Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мост'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 4 результата

  1. Помните мост Рида? Ну так вот. Я тут изучаю Rust на досуге, и пишу мини проекты. Так и получился у меня... Stem Это интернет мост для OpenComputers. Что такое мост Для тех кто не знает что такое мост, и для чего он нужен: мост дает примерно такие же возможности как и linked карта. Он позволяет связать между собой компьютеры OpenComputers, где бы они не находились. Только мост реализует это через интернет карту. Однако по сравнению с linked картой есть один очень крутой плюс. Вы можете подключиться к своему OpenComputers компу не только с другого OpenComputers компа из Майнкрафта, но и из реального мира. Например с телефона. Или с вашего домашнего компьютера. Отличие от моста Рида Я немного по другому подошел к архитектуре проекта. Вместо попарного соединения, Stem реализует систему каналов. Работает это очень просто. Вы можете: 1) послать сообщение в канал X 2) подписаться на сообщения из канала X Количество подписчиков не ограничено. Количество клиентов которые могут посылать сообщения в канал тоже не ограничено. ID канала (по которому происходит подписка и отправка сообщений) служит заодно и паролем к нему. Поэтому если вы хотите создать публично доступный канал - просто опубликуйте его ID. А если хотите создать свой, приватный, канал - просто возьмите ID подлиннее и никому его не открывайте. ID - это последовательность любых байт длиной до 256. Число комбинаций (256 в степени 256) это огромное число, так что уникальных ключей хватит надолго. Пример local event = require('event') -- подключаем STEM local stem = require('stem') -- присоединяемся к серверу STEM local server = stem.connect('stem.fomalhaut.me') -- просим сервер присылать нам сообщения с канала 'my-channel-id' server:subscribe('my-channel-id') -- слушаем эвент 'stem_message' в цикле while true do local name, channel_id, message = event.pull('stem_message') if name ~= nil then print(channel_id, message) end end -- ...или регистрируем листенер event.listen('stem_message', function(_, channel_id, message) print(channel_id, message) end) -- мы можем посылать сообщение в канал -- (причем не обязательно быть подписанным на этот канал -- достаточно просто его ID) server:send('my-channel-id', 'hello there') -- просим сервер перестать присылать сообщение с канала server:unsubscribe('my-channel-id') -- полностью отключаемся от сервера STEM server:disconnect() Одновременно можно работать с несколькими серверами Stem и с любым количеством каналов. Библиотека stem.lua Библиотечку можно скачать напрямую по этой ссылке: https://gitlab.com/UnicornFreedom/stem/raw/master/stem.lua Либо установить через HPM: hpm install stem Подробная документация по командам библиотеки находится здесь. Сервер STEM Дефолтный сервер STEM запущен у меня на VPS по адресу: https://stem.fomalhaut.me/ Можете смело его использовать. Единственное, что это тестовый сервер пока. Может пропадать или менять протокол. Новости постараюсь писать сюда. Исходный код проекта находится тут: https://gitlab.com/UnicornFreedom/stem Вы можете скомпилировать его под свою систему и запустить где угодно. Настраивается сервер файлом stem.toml в корневой папке. Дефолтный конфиг может выглядеть так: [tcp] host = '127.0.0.1' port = 5733 [web] host = '127.0.0.1' port = 5780 [general] ping_interval = 60 Чтобы получить полностью свой отдельный и независимый сервер STEM, достаточно будет просто запустить бинарник, получившийся после компиляции. Не забудьте также положить в папку с бинарником папки static и templates. Они нужны для веб-интерфейса. Сервер мультипоточный, и очень производительный. Должен тянуть довольно большие объемы трафика. Но точных бенчмарков я не проводил. Если есть желающие - пишите в IRC, скооперируемся и померяем. 😃 Для того чтобы видеть логи сервера, используйте переменную окружения RUST_LOG. Например чтобы включить полное отображение всех логов: $ RUST_LOG=stem ./stem Веб-интерфейс Если перейти по ссылке на сервер STEM то вы увидите... веб-интерфейс. Веб интерфейс показывает счетчик активных каналов и сессий (клиентских подