Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гуи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 4 результата

  1. Всем известно, что видеокарты в OpenComputers, мягко говоря, не торт. Чем больше вы обращаетесь к ее методам, будь то установка цвета или символа, тем больше ваш компьютер будет тормозить при отрисовке. Поэтому ко мне пришла идея реализовать так называемую двойную буферизацию, а также несколько алгоритмов ускорения местных GPU. Подробная иллюстрированная документация, описание структуры, способы установки и несколько практических примеров доступны по ссылке: https://github.com/IgorTimofeev/DoubleBuffering
  2. Приветствую всех физиков-ядершиков и просто тех, кто мимо проходил! Наверняка многие из вас ставили в подвале дома несколько ядерных реакторов из мода IC2. И конечно-же на своей шкуре ощущали какого находиться в комнате с ними. Вечные пожары, радиация так и лезет из всех щелей, провода кусаются от перегрузок... Короче жуть да и только, хочется забетонировать их и забыть. Но возникает вопрос, а как-же управлять ими? Вот тут-то вам и пригодится моя программа по мультиконтролю. Для начала разберем что нам надо для её работы. Компьютер/сервер любой конфигурации (2 шт), с предустановленной OpenOS, беспроводной платой (Т2), и интернет платой для установки Реактор/ы (от 1 до 20) Адаптер и Контроллер красного камня (по 1 шт на реактор) Индикатор, лампа, что угодно, что умеет по редстоуну светиться Приступаем к установке оборудования на реактор. Ставить адаптеры можете как хотите, 1 адаптер на 1 реактор или 1 адаптер на 2 реактора, это неважно. Главное устанавливайте адаптеры так, чтоб он присоединялся к реактору только 1 стороной. Контроллер ставить можно как угодно, главное сами при настройке со сторонами не запутайтесь. Ну а где спрятать компьютер, сами думаю решите. Примеры расположения на картинке. Самые внимательные наверняка заметили лампы. Они нужны только для настройки порядкового номера реактора и не более. После настройки можно спокойно их демонтировать. Сделано так, чтоб не лазить по куче реакторов и не прислушиваться, какой же запустился. Переходим теперь к компьютеру - контроллеру, это тот который стоит у реактров и отслеживает их показатели. Запускаем и скачиваем следующие файлы: pastebin get iSSt1T59 setting_reactor.lua pastebin get Db76AbMg reactor_control.lua Естественно настройка реакторов начнется с файла setting_reactor. Запускаем его, и проходим все этапы настройки, там ничего сложного нет. Вырубаем все реакторы, указываем с какой стороны контроллеру подавать редстоун сигнал, и далее просто глядя на индикаторы выставляете порядковый номер реакторов. В конце укажите номер диапазона, чтоб программа могла связаться с управляющей программой. По окончании настройки запускаем программу reactor_control и бежим быстренько ко второму компьютеру. Тут все аналогично, но качать меньше: pastebin get FTgh6qRb reactor_desk.lua Запускаем, вас попросят при первом запуске указать номер диапазона для связи, надеюсь вы его помните. И на этом установка программы завершена. Экран автоматически подстроится под то количество реакторов, которое у вас есть. Как подгоняется экран можете видеть на gif Управлять реакторами просто, нажмите на тот, который вы хотите включить/выключить и через секунду он запустится/отключится. На кнопках показывается основная информация, номер реактора, его нагрев, и выход энергии. Надеюсь данная программа будет для вас полезна, а с вами был Asior. И большое спасибо за идею программы @Flays Для игроков minecraft 1.12.2 (Mihis) Убедитесь, что до выполнения setting_reactor реактор полностью охлажден (Heat: 0%). А так же при подаче редстоун сигнала реактор должен нагреваться или вырабатывать энергию. # Версия на minecraft 1.7.10 + OpenPeripheral pastebin get iSSt1T59 setting_reactor.lua pastebin get Db76AbMg reactor_control.lua # Версия на minecraft 1.12.2 pastebin get eXrfVEX9 setting_reactor.lua pastebin get QX1QXCYK reactor_control.lua P.S. Говорят если долго сидеть на реакторе, вырастет интересная мутация.
  3. Krutoy

    Пишу браузер-арбузер

    Новости! Теперь мой браузер будет называться "Арбузер", и будет выполнен в зеленоватых тонах. Zer0Galaxy мне помогает, и уже набросал парсинг и поиск по самым простым селекторам в CSS. Думаю, ему для полной работы с CSS нужно будет написать еще разов в 6 больше кода. Готовы первые наброски самого браузера без страниц. Закладки, навигация, строка пути. Кстати, вы можете посмотреть эмулятор экрана компьютера из OC, который можно открыть в браузере и даже посмотреть исходный код. Ядро написано примерно на 15% пока что. В следующий раз буду отрисовывать элементы страниц, подгружая их стили.
  4. Krutoy

    Пишу браузер для ОС

    Итак, начинаю большой проект - браузер реальных HTML страниц для OpenComputers. Всё началось с того, что я решил прикрутить скроллинг лога моего интернет-сервера. Потому я понял, что для этого мне нужно будет подключить GUI, и решил что это будет GML. Но мне не нравилось, что весь код контролов там распологается в одном файле. Я начал разделять отдельно. Потому я понял, что нужно перевести его .gss формат стилей на всем известный CSS, для большей понятности. От этого мне захотелось сделать методы контроллов больше похожими на DOM-элементы... И тут понеслось. Очнулся через 5 дней усиленного изучения Document Object Model, CSS стилей, парсинга HTML и многочисленных библиотек под Lua. HTML парсер на луа я нашел, и даже его начал внедрять, но потом нашел монстра похлеще, с проработанным древом наследования и множеством других функций, хотя для него пришлось переписать парсер, так как он работал с либами на C. Пока показать могу только результат работы парсера. В коричневых областях слева оригинальный файл. Парсер перебирает его по косточкам, разбирая на отдельные теги, аттрибуты и ноды. В правой части обратная сборка документа из таблицы. В черном окне - запущенный эмулятор ОС, который просто выводит текстовые данные из страницы. Красным выделены разницы в файлах. Как видите, парсер только отбросил !DOCTYPE и в некоторых местах убрал лишние пробелы. Мне согласился помочь Zer0Galaxy и написать парсер для css файлов, а так же поиск аттрибутов в них. Браузер планируется сделать так, что бы он умел открывать настоящие веб-сайты, например http://computercraft.ru/ , и выполнять в них навигацию. Из главных фич будет быстрая отрисовка, и возможность использования библиотек как интерфейса для создания GUI. Сейчас исходники весят уже 200кб. Это будет круто.
×
×
  • Создать...