Zer0Galaxy
-
Публикации
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
189
Сообщения, опубликованные пользователем Zer0Galaxy
-
-
Режим single. При попытке посмотреть крафт Зараженного газа клиент закрывается.
-
Перемещение по папкам и обработку командной строки выполняет оболочка-shell. Функции оболочки собраны в библиотеке lib/shell.lua, сама же оболочка реализована в файле bin/sh.lua. Файл init.lua оболочку только запускает.какой файл работает при работе в самой OpenOS, в плане при перемещении по папкам и т.д.? -
геолайзером, камерой.
Ну, геолайзером может быть. А камерой как ты ноду от другого блока отличишь?
-
Правильно ли я понял, майнер-мир с периодической регенерацией не предусматривается?основной мир полностью содержит всю генерацию (руды, мобы, нет необходимости там где-то шастать по левым мирам и кустам в поисках меди, как никарагуанский кабан) -
А можно ли на совершенно новом лаунчере сделать возможность входа в одиночку при условии отсутствия подключения к Интернету?
-
2
-
-
Некоторые платы, например, интернет-карта имеют свою файловую систему, содержащую нужные утилиты. Подключенные файловые системы и файлы содержащиеся на них можно посмотреть в папке /mnt.
-
Кверти, а что не так? Тема создана в разделе "Вопросник по Луа" и человек задает конкретный вопрос по ОС, а не по доте.
И по теме:
component.list("screen")() Зачем тут вторые скобки? :/Функция component.list возвращает функцию. Да, да функция возвращает функцию. В Луа бывает и такое. Так вот, вторые скобки означают вызов этой возвращаемой функции. Теоретически скобок может быть и больше.
Сталкивались ли вы с подробным описанием базовых либ OpenOS, пусть даже на английском. Хотелось бы подробненько прочитать.Читай на здоровье. Внизу страницы, раздел "Программные интерфейсы (API)"
-
3
-
-
Срочно в теме Метатаблицы описать метаметод __tostring.
Походу еще один метаметод обнаружился - __pairs
-
Думаю, в каждую процедуру ButtonХonClick неплохо бы добавить фразу:
Label1.caption=en
-
1
-
-
Как я понимаю тут вопрос в том, что как ракета двигалась относительно планеты, так и планета двигалась относительно ракеты. Для кого время замедлится.
Время остановится для ракеты т.к. она не является инерциальной системой отсчета. см. Парадокс близнецов
-
А в чем тут подвох? Это же известный парадокс близнецов. Если не учитывать время на разгон и разворот, то для путешественника в ракете полет будет длиться доли секунды.И третий эксперимент: Ракета двигалась год со скоростью света в одном направлении относительно планеты, потом вернулась обратно пролетев с такой же скоростью. На планете прошло 2 года соответственно, но сколько прошло времени на часах в ракете? -
eu_tomat, так я не понял, в твоих вариантах десятичная точка не обрабатывается? Тогда сравнение не корректно.
-
Если читать файл с конца можно, то дописывать в начало файла не перетирая, а сдвигая написанное, у меня не получилось. Поэтому, кроме как через промежуточный файл, сделать не знаю как.
Есть мысль обрабатывать не по одной цифре, а сразу по несколько. По 6, например. Даст ли это прирост к скорости?
-
local src=io.open("pi") if not src then error("Can't open file 'pi'") end src:seek("end") local dst=io.open("tsd","w") local c,d=0 io.write("Enter multiplier: ") local mul=io.read() local n=mul:find("%.") if n then mul,n = tonumber(mul:sub(1,n-1)..mul:sub(n+1)), mul:len()-n else n=0 end local point while src:seek("cur",-1) do d=src:read(1) src:seek("cur",-1) if d>="0" and d<="9" then d=d*mul+c c=d%10 dst:write(c) c=(d-c)/10 elseif d=="." then point=n end if point then if point==0 then dst:write(".") point=nil else point=point-1 end end end while c>0 do d=c%10 c=(c-d)/10 dst:write(d) if point then if point==0 then dst:write(".") point=nil else point=point-1 end end end src:close() dst:close() --Инвертируем результат src=io.open("tsd") src:seek("end") dst=io.open("dst","w") while src:seek("cur",-1) do dst:write(src:read(1)) src:seek("cur",-1) end src:close() dst:close()Код тестировался на обычном компьютере (не OpenComputer)
Инструкция:
1. Длинное число сохраняем в файл с именем "pi". Число должно храниться в текстовом формате, десятичный разделитель - точка (.)
