Всем известно, что видеокарты в OpenComputers, мягко говоря, не торт. Чем больше вы обращаетесь к ее методам, будь то установка цвета или символа, тем больше ваш компьютер будет тормозить при отрисовке. Поэтому ко мне пришла идея реализовать так называемую двойную буферизацию, а также несколько алгоритмов ускорения местных GPU.
Подробная иллюстрированная документация, описание структуры, способы установки и несколько практических примеров доступны по ссылке:
https://github.com/IgorTimofeev/DoubleBuffering