Zer0Galaxy
Гуру-
Публикации
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
189
Тип публикации
Блоги
Профили
Форум
Багтрекер
Магазин
Все публикации пользователя Zer0Galaxy
-
Ставим эмулятор OpenComputers
Zer0Galaxy прокомментировал Fingercomp запись в блоге в Fingercomp's Playground
Дошел до пункта: Получаю ошибку "не найдена цель: mingw-w64-lua" -
Добавлена возможность масштабирования при выводе png-файла (см. функцию draw): java=g.load("Java_RE.png") for i=1,10 do g.draw(java,math.random(-50,110),math.random(-50,50),math.random(40,80),math.random(40,80)) end
-
Добавлены функции load и draw. Пример наложения изображения на пентаграмму: g.setColor(0xff0000) g.circle(80,50,44) g.polygon(80,93, 54,16, 120,64, 40,64, 106,16, 0xffff00) g.draw("pic.png",1,1) онлайн PNG-редактор
-
@LeshaInc, это не догма. Другое дело, хотелось бы какое то описание игры, а не просто ссылку (которая у меня, почему-то не открывается)
-
Добавлена функция polygon. Теперь можно рисовать вот такие пентаграммы g.setColor(0xff0000) g.circle(80,50,44) g.polygon(80,93, 54,16, 120,64, 40,64, 106,16, 0xffff00)
-
Попробуйте отключать по одному компу и следите, как это влияет на загрузку
-
Хм. Нет уж. Обещал ось - подавай ось.
-
А почему кирка не алмазная?
-
Например, так или так. Нужно лишь приложить старание.
-
Раз так, позволь высказать еще пару мыслей:Первое. Если бы я взялся писать ось, я бы начал с ядра, а не с оболочки. Оболочка во многом будет зависеть от ядра. Ядро же от оболочки - никак. Второе. Считается плохим тоном взять за основу чужую программу (песню, картину, киноленту) и сделать из нее свою, удалив упоминание о первоисточнике. Так что, или пиши свою систему с нуля или позиционируй её как надстройку над OpenOS. Иначе мы рискуем получить еще одну OpenOS, но под другим именем. Это, конечно, моё личное мнение. Как поступать - решать тебе.
-
local form = { caption="", elements={} } . . . function RomeAPI.newForm(caption) local object = form object.caption = caption return object end В корне не верный подход. При попытке создать второй экземпляр формы, ты перетрешь свойство caption и перечень элементов ранее существовавшей формы. Рекомендую ознакомиться со способами реализации ООП под Луа.
-
Так, так. Давай разберемся. Ты пишешь новую операционную систему или графическую оболочку под OpenOS? Если новую систему, то зачем используешь опеновские библиотеки term, event и т.д? Без OpenOS они работать не будут. А если графическую оболочку, то называй вещи своими именами.
-
Добавлены функции getColor и fill
-
Серега, не слушай Лёшу, пиши документацию. Мне, к примеру, пока не понятно, как векторная графика связана с GUI?
-
Разбрызгивание это функция скорее графического редактора. Оно легко реализуется при помощи graffiti.dot() и генератора случайных чисел.
-
Небольшая библиотечка, позволяющая рисовать простые геометрические фигуры. pastebin get 1WmfjNfU lib/graffiti.lua Особенностью библиотеки является то, что в качестве "пикселя" используется не знакоместо, а половина знакоместа. Таким образом, максимальное разрешение, которое можно получить на мониторе 3-его уровня составляет 160х100. Отсчет ведется с верхнего левого угла экрана и начинается с единицы. Функции, предоставляемые библиотекой: setColor(color) - устанавливает цвет чернил, которым в дальнейшем будет осуществляться рисование getColor(x,y) - возвращает цвет, в который окрашен "пиксель" x, y. Возвращается реальный цвет "пикселя", а не тот в который он ранее окрашивался. В виду того, что ОС-мониторы далеко не true-color, эти цвета могут отличаться. dot(x,y) - окрашивает в текущий цвет "пиксель" с координатами x, y. move(x,y) - чертит линию от последней установленной точки до точки с координатами x, y. Позволяет создавать ломанные линии. line(x0,y0,x1,y1) - чертит линию от точки x0, y0 до x1, y1. circle(x,y,r[,fill]) - чертит окружность с центром x, y и радиусом r. Если указан параметр fill, он используется в качестве цвета заливки окружности. Если fill равняется true, окружность заливается текущим цветом. fill(x,y) - заливает текущим цветом область, которой принадлежит точка x, y polygon(x1,y1,x2,y2, ... , xn,yn[,fill]) - рисует многоугольник по заданным вершинам. Если количество параметров нечетно, последний параметр используется как цвет заливки многоугольника. load(path) - загружает картинку из файла по указанному пути (поддерживаются png-файлы) и возвращает структуру, содержащую эту картинку. За основу взята библиотека работы с PNG-файлами libPNGimage, автор TehSomeLuigi draw(pic, x, y [,SizeX [,SizeY ] ] ) - рисует картинку pic на экран так, что левый верхний угол картинки размещается по координатам x, y. Параметр pic должен быть структурой, которую возвращает функция load или строкой с именем файла. В случае, когда pic - строка, картинка будет загружена из указанного файла, однако, в этом случае повторная прорисовка той же картинки вызовет ее повторную загрузку, что увеличит время прорисовки. Поддерживается альфа-канал. Если указаны параметры SizeX и SizeY, изображение растягивается/сжимается до указанных размеров. Если указан только параметр SizeX, высота картинки изменяется пропорционально изменению ширины. Пример использования библиотеки: И вот результат на мониторе второго уровня: Планы на будущее: 1. Реализовать заливку (реализовано) 2. Осуществить возможность прорисовки изображений из png-файла (реализовано)
- 16 ответов
-
- 19
-
-
-
Вроде как дата-карта умеет
- 19 ответов
-
- 1
-
-
- lua
- encryption
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Дистанционное управление компьютером [ПОМОГИ]
Zer0Galaxy ответил в вопрос MrDiS в Разные (отсортировать)
Можно и без распараллеливания repeat mess=rednet.receive(1) print(--выводим анимацию) until mess==что_то -
Если на открытую цифру кикнуть, она исчезает.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
Это в паскале или С так. А в Луа любая переменная - это значение в таблице окружения, а имя переменной - ключ этого значения.
-
Ну, думаю, объем занимаемый скалярной переменной тоже будет складываться не только из бита/байта, но и как минимум, из имени переменной. В общем, каждый конкретный случай может быть уникальным.
-
computer=require("computer") freememory1=0 freememory2=0 n=10000 for i=1,10 do freememory1=freememory1+computer.freeMemory() os.sleep(0.5) end freememory1=freememory1 / 10 --определяем свободную память до объявления массива boolean bool={} --объявляем массив for i=1,n do -- и заполняем его значениями bool[i]=true end for i=1,10 do freememory2=freememory2+computer.freeMemory() os.sleep(0.5) end freememory2=freememory2 / 10 --определяем свободную память после объявления массива boolean print("Одна переменная типа boolean занимает ",(freememory1-freememory2)/n," байт.")
-
Зачем? Как я понял, ты предлагаешь использовать два проектора, каждый из которых воспроизводит по три цвета. Каким образом анимация влияет на количество проекторов? А! Понял. Можно сделать так, два проектора отображают статическую часть куба, а два - вращающуюся грань. И того- четыре проектора.
-
На голопроэкторе, наверное, можно сделать и анимацию вращения граней.