2. Запускаем, приведенный выше код.
3. На вопрос "Enter multiplier: " вводим второе "короткое" число.
4. Результат умножения смотрим в файле "dst"
Сколько времени займет вычисление, не знаю. На миллиардах знаков не тестировал.
Код обладает побочным эффектом: помимо файла dst, создается файл tsd, в котором содержится инвертированный результат умножения. Просто не знаю как в стандартном Луа удалять файлы.
-
Ну, раз никто мне не верит, что затраты на память очень малы, то курите код:
К стати, совсем не обязательно загружать все число в оперативку целиком. Считывать, умножать и сохранять можно по одной циферке. Если б не ограничение по размеру жесткого диска, думаю и ОС-компьютер справился бы. Долго бы считал, но справился.
Не понятно назначение вот этого куска кода
for i=1,mL do d = buf%10 buf = (buf-d)/10 dst = char(48+d)..dst end
Я бы сделал просто
if buf>0 then dst = tostring(buf)..dst end
-
Даже я на такие масштабы не замахивался
А я думал вы вместе работаете
-
1
-
-
Каким образом будет вводиться в компьютер число? И куда оно должно выводиться? И в каком формате осуществляется ввод-вывод?Думаю, входные данные (как минимум второе число) программа должна брать из текстового файла. Не с клавиатуры же его вводить. И результат сохранять тоже в файл.
К стати, совсем не обязательно загружать все число в оперативку целиком. Считывать, умножать и сохранять можно по одной циферке. Если б не ограничение по размеру жесткого диска, думаю и ОС-компьютер справился бы. Долго бы считал, но справился.
-
2
-
-
Это либы под чистый луа, они везде будут работать, даже на холодильнике под линуксом.
Не скажи. Там используются битовые операции, которые возможно придется допиливать.
-
1
-
-
-
А если средства будут перечислены на яндекс-кошелек проекта computercraft.ru?
-
Алекс, я в курсе возможностей топикстартера, особенно после его вопроса про "+1". Но это же игра. Тут главное не победа, а участие. К тому же, надеюсь, еще кто подключится. Да и самое сложно, как мне кажется, это придумать интересные задания, а не запрограммировать их.
-
Davial, LesaInc, это что за языки? Мая твая непенимать. Мая только Луа говорить.
-
ну, кто играл в симуляторы хакера, тот знает в чем суть. А кто не играл, тому долго объяснять. Тут, как во всякой игре, важна не награда, а сам процесс. Хотя, конечно, внутриигровая валюта предусматривается....мимо проходит кот админа, дергает за провод и все нафиг выключается, а хакеры в панике, думают, что спалились.В чем вообще суть игры? Должна быть какая-то награда, а то как в майне, долго бегать кругу быстро надоедает.
-
В создании беспроводной сети под ОС сложности как раз нет. Для меня гораздо сложней придумать удобный интерфейс игры и интересные задания. Предлагаю объединить усилия.
Мне витдится игра таким образом: структура клиент-сервер. В клиентской части реализован интерфейс игры, сервер эмулирует игровой мир со всеми остальными компьютерами, роутерами, банками и корпорациями. Клиент и сервер обмениваются по сети, что дает возможность клиенту якобы подключаться к другим компьютерам, отправлять/принимать электронные письма, скачивать файлы и выполнять другие игровые действия. Поскольку игра многопользовательская, сервер должен обеспечивать поддержку одновременно нескольких клиентов. Это даст возможность выполнять задания, требующие участия одновременно двух и более игроков. Например, пока один ломает пароль, другой трет логи.

"Продвинутое" управление редстоуном
в Программы новичков
Опубликовано:
Вопрос: как планируется выходить из бесконечного цикла после нажатия кнопки "Цикл"?