Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'лабиринт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Как-то ковыряясь с комблоком я вспомнил фильм "Cube", начал делать алгоритм пермутаций, попутно пытаясь сделать переброс пространства через время и наоборот, потом энтузиазм затух. Потом пытался сделать мини-игру, где кубы тессеракта спроецированы в 2d шестиугольники, игрокам надо было бегать по пространству заполненному тессерактами, и по определенным правилам линковать кубы удаленные друг от друга на огромные расстояния, так же была идея сделать полноценную игру-песочницу, с бесконечным фрактальным миром, где можно сокращать расстояния преобразовывая время в пространство. Но, так как во все это никто играть не будет, то даже и не пытался сделать что-либо внятное. В minecraft, при помощи комблока, можно сделать что угодно, но все упирается ресурсы сервера. Суть лабиринта в том, что игрок бегает не по коридорам, а по комнатам с несколькими дверьми, и зайдя в определенной последовательности в определенные двери, игрок перемещается в недоступные обычными переходами места. Весь лабиринт хранится в памяти, а новые комнаты подгружаются и материализуются, когда игрок совершает переход, старые комнаты исчезают и в мире постоянно остаются только 6 кубов вокруг комнаты, в которой находится игрок и комнаты, в которые можно попасть задействовав гиперсвязь. Но я никак не мог придумать нормальный алгоритм генерации связей гиперпереходов, рандом не может создавать достаточно осмысленный лабиринт, необходима какая-то формула, в математике я - дуб... как-то пытался разобраться с кватернионами, чтобы сделать кубик Рубика, даже не понял магию выражения векторов через мнимые единицы.
  2. Doob

    OC Лабиринт

    Всеми конечностями поддерживаю. Только в одиночку лабиринт не сделать, нужны идеи для ловушек, много идей. При помощи дебаг-платы можно все очень красиво сделать, ведь у нее возможности ограничиваются только фантазией программиста. P.S. Хорошая разминка для мозгов!
×
×
  • Создать...