Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'вектор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. После того, как я написал про метатаблицы в Lua, захотелось провернуть что-нибудь этакое. Данная библиотека добавляет одну основную функцию, которая возвращается при вызове этой библиотеки с помощью require(module: string). Эта функция возвращает вектор и принимает в качестве аргументов числа, которые соответствуят каждому новому измерению в векторе. Но сначала, разумеется нужно скачать библиотеку. Вы можете сделать это с помощью команды в OpenOS или CraftOS. pastebin get mdfDvmps /lib/vector.lua Разумеется в CraftOS нет никакого require(), но вы можете посмотреть эту тему . Хотя также в CraftOS есть своя библиотека с векторами. Вернёмся к основной функции, если до сих пор не понятно, как она принимает аргументы, я просто запишу вот так: vector(x: number, y: number, z: number, ... ). Как видите у вектора может быть не ограниченное (ограничивается возможностями Lua) количество измерений. Сам вектор хранит измерения и их значения в себе как в массиве. Каждый вектор хранит количество измерений, которое он обрабатывает в поле n. То-есть, чтобы получить кол-во, обратитесь к этому полю примерно так: local vector = require "vector" local a = vector(1, 5, 89, 6) print(a.n) --> 4 Все операции с векторами создают новые вектора, а не изменяют старые. Теперь я опишу все операции с вектором Методы: Если хотите увидеть что-нибудь ещё в этой библиотеке, пишите. Постараюсь добавить.
  2. Практически для каждой программы на черепашках или роботах требуется класс 3d вектора. Раньше я пользовался классом vector из СС, но решил расширить функционал. Взяв за основу готовый код для 2д вектора, я написал свой. Кроме стандартных функций +, -, / и * так же реализовано: Быстрые арифметические операции между векторами и скалярами Повороты вокруг осей Проверка на входные параметры Полезные функции в роде unpack() Код вектора: Для подключения в свой код используйте функцию require (для ОС), или оберните в функцию как это сделано здесь: http://pastebin.com/2t1rqjek Пример использования: Пишите если пригодился, или если нашли ошибку.
×
×
  • Создать...