Zer0Galaxy
-
Публикации
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
189
Сообщения, опубликованные пользователем Zer0Galaxy
-
-
Только что, rootmaster сказал:КАК?
брутфорс
-
6 минут назад, rootmaster сказал:всмс? библиотеку типо? или побрутфорсить? кароч либу с github скачал а вот хеш пароля(а какого не скажу естественно): fc2cef308611159ccc0948e1b987b803 я его в hex потому что md5 byte code делает как сюда всунуть непонятно
Found : 1w2w3w4w
(hash = fc2cef308611159ccc0948e1b987b803)Кибер на секунду опередил. Ну, так он же Кибер
-
7 минут назад, rootmaster сказал:чтобы отвязаные потоки не закрывались на ctrl + alt + c а привязаные закрывались даже если программа завершилась через return
Ну, так эту информацию нужно указать в первом посте темы. Дать развернутое объяснение, дескать было так, а стало так. Скриншоты и примеры кода добавляют интерес. Но это, конечно, если тебя интересует результат. Если же устраивает, что все просто пройдут мимо, то можно ограничиться ссылкой на установщик.
-
Ты правда думаешь, что сейчас все кинутся устанавливать и разбираться с этим модом, не имея перед глазами ответ на главный вопрос "А зачем оно надо?"
-
На сколько я помню, роботу из eeprom, помимо прочего, доступна библиотека robot. В остальном его программирование не отличается от микроконтроллера. Но зачем такие сложности? Чем OpenOS не угодил?
-
Ты уверен, что дело доходит до forms.run и не застреёт где-то на while true do?
-
1
-
-
1 час назад, bes_zensuri1 сказал:Button1=Form2:addButton(6,14,"ПОПОЛНИТЬ", onClick)
...
Button2=Form2:addButton(6,18,"ПРИЗЫ", onClick)
...
Вместо onClick нужно указывать функцию, которая должна вызываться при нажатии кнопки. Они что, одинаковые для всех кнопок?
Так же до выполнения forms.run(Form1) дело не дойдет, т.к. застрянет на бесконечном цикле в функции login().
Не используй бесконечные циклы когда пользуешься GUI
-
Что бы кнопка работала, она должна находиться на активной форме. Убедись, что Form2 активна.
2 часа назад, bes_zensuri1 сказал:И еще вопрос можно ли как-то из функции обработки нажатия вытащить ник игрок. Мне это нужно, чтобы сравнить с пользователем, который авторизировался и никто другой не мог нажимать.
Функция-обработчик нажатия на кнопку принимает два параметра: указатель на кнопку и имя игрока, нажавшего ее
function onClick(self,name) -- name - имя игрока end-
1
-
-
@bes_zensuri1, в GUI Forms обработку событий следует выполнять при помощи компонента Event.
EventOn=Form1:addEvent('player_on', function() Form2:setActive() end) EventOff=Form2:addEvent('player_off', function() Form1:setActive() end) forms.run(Form1)В том же коде, который привел ты мы сразу попадаем в бесконечный цикл while true do. Если мы каким то чудом из него выйдем, то тут же попадем во второй. И только потом запустится GUI, но циклы, обрабатывающие события уже не работают
-
2
-
-
Такое ощущение, что приведенный отрывок кода (отрывок 1) не имеет отношения к скриншоту (отрывок 2). Судя по коду, прежде чем открывается файл, должен три раза выполниться print. Где результаты этих принтов на скриншоте?
-
В локалке установил список доступа:
userAdd Zer0GalaxyПроверил список:
local computer = require "computer" for k,user in pairs({computer.users()}) do print( user ) end -- Zer0GalaxyВыполнил несколько движений, поворотов, действий с блоками:
r=require"robot" for i=1,10 do r.forward(1) end r.swingDown() r.turnLeft() r.turnLeft() for i=1,10 do r.forward(1) end r.place()Снова проверил список:
local computer = require "computer" for k,user in pairs({computer.users()}) do print( user ) end -- Zer0Galaxy-
1
-
1
-
-
Думаю можно. Для этого нужно вызвать функцию getStoreLSC и если она возвращает значение меньше, к примеру, 1кк то запустить setActiveReactor.
