Перейти к содержимому

Totoro

Гуру
  • Публикации

    1 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    289

Все публикации пользователя Totoro

  1. Вот точная цитата его ответа: Да, разряжаются быстро. Глянул в конфиг - # The amount of energy a drone can store in its internal buffer. drone=5000 И 0.4 энергии они жрут в такт.
  2. OpenComputers 1.5.0 - FinkОкончательный релиз версии 1.5. Чейндж-лог изменений смотрите выше, в описании бета -версии. Стала доступна версия под Minecraft 1.8. А кроме того, Сангар обещал добавить в релиз отдельную механику "фейкового игрока" для дронов. Обновляемся, тестим!
  3. Sangar пишет, что в текущей версии дроны используют общего фейкового игрока мода OpenComputers. А когда последняя версия 1.5 закончит бета-тестирование, дроны получат своего собственного фейкового игрока (или игроков).
  4. Ну, надо же как-то разговор начать и отношения наладить Влиться, так сказать в коллектив.
  5. Тс-с-с! А то мой Майнкрафт узнает, что ему не полагается на самом деле на такой конфигурации запускаться и тоже крашится начнет.
  6. Исходный код сохранился? (Старой версии)
  7. Что-то подобное у меня в Recursive Miner за роботом следит. У тебя под спойлером кусок кода продублировался в конце. Кстати, в API которые я видел в OpenComputers немного по другому обычно делалось. Там вначале объявлялась таблица (moving) и реквайры, а потом все переменные и функции делались полями этой таблицы сразу. Примерно так: function moving.getX() return x end function moving.getY() return y end А последней строкой библиотеки шло: return moving Интересно, есть ли какие-то значительные различия в этих двух методах создания библиотеки.
  8. Надо поставить рядом инфопанель поменьше, на которой объяснить, как пользоваться Инфопанелью.
  9. Этакий микс Байта и Локи. Пусть читает чат и выдает подарки, говорит баланс, отвечает на вопросы, и отвечает "Получай!" на просьбу "Сервер дай пинка".
  10. Стоит непонятная хрень, на ней что-то написано. Я думаю, мысль что эта хрень еще и интерактивна - не очевидна.
  11. Потому что до конца в деталях пока не уверен. Может это уже обсуждалось где-то. (В IRC, на форуме или по почте). Возможно Сангар что-то такое встраивал уже, но это не работает с нашим модом GP, например. Хочу сначала узнать, что он думает по этому поводу.
  12. Я написал на форум пока. Если не ответит - создам "петицию" в багтрекере.
  13. Да примерно так. Я сделал два варианта алгоритма. Первый - сканирует, пока не упрется в твердый блок. Второй - делит диапазон надвое, и проверяет видно ли в середине небо. Если видно - сдвигает верхнюю границу, если не видно - нижнюю. Потом опять делит. И так находит точную высоту. Не уверен, какой из них быстрее вышел =) Для построек и божества, я использую другой алгоритм. Он сканирует всю толщу, и отображает пустоты. Можно и монохромную карту замутить. Я попробую скриншот сделать. Но на монохромной будет детали плохо видно.
  14. А так понимаю, это две библиотеки. Одна - алгоритмы поиска пути для робота по известной карте. Вторая - для пересылке файлов по сети. Я думаю стоит разбить на две небольшие библиотеки, сделать каждой описание и ссылку на Pastebin.
  15. У AMI ко все методам есть такая приписка: -- Returns the block ID at the given coordinates. Loads the chunk if necessary. ID = w.getBlockID(x, y, z) Т.е. если ему надо, он берет и подгружает чанк. Время не замерял, надо проверить будет. Но оно сильно зависит от метода сканирования. Я для скриншотов реализовал сканирование "по верхушкам". Он определяет только максимальную высоту в каждой клетке карты. Проекторы могут использовать произвольные цвета, но не больше трех. (А проекторы 1 уровня - вообще только один). Можно попробовать поставить два проектора рядом и отрисовывая изображение на каждом с небольшим сдвигом добиться шестицветной картинки. Но это будет гораздо сложнее.
  16. Алекс, коварный AMI умеет сам чанки подгружать =) А вообще согласен. Карта выглядит загадочно и не очень наглядно. В принципе можно сделать на карте зону спавна - 200 блоков. И покрасить по-приличнее. У нас пока все интересные постройки там.
  17. Плюет значит на приваты, паразит? Пожалуюсь на него Sangar'у =)
  18. У меня отказался работать, собака. Как компонент он видится, большая часть функций работает, но возвращают некорректные таблицы. Но это неважно, потому что у меня наступило просветление в голове, и я вспомнил что в OpenComputers есть Debug Card. Я переписал программу под него и изменил цветовую гамму на оранжевый-серый-голубой. Включил отображение пустот, стало видно деревья. Теперь карта рендерится и напоминает колонию инопланетных грибов Неа Мне не надо ее постоянно мониторить, как это делает серверная машина. Я ее потихонечку отсканирую, не торопясь. Моя программа тоже на серверной машине стоит (из ОС) Там четыре планки алмазной памяти. Можно весь сервер поблочно сохранить. А если сразу закинуть на проектор, то можно вообще не сохранять ничего.
  19. Вот, тут есть описание. Если он заработает с ОС, это будет идеальный вариант для карты.
  20. Ты прав. Я что-то зациклился на геосканере и не подумал о других вариантах, с поддержкой админа Наверное с недосыпа. Сегодня перепишу немного программку.
  21. Достал бубен и провел пару замысловатых обрядов вокруг геосканера. Отрендерилась карта моего полигона (компьютер в середине). Гм. Я даже не знаю. У меня отсутствуют подходящие сравнения для этого галлюциногенного буйства красок. Карта - квадрат 15х15 чанков. Или 240х240 блоков. По высоте немного сглажено, по ширине и длине масштаб 1 в 1.
  22. Сделать кнопочки - не проблема. Даже button.api не потребуется. Достаточно просто выдрать из Инфопанели нашего сервера фрагмент отвечающий за кнопки. Там 50 строчек всего.
  23. Дня два буду разбираться. Я даже не знаю с какой стороны к нему подступиться Мне надо мысленно разбить все на составные части, и понять протоколы, по которым происходит их взаимодействие. А потом начать воссоздавать эти части в ОС.
×
×
  • Создать...