Перейти к содержимому

Zer0Galaxy

Гуру
  • Публикации

    1 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    189

Все публикации пользователя Zer0Galaxy

  1. Нео, создал файл для проверки чего? Можешь выложить?
  2. Какие действия были предприняты до useradd?
  3. Просьба к хакерам: отписывайтесь в этой теме о предпринятых действиях и достигнутых результатах.
  4. Дык на Луа весь код открытый. А дыры ещё найти надо.
  5. Обнови, пожалуйста, картинки в первом посте
  6. Табличка, не знаю есть ли. А рынок от спауна по северному туннелю до знака $. Там не далеко
  7. Нео, тут же не медалька главное, а процесс. Не нравится такая, придумаем другую.
  8. Фингер и Дуб уже вроде как собрали комп на рынке Фингера. Идея, вроде, не плохая. Покупатели будут тестировать, а хакеры может купят чего. ПО, я надеюсь, скоро поставят. Ждите сообщений. Есть ли ТП со спауна на рынок? Если нет, надо бы сделать. Просто привести комп в нерабочее состояние - это задача слишком грубая. Победой плохиша ее считать нельзя, скорее ничья. В конце концов можно просто выключить комп и никто кроме админа его не включит. Вот заблочить комп на себя - однозначно победа.
  9. А бесперебойный источник энергии есть?
  10. Всё зависит от того, когда Алекс комп выделит. Можем, конечно, скинуться всем сервером по чипу.
  11. Скажем так: админы поддерживают компьютер в рабочем состоянии, при котором он остается доступным другим пользователям. Хакер стремится завладеть компьютером эксклюзивно. Вариант выведения компьютера из строя я бы пока не рассматривал. Хотя, мы возможно вернемся к этому варианту, если хакер не преуспеет. Предлагаемая комплектация: Корпус T3 Процессор T3 2 планки памяти T3.5 Жёсткий диск T3 Видеокарта + монитор Т2 Инет-карта Клавиатура
  12. И так, мы имеем двух админов, одного хакера и одного лагодромера. Недостает только компьютера, за душу которого и будет происходить сражение. Прошу Алекса выделить под это дело в академии один компьютер, поместить его в подприват и добавить в этот подприват игроков Fingercomp и Doob. Компьютер должен быть подключен к источнику питания и иметь интернет-карту. Задачей хакера будет выполнить функцию computer.addUser() с целью получения эксклюзивного доступа к компьютеру. Задача админов - помешать этому. Админов приглашаю в личку. Желающие по прежнему могут присоединяться к проекту.
  13. Недавно в одной из тем поднимался вопрос о защите публичного компьютера от нежелательных действий несознательных пользователей. Для решения этого вопроса мной был написан программный модуль, препятствующий изменению системных файлов и другим действиям, способным привести к сбоям в работе компьютера. Работа этого модуля заключается в следующем ... Хотя, не буду сразу раскрывать все карты. Для обкатки этого и других способов защиты предлагаю выделить в Академии один из компьютеров, где каждый желающий смог бы попробовать себя в качестве хакера. В задачу хакера входит выполнение одного из нижеприведенных пунктов: а) заблокировать работу компьютера (грубый хак) б) получить полный доступ к защищенным файлам компьютера без нарушения его работы (тонкий хак) Противодействовать хакерам будет команда админов. Их задача - латание дыр в защите, обнаруженных или проделанных хакерами. При обнаружении дыры, позволяющей выполнить один из пунктов а) или б), хакер обязан заявить об этом с указанием способа взлома. Команда админов анализирует результаты взлома и признает (или не признает) хак свершившимся. Хакер же получает медальку "Кулхацкер" или "Мегакулхацкер" в зависимости от достигнутых результатов. PS В своем модуле защиты я не стремился достичь идеала дабы не делать положение хакеров заведомо безнадежным. Внимание! Просьба отписываться о предпринятых действиях и достигнутых результатах. Лог:
  14. Не надо. Почитай википедию "Сферическая система координат"
  15. Надо учитывать, что координаты камеры и объекта (X,Y,Z) представляются в декартовых координатах, а координаты объекта относительно камеры (distance,x,y) - в сферических. Попробуй так: tCordsX = cCordsX + distance*math.cos(x)*math.cos(y) tCordsY = cCordsY + distance*math.sin(y) tCordsZ = cCordsZ + distance*math.sin(x)*math.cos(y) Возможно придется поиграться с ориентацией камеры.
  16. Ну, к примеру, создаю я длинную цепочку блоков, которая в одну строку не умещается. Получается как-то так: А хотелось бы: Думаю, когда появится ветвление, это станет особенно актуальным.
  17. Обновил до 1.8.0_65. Помогло. Спасибо. Позже проверю, будет ли после обновления майн работать Прикольно. Вот бы иметь возможность как-то влиять на трассы без перемещения блоков. Сложная схема может оказаться плохо читаемой. Жду циклы и логику.
  18. Пробовал java -jar OcBlocks-0.11a.jar > log Получаю log нулевой длины.
  19. Не знаю как сохранять стектрейс в файл. Вот что удалось получить Параметры системы и версия джавы
  20. Обнаружен способ улучшить качество воспроизводимого звука. 1. При конвертировании WAV-файла утилитой LionRay, устанавливаем значение Samplerate равным 65535 2. Перед воспроизведением кассеты, устанавливаем удвоенную скорость воспроизведения. Но, при этом на тоже время звучания расходуется вдвое больше пленки.