-
1
-
-
Попробуй в строке 82 написать playtime с большой буквы
sky.Text(mid+4, i+13, "&6" .. sky.Playtime(admins[ i ][2]) .. " ")
Второй скриншот не открылся
-
Для работы программы требуется компонент "opencb". Я не знаю точно что это, полагаю командный блок. Если он есть то выложи скриншот проблемы.
-
Наверное, имелся в виду проводник
-
5 часов назад, Taoshi сказал:Отключить 'слушателя' можно командой
Цитатаevent.cancel(номер_слушателя)
event.cancel() отменяет таймер. Для отмены слушателя нужен event.ignor(), а для его работы нужен указатель на функцию-слушатель, который остался в z_protect. Так что просто так отключить не получится.
-
4 часа назад, Taoshi сказал:А разве по умолчанию не выбираются лучшая видеокарта и лучший экран? Или вас интересует 'лучший экран' по размерам в игре?
Руководство пишет:
Component API назначает один из компонентов каждого типа «главным». Если блоков одного типа несколько, «главный» выбирается случайно.Я немного поэкспериментировав обнаружил, что из двух видеокарт главной выбирается та, которая вставлена в верхний слот, а из двух мониторов 1-го и 3-его уровней - выбирается первый. Хотя, не буду утверждать, что так бывает всегда.
-
1
-
-
6 часов назад, ItsMakar сказал:Как это вообще нафиг работает?
Типо ну да стоит 3 контроллера и 1 пк но как оно определяет почти точную позицию чела
Все компоненты системы получают запрос от пользователя. Но поскольку физически компоненты расположены в разных точках пространства, расстояния с которых получен запрос, будут разные для каждого компонента и зависеть от положения пользователя. Зная эти расстояния и координату базового контроллера, система вычисляет координату пользователя и возвращает эту координату в ответном сообщении.
-
Дело не в том в какую сторону передавать инфу, а в том кто устанавливает соединение. Опенкомпы не могут выполнять роль сервера, т.е. реальный комп не сможет подключиться к опенкомпу, а вот наоборот пожалуйста. Для этого реальный комп должен открыть для доступа порт, а опенкомп к нему цепляться. После установления соединения передавать информацию можно в оба направления.
-
-
Вот, если интересно:
function event.listen(name, callback) checkArg(1, name, "string") checkArg(2, callback, "function") for _, handler in pairs(handlers) do if handler.key == name and handler.callback == callback then return false end end return event.register(name, callback, math.huge, math.huge) end -
А у меня вопрос. Допустим, я написал программу для опенкомпьютера. Это что, нереальная программа? И если ответ положительный, то чем реальная программа отличается от нереальной?
-
2
-
-
11 час назад, rootmaster сказал:почему register а не listen и зачем math.huge
register это тот же listen, но с меньшим количеством проверок. Поэтому он позволяет вводить nill вместо имени события. А третий и четвертый параметры это интервал и количество срабатываний слушателя. Если мы хотим что бы слушатель работал вечно, туда нужно поставить math.huge.
Цитатата я уже поток прикрутил
ну вопрос же был: как читать ивенты при помощи слушателя.
-
Попробуй
event.register(nill, callback, math.huge, math.huge)По идее, первым параметром должно идти имя события, но если поставить nill ловиться будут все события. Callback - функция-слушатель.
-
2
-

"Лёгкая" библиотека GUI
в Графика
Опубликовано:
Когда вызывается функция ruletka? Хотелось бы весь текст программы глянуть.
Каково содержимое таблицы spisok после вызова loadItems2?
Зачем задавать name = spisok[1].item если тут же name снова переопределяется name = spisok[x].item?
Что вообще делает loadItems2 для меня осталось загадкой. Многократно переопределяет Label23.caption, а потом очищает его. Зачем? Если имеется в виду, что там должны промелькнуть какие то буквы, то используй таймер, а не sleep иначе рискуешь потерять события.
После завершения цикла for i = 1, 26 do значение переменной y всегда будет равняться 37. А значит цикл for x = 27,y+1 do выполнится от 27 до 38. Определены ли элементы spisok для таких x и чем определены?
Научись давать правильные имена переменным. Label23 ни о чем не говорит. Через неделю ты сам забудешь что эта метка содержит.