Перейти к содержимому

Totoro

Гуру
  • Публикации

    1 950
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    289

Все публикации пользователя Totoro

  1. Это змейка. На двоих. Штуки по краям - это четырехкнопочные "пульты". На левой стене висит монитор (его тут не видно), показывает счет и жизни.
  2. https://lh3.googleusercontent.com/0N9tEmZShP8Z8gPuqpEC12QFour61E1AoPdM2vPkKGs=w895-h513
  3. Испытал лифт - крутая штука. А главное - он быстрый! Не ожидал, если честно. Поэтому, если автор не возражает выложу порт этой системы под OpenComputers. Программа Elevator: http://pastebin.com/6kPCTGPC Система поддерживает любое количество этажей. Меню с кнопочками автоматически масштабируется, когда к лифту подключается новый этаж. Вот так оно выглядит: https://lh6.googleusercontent.com/jwZYZp7PHDhyMOFx5s0yeE5oWueCxbKktA0yIlGR1Qo=w895-h513
  4. (offtopic) Времени нет катастрофически. Я тут появляюсь "набегами" последнее время. Накидаю что-нибудь интересное - и бежать. Надо будет заняться и оформить все программы на вики, культурно, со скриншотами и инструкциями. Буду в Мамбле почаще появляться, для связи.
  5. Разумеется может! Есть пара недочетов - на очках не получится масштабировать текст, так как через OC не получается обращаться к свойствам созданных на очках "объектов". Т.е. к тексту, боксам и пр. и пр. Но в целом очки спокойно работают с OpenComputers. Вот пример: дверной замок от Totoro. Все консольные команды можно вводить как с монитора, так и с очков. Плюс самая важная инфа выводится на очки. Терминал очков подключается к компу через адаптер.
  6. Все есть. И OpenComputers и OpenComponents. Пишите, что именно интересует, объясню. Насчет перекидывания предметов МЕЖДУ сундуками, я не уверен. Функция transferStack() перемещает стек из слота в слот в пределах одного сундука.Чтобы переместить вещи в другой сундук надо задействовать дополнительные механизмы.
  7. Если ты займешься новостями для нашего сайта - это будет здорово.
  8. Чем я собственно и занимаюсь Пишу новости от OpenComputers в соответствующую тему. Что касается периодичности - это в большей степени зависит не от нас, а от автора мода. P.S. В группу ВКонтакте надо писать новости от "коммьюнити". (Не связанные непосредственно с релизами мода.) Например - о новых интересных программах/проектах. С красивыми скриншотами. Или эвентах. Или постройках на сервере.
  9. Sangar добавил новую функцию для геосканера: analyze(side:number):table Возвращает подробную информацию о блоке, который находится вплотную к геосканеру (или планшету/роботу с геосканером). Данные (ID, метаданные, прочность блока и т.д.) представлены в виде таблицы.Что-то типа прокачанной функции robot.detect(), короче. Теоретически, должно работать и на планшете. Т.е. можно зафигачить программу, которая будет получать данные, когда ты подходишь к блоку с планшетом в руке.
  10. В этом-то и дело. У робота батарея ограничена (хотя её можно немного прокачать апгрейдами). От геосканера быстро садится. Пополнить батарею есть четыре варианта для робота: 1) Солнечная панель. В условиях шахты понятное дело не применима. 2) Угольный генератор. Неплохо для простого копателя, но не успевает компенсировать расходы геосканера. 3) Стационарная заряжающая станция. Ее надо оборудовать, и робот не должен отходить от нее далеко. Сплошные проблемы. (Есть (немного ненормальный) вариант - робот возит детали с собой, и при необходимости ставит зарядник и тессеракт прямо в шахте. Заряжается и потом забирает его снова.) 4) Энерготессеракты от Semoro. (Не обновлен под OC 1.4.) Последние два варианта отпадают после того, как с сервера удалили Thermal Expansion. Итоги - для идеи робота с геосканером все печально.
  11. Фишка в том, что один скан геосканера - это данные только об одной колонне блоков. При этом, чем больше удаление от самого сканера, тем более "расплывчатые" данные. Возрастают погрешности. Т.е., чтобы робот смог "засечь" жилу, он должен совершить N-ое количество сканов вокруг себя. Уже после того, как робот нашел месторождение, он может выкопать его тем же рекурсивным алгоритмом, не тратя энергию на сканер. Если запасы энергии ограничены (нету чего-нибудь вроде тессерактов от Semoro), тут уже возникает другой вопрос - что экономичнее: копать тоннель, "вскрывая" жилы на пути, или сканировать окрестности и двигаться от жилы к жиле.