  21. Я предпочитаю делать так: local actions = { f = robot.forward, b = robot.back, -- и т.д. } while true do _,_,_,_,_,message = event.pull("modem_message") if actions[message] then actions[message]() end end Люблю Луа за его таблицы.
  22. https://www.youtube.com/watch?v=Bri_-x-ZMMA Так вот откуда название инструмента - PIанино
  23. В состав мода Computronics входит блок стример, о котором я хочу рассказать. Чтобы подключить стример к компьютеру, просто установите его вплотную или соедините при помощи кабеля. После подключения стример становится виден как компонент под именем tape_drive. Стример позволяет записывать данные на кассеты, считывать эти данные, а так же, если данные записаны в определенном формате, воспроизводить звук, записанный на кассете. Кассеты различаются по количеству записываемой на них информации. Ниже приводится зависимость времени звучания кассеты и её объема. Чтобы вставить кассету в стример, кликните ПКМ по стримеру и в открывшемся интерфейсе переместите кассету в стример. Стример, как компонент, предоставляет следующие функции: isReady() – возвращает true, если в стример вставлена кассета. isEnd() – возвращает true, если до конца кассеты осталось меньше четверти секунды. getSize() – возвращает количество информации в байтах, которое может быть записано на кассету (не свободное место, а всего). getLabel() – возвращает строку, содержащую метку кассеты или пустую строку, если метка не назначена. setLabel(label) – принимает строку и устанавливает ее в качестве новой метки кассеты. getState() – возвращает текущее состояние стримера. Возможные значения: “PLAYING” - воспроизведение, “REWINDING” – перемотка назад, “FORWARDING” – перемотка вперед, “STOPPED” – остановлено. setSpeed(speed) – принимает число в диапазоне 0.25 – 2.0 и устанавливает скорость воспроизведения аудио. Нормальная скорость соответствует 1.0 setVolume(volume) – принимает число в диапазоне 0.0 – 1.0 и устанавливает громкость воспроизведения аудио. seek(amount) – осуществляет перемотку кассеты на заданное параметром число байт. Если параметр amount отрицательный, перемотка осуществляется назад. Функция возвращает количество байт, на которое кассета была реально перемотана. read([count]) – если параметр count не задан, функция считывает с кассеты один байт и возвращает его в виде числа. При заданном count, функция считывает заданное число байт и возвращает их в виде строки. write(data) – осуществляет запись данных на кассету. Параметр data может быть строкой или числом в диапазоне 0-255. play() – запускает кассету на воспроизведение. stop() – останавливает воспроизведение кассеты. Однако, в большинстве случаев для управления стримером достаточно утилиты tape, которая становится доступной после подключения стримера к компьютеру. tape play - запускает кассету на воспроизведение. tape pause - останавливает воспроизведение кассеты. tape stop - останавливает воспроизведение и перематывает кассету в начало. tape rewind - перематывает кассету в начало. tape label [name] - если параметр name задан, устанавливает его в качестве новой метки кассеты. Иначе выводит текущую метку. tape speed <speed> - устанавливает скорость воспроизведения кассеты. Значение speed должно быть в диапазоне между 0.25 и 2.0. tape volume <volume> - устанавливает громкость воспроизведения кассеты. Значение volume должно быть в диапазоне между 0.0 и 1.0. tape write <path_file> - осуществляет запись содержимого файла на кассету. Если path_file представляет собой URL-ссылку, файл будет скачан из Интернета. Однако для этого Вам потребуется интернет-карта. Дополнительные опции утилиты: --address=<address> определяет первые несколько символов адреса устройства. Требуется, если к компьютеру подключено более одного стримера. --b=<bytes> определяет размер блоков данных при записи файла на кассету. По умолчанию этот параметр равен 2048. Честно говоря, не знаю зачем его менять. И наконец, что же собственно нужно, что бы наслаждаться любимой мелодией не только в реальном мире, но и в мире Minecraft? Для этого необходимо выполнить несколько несложных шагов: Берем аудио-файл в каком-нибудь из известных форматов и конвертируем его в WAV-файл при помощи онлайн-конвертера или любым другим способом. Качаем утилиту LionRay по ссылке. Запускаем LionRay. В окно ”Input File:” вводим имя wav-файла (ленивые могут воспользоваться кнопкой “Browse”), а в окно ”Output File:” – имя, под которым файл будет сохранен после конвертации в формат dfpwm. Жмем кнопку ”Convert”. Полученный dfpwm-файл заливаем на диск ОС-компьютера (если играем в сингле) или размещаем на каком либо интернет-ресурсе. Заходим в Minecraft. Вставляем в стример кассету объемом не менее, чем размер dfpwm-файла, и перематываем ее в начало. Запускаем утилиту tape write <path_file>, где path_file – имя dfpwm-файла на диске ОС-компьютера или URL. Ждем. Заходим в интерфейс стримера, снова перематываем кассету в начало и жмем кнопку «Воспроизведение». Наслаждаемся. Плюсуем Zer0Galaxy на форуме. Конечно, качество звучания оставляет желать лучшего. Ну, а чего вы хотели? Уже после написания вынужден признать, что данная статья частично дублирует гайд @Fingercompа по моду Computronics. Видать меня склероз попутал.
×
×
  • Создать...