Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ООП'.
Найдено 2 результата
-
Я видел статью про ООП (Объектно-Ориентированного Программирования), написанную на этом форуме, и вот, что могу сказать, он может быть немного непонятен новичкам в Lua. Я всегда пользовался другим способом создания "классов". Сначала следует разобраться со значениями. Класс - это набор методов (в нашем случае функций), процедур и переменных которые дальше будут наследоваться объектом или другим классом. Объектами называют сущности, обладающие набором свойств и операций над ними. Объект - это производное класса. В Lua классов как таковых нет, но если пофантазировать, то можно представить функцию как класс, а объект как таблицу. Создание простого псевдо-класса Наследование Экономия оперативной памяти Только читаемые свойства Вывод. Этот способ реализации ООП в Lua будет работать и в OC и в СС. "Классы" очень похожи на классы из других языков программирования. В моём варианте нет двоеточия, которое приносит странную возможность обработки одного объекта методом другого. Использовать ООП в игре можно для удобной разметки интерфейса в вашей программе (например для создания кнопок), и для экономии системных ресурсов в вашем компьютере внутри компьютера.
-
Метатаблицы — это самые обыкновенные таблицы, содержащие функции, которые изменяют стандартное поведение операторов в Lua. Метатаблица в Lua может быть у любого значения, но только у каждой таблицы может быть своя метатаблица, у всех остальных же одна на всех. Так например у типа значения строки есть своя встроенная метатаблица, которая позволяет нам делать так: ("строка"):rep(10) В данной таблице присутствует поле __index. А у потоков метатаблицы нет, а надо бы!!! Но обо всём по порядку. Для установки и получения метатаблиц в Lua по стандарту существует 4 функции: setmetatable(table: table, metatable: table):table — это основная функция, которая позволяет установить таблице метатаблицу. Такая функция работает только с таблицами. getmetatable(value: value):table or value — возвращает метатаблицу, если есть или значение поля __metatable в метатаблице, если есть. Работает со всеми значениями. debug.setmetatable(value: value):boolean or table — устанавливает метатаблицу любому значению и обходит метаполе __metatable. Действительно мощная штука, вот почему её убрали в Open Computers . debug.getmetatable(value: value):table or value — возвращает метатаблицу, обходя поле __metatable. Также отсутствует в OC. Теперь, я думаю, можно приступить к самим метаметодам. Для своего, а может быть и вашего удобства я их разделю на четыре категории: Разное Математические Сравнение Битовые операторы
- 20 ответов
-
- 12