  12. Готов пре-релелиз OpenComputers 1.4.0 Beta 1 (MC 1.7.10)! Ссылка: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/ К сожалению, начиная с версии 1.3.6, OpenComputers перестает выпускать обновления для Minecraft 1.6.4. OC 1.4 вышел уже только для MC 1.7.10. Последняя версия для Minecraft 1.6.4 - OpenComputers 1.3.6. Автор продолжит техническую поддержку, так что можете постить свои сообщения о багах сюда. Что нового: Основные изменения произошли в Java API мода. Это не коснется программ на Lua для OC, это касается тех, кто пишет свои аддоны к OC. Т.е. мододелов. Основные изменения автор постарался перечислить в этой статье: http://ocdoc.cil.li/tutorial:modding_onefour (Semoro придется обновить Powerful Modules) Обещаны интересные возможности для аддонов. Изменился способ обработки блоков OC. Блоки, которые находятся в игровом мире, обновятся автоматически. Как и блоки, которые находятся в инвентаре игрока. Но если вы храните какие либо блоки OC в сундуках, или ME сети, вы должны вынуть их оттуда перед обновлением мода. Иначе они не будут конвертированы в новый формат. Обратное конвертирование мира из OC 1.4 в OC 1.3 - невозможно. Поэтому - делайте резервные копии сохранения! OpenComponents интегрирован в OpenComputers. При этом поменялись названия некоторых компонентов, так что проверьте ваши программы. Переработан способ конвертации энергии. Теперь разные механизмы поглощают энергию с разной скоростью. Таким образом, становится выгоднее использование конвертеров. Конкретные значения даны в подсказках к предметам и блокам. Точки доступа теперь требуют энергию для работы, из любого источника. Изменено ограничение для количества операций. Раньше, каждый компонент имел свое ограничение на количество вызовов. Теперь есть некий "бюджет операций", общий для всех компонентов. Это делает невозможным некоторые вещи, вроде псевдо-SLI (использование двух видеокарт для ускорения графики (Sangar: "sorry, it was really cool!")). Однако вся система в целом становится более "устойчивой". Количество операций зависит также и от уровня ЦПУ. Так что мощность процессора теперь действительно влияет на скорость работы компьютера. Больше интеграции с NEI. Переработано использование адаптеров для инвентарей (сундуков) и танков (цистерн). Теперь, для того, чтобы иметь доступ к сундуку или цистерне через блок адаптера, необходимо поместить в специальный слот апгрейд. Их два - Апгрейд-контроллер инвентаря и Апгрейд-контроллер цистерн. Бонус: теперь активность жесткого диска отображается не только его звуком, но и "светодиодом" на передней панели дисковода, компьютера или сервера.
  13. Надо только придумать "синтаксис". После упаковки, у нас нет свободных значений байтов. Которые можно было бы использовать как "флаг" или "метку".
  14. Версия 1.64. У нас на сервере еще OC до 1.3.6 не обновился. А CC вообще 1.58. А вообще мне нравится мод. Железный нотный блок есть. Может быть напишу MIDI плеер, который хотел написать для Computronics
  15. Да, думал. Как NEO сказал, уже слегка пожали изображения. С 73 кБ до 19.Я возможно добавлю ужатие блоков одинаковых байтов. Это позволит избавиться от орд нулей, которые зополоняют каждый сейв Правда в худшем раскладе размер возрастет. Но надеюсь никому не нужно будет создавать голограмму "губка" с шагом в один воксель.
  16. А вот это - Крутому.
  17. Новая версия. HologramEditor v0.60 Beta http://pastebin.com/MYDU6tiV Что нового: * Две дополнительные проекции - вид спереди, вид справа. Обратите внимание, что количество слоев при работе с дополнительными проекциями больше - 48. * "Призрачный" слой. Вы видите полупрозрачные контуры того, что находится уровнем выше или ниже (по выбору). Нажав кнопку "Выше" или "Ниже" вы определяете, какой именно слой вы хотите видеть в качестве направляющего. Если вы нажмете кнопку "Ниже" или "Выше" несколько раз подряд - "призрачный" слой будет взят еще ниже (выше). Таким образом, вы можете взять любой слой голограммы за направляющий. * Горячие клавиши. Кнопки '~' '1' '2' '3', позволят выбрать стерку или любую из трех кистей, а кнопка 'Del' - стереть текущий слой. P.S. Для дополнительного удобства, вы можете настроить скин программы под себя, изменяя переменные "Цвета" в начале программы.
  18. Говорите, "каляки маляки" значит, да? :p
  19. Я торопился Фичи 1) и 2) запланированы. 3) - хорошая идея. Реализую. 4) - можно подумать. Отрисовка изменяющегося за мышкой эллипса/линии может доставить проблем. Можно сделать рисование эллепсов и линий двумя кликами по крайним точкам.
  20. Требования к технике, на которой предполагается рисовать голограмму таковы:1) Монитор 3 уровня/Видеокарта 3 уровня (нужно большое разрешение, чтобы вместить сетку 48х48, для удобства рисования) 2) Алмазный корпус (чтобы вместить видеокарту третьего уровня) 3) Любой процессор 4) Любые планки памяти. В самом худшем случае - если вы рисуете сплошной куб на 32 слоя - минимум две планки 2 уровня. 5) Любой жесткий диск. Жесткий 1 уровня имеет объем 1014 кБ. Это 53 голограммы, если он был пуст. 6) Интернет-плата для работы НЕ нужна. Она нужна, если вы хотите установить программу прямо из интернета, командой pastebin get NxMwMyD5 editor. После установки - смело вынимайте. Она больше не нужна. 7) Проектор - необязательно. Подсоедините любой проектор если вы хотите иметь возможность посмотреть, что у вас получается "вживую". Проектор 1 уровня все будет показывать первой кистью - одним цветом. Даже если вы рисовали тремя. Проектор 2 уровня - идеально. Для консольного просмотрщика все это будет не важно, кроме оперативной памяти.
  21. На нашем сервере стоит мод OpenComputers.Этот мод, среди прочих клевых штук, имеет такую вещь как голографический проектор. Соответственно, тот человек, который желает разнообразить внешний вид своего строения, может присобачить на него голограмму, с каким-либо изображением. Выглядит это футуристично и обладает вау-эффектом на новичков на сервере Еще можно сделать какую-нибудь надпись. Или несколько сменяющихся. Только фантазия ограничивает И лимит 48х32х48.
  22. Итак, поясняю, что за хаос творится на скриншотах выше. Это программа Hologram Editor 0.55 Alpha. Авторские права у Totoro и NEO. Программа предназначена для рисования, сохранения и распространения трехмерных голограмм. Размер голограммы в моде OpenComputers - 48х32х48 вокселей. Вы рисуете голограмму по горизонтальным уровням. Их всего 32. Вот так выглядит панель управления программы: 1) Палитра Голограмма второго уровня может быть раскрашена в три цвета. Голограмма первого - в один. Поэтому палитра имеет три кисти. Каждую можно настроить с помощью текстбоксов ниже - R, G и B. Соответственно "красный", "зеленый" и "синий". Цвета образуются смешением: Красный - (R=255, G=0, B=0), Желтый - (R=250, G=250, B=0), Синий - (R=0, G=0, B=255) и т.д. Я думаю, это все знают. Кто не знает - читайте. Если вы измените цвет кисти - во всей голограмме поменяется цвет того, что вы этой кистью рисовали. Первая кисть - это "стерка". Вы можете также использовать стерку просто нажав ПКМ (и не важно какая кисть выбрана). Кнопка "Обновить" - перерисует слой, чтобы вы увидели изменения цветов, после настройки. 2) Слой Я уже говорил - вы рисуете голограмму по слоям. Слой 1 - это основание. Слой 32 - это самая верхушка голограммы. Вы можете менять слои кнопками "+" или "-", или написать нужный слой в текстбокс "Уровень голограммы". Кнопки "Очистить" и "Залить" - позволяют мгновенно закрасить выбранной кистью весь слой, или наоборот стереть его полностью. 3) Управление Кпопка "На проектор" позволяет в процессе рисования проверять, что у вас получается. Вы просто присоедините к тому компу, на котором рисуете цветной проектор (можно и одноцветный, но тогда все будет показано первой кистью) Нажмите кнопку "На проектор" и ваша голограмма будет на него выведена. Кнопки "Сохранить", "Загрузить" и "Новый файл" позволяют вам сохранять голограммы в файлы, загружить из них и начинать новую голограмму. Просто введите название файла в текстбокс. (На скриншоте там написано "apple" - это голограмма из примера). Готовый файл голограммы весит всего 19 кБ. Таким образом даже на обычную дискету OC (512 кБ) поместится 26 голограмм. Вы можете распространять их, редактировать в Editor и т.д. P.S. NEO готовит вторую часть пакета - консольную программу, которая позволит на любом компьютере быстро развернуть голограмму и показать ее через проектор с произвольным масштабом и углом. Например, чтобы украсить ваш дом. Или сделать футуристическую вывеску. Или... да много всего можно сделать.
×
×
  • Создать...