Zer0Galaxy
-
Публикации
1 220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
189
Сообщения, опубликованные пользователем Zer0Galaxy
-
-
Поднято много вопросов и вопросов достаточно сложных. Сразу всё не решить. Можно каждую из задач по отдельности выносить на конкурс, что бы участники форума предлагали свои решения. Лучшее решение реализовывать. Например, генерация карты. Я уже вижу несколько способов.
Когда основные решения будут проработаны, тогда собирать из них действующую арену роботов.
-
Имею браузер для отображения гипертекста. Попробуем Интернет забацать, когда сервер таки заработает.

Unreal Tournament. Войны роботов. (разработка)
в Роботы
Опубликовано:
На счет построения карты. Вариант с поршнями, конечно самый быстро перестраиваемый. Но возникают сложности с многоуровневой картой. Максимум, что можно построить - двухуровневая карта. Причем верхний уровень карты строится при помощи поршней опускаемых с потолка. Т. е. карта будет закрыта сверху непрозрачными блоками (поршнями), что нехорошо. Да и возникнут сложности с подведением сигнала к каждому поршню. Мне более реальной кажется карта, строящаяся при помощи черепах-строителей. Представьте, движется шеренга черепах. Задом. И каждая черепаха в нужном месте ставит блок под, над или перед собой. Таким образом за один проход строится трехуровневая карта. Сами карты можно хранить в виде таблиц в компьютере-арбитре и строить по реднет-команде. Как их генерировать? Думаю, случайным образом сгенерированная карта будет совершенно непроходимой, если не найти какой нибудь хитрый алгоритм. Можно для начала строить карты вручную. А те же черепахи-строители будут считывать построенную карту в память.