player>[/color] - добавить игрока в приват > [color=#b5fa20]/trustlist[/color] - список игроков в привате > [color=#b5fa20]/untrust <player>[/color] - удалить игрока из привата [color=#a61f1f]computercraft.ru[/color] [color=#000000](c)[/color] [color=#a61f1f]2015[/color]
-
5
-
"Сервер хочу есть", "Сервер сколько времени?", "Сервер хочу домой", "Сервер мне страшно"

-
2
-
-
К тому же, что-то мне подсказывает, что наделать кучу каменного кирпича - и так не проблема. И гораздо быстрее, чем раз в 24 часа.
-
1
-
-
Вау, то есть указываешь ид жидкости из неи и она отображается в виде бокса?
Не уверен насчет именно ID из NEI, надо потестировать.

Он берет текстуру жидкости и использует ее как текстуру прямоугольника в очках.
-
Воу, а что за ликвид?
Это бокс раскрашенный под жидкость. Причем с анимацией. Для всяких там индикаторов наполненности цистерны.
-
Дополню минигайд тем, что документация мода OpenPeripherals содержится прямо в игре.
Надо набрать в консоли команду
openp/docs <side>
И на экране появится док по прибору подключенному со стороны side.
А инфу по конкретному методу можно узнать так:
openp/docs <side> <methodname>
1) g.addBox(<x>, <y>, <высота>, <ширина>, <цвет в формате 0xRRGGBB>, 0.2)
Функция добавляет прямоугольный фон по координатам х и у с указанной высотой, шириной и цветом. (Что означает 0.2 в конце я не до конца понял.)Последний параметр - прозрачность бокса. В этом случае - 0.2.
Кроме того в очках есть еще пара интересных команд.
Например - addGradientBox(int x, int y, int width, int height, int color, double alpha, int color2, double alpha2, byte gradient).
Или - addLiquid(int x, int y, int width, int height, int id).

-
Это не у черепахи. У меня в шахте, работает черепаха. А для того что бы было по красивее, я неподалеку обустроил терминал управления черепашкой. Шахта находиться неподалеку от дома, ну и интересно, можно ли установить динамик рядом с терминалом, и после того как черепашка окончила свою работу, динамик подавал звуковой сигнал
У компьютеров очень тихий динамик. Предлагаю поставить сирену из Nuclear Control
На неё надо просто подать сигнал редстоуна.-
3
-
-
У меня в программе по клику мыши по GUI выбирается цвет bg, а по даблклику цвет символа. Выходит так, что цвет символа и фона становятся одинаковыми.
А ПКМ?
-
Небольшой патч вдогонку.
- Добавлено: Креативные корпуса для Дрона и Микроконтроллера.
- Добавлено: Преконфигурированный Робот, Микроконтроллер и Дрон среди блоков в креативе (до этого их приходилось собирать в ассемблере, даже в креативе). Тем не менее, Дрон и Контроллер все еще требуют запрограммированный EEPROM для работы.
- Добавлено: Рецепт клонирования EEPROM: если положить два чипа в верстак - на выходе будут два чипа с одинаковыми данными. Если один чип пустой, копироваться будет чип с данными. Если оба чипа имеют данные - копироваться будет первый из них.
- Добавлено: Опции Waila для получения информации о уровне энергии, адресе и названии компонента.
- Добавлено: Функции eeprom.getSize, eeprom.getChecksum и eeprom.makeReadonly(checksum).
- Добавлено: Имплементация параметра file:read("*n") (позволяет читать из файла числа).
- Изменено: Подсказки к девайсам в инвентаре теперь окрашены в соответствии с уровнем.
- Пофикшено: Функции robot.drain и robot.fill не всегда возвращали объем перемещенного.
- Пофикшено: К EEPROM можно было получить доступ из сети (хакеры упустили свой шанс =)).
- Пофикшено: EEPROM компонент загружался слишком рано в flash.lua.
- Пофикшено: Смещение в слоте апгрейда-контроллера цистерн.
- Пофикшено: Загадочное исчезновение предметов в NEI .
- Пофикшено: NullPointerException в драйвере к AE2 контроллеру, когда каналы AE2 отключены.
-
Через пару дней тоже к вам присоединюсь.
-
1
-
-
Я вот только не нашел где смотреть функции дрона. Он же теперь Entity и может двигаться не на 1 клетку, должны быть другие команды чем у робота.
У него свой компонент - drone. Плюс многие из функций робота умеет использовать.
http://minecraft-ru.gamepedia.com/OpenComputers/%D0%94%D1%80%D0%BE%D0%BD
-
OpenComputers 1.4.3Новый релиз, к радости Алекса

Что нового получит сервер, после обновления:
- Добавлено: Дроны. Менее мощные, но более быстрые роботы, основанные на классе Entity (существа).
- Добавлено: Точки доступа (Access Point) теперь могут работать просто как точки доступа. (То есть можно отключить пересылку полученного беспроводного сообщения между точками. Кто там жаловался, что пара точек доступа кладет сервер?)
- Добавлено: Микроконтроллер 2 уровня. Как очевидно из названия, в него можно поставить платы второго уровня (т.е. красные платы которые умеют работать с многожильным редстоуном и беспроводные сетевые платы).
- Добавлено: Плата-мировой сенсор (World Sensor Card), интеграция с Galacticraft, позволяет узнавать информацию о погоде.
- Добавлено: Апгрейд-лассо. Предназначен для таскания животных дронами.
- Добавлено: Функция, которая позволяет изменить цвет световой полоски у робота.
- Добавлено: Некоторые блоки теперь имеют редстоун сигнал состояния. Например компьютер, в зависимости от того, включен он или нет.
- Добавлено: Некоторые блоки теперь поддерживают BuildCraft's IHasWork API. То есть, кроме редстоун сигнала состояния, вы можете использовать на этих блоках гейты, и состояние гейтов "Has Work"
- Изменено: Быстрая отрисовка GPU. ("Finally got around to do some proper testing and verified the old limits were a tad too conservative. It only took me a year!" (с) Sangar)
- Пофикшено: Потенциальный краш при включении компьютера на старых версиях Windows.
- Пофикшено: Красные платы 2 уровня были недоступны, при отсутствии мода на многожильный редстоун.
- Пофикшено: Все баги найденные в бете.
P.S. Особенно радует возможность перекрасить огоньки на роботах. Ускорение GPU тоже ничего.
-
Может для создания самой модели использовать Techne? а раскрашивать в программе можно
Лучше в воксельном редакторе. Например Slab6 (в котором я моделю некоторые штуки) или VoxelShop.
Загвоздка в одной вещи - нужно расковырять бинарный формат этих моделей (сохраненных в файл) и написать конвертер, который перегонит модель в голограмму.
В какой-то своей теме (лень искать :P ) я описывал замысловатый способ сделать это используя мой конвертер из schematic-файлов.
Вкратце:
1) Создаем (или конвертируем из полигональной) воксельную модель.
2) Конвертируем в schematic (в цветную шерсть)
3) Распаковываем
4) Перегоняем с помощью моего конвертера в простой формат для голограммы
-
если пишешь либу для других программистов,нужно писать нормально,а ты пишешь под себя.(Помнишь либу socket).Zer0Galaxy правильно делает.
А. Я не об этом. Я о том, можно ли говорить о проблеме состояния гонки и критических точек применимо к сопрограммам (coroutine) Lua. Исключая те случаи, когда косяк возник по вине программиста.
-
1
-

Какие есть идеи для программирования?
в Программирование
Опубликовано:
Пробовал робота с мечом на зомби.
Робот бьет - зомби отлетает и продолжает аппатично бродить вокруг. Другим зомби тоже на него начхать.
Может криперы проявят больше солидарности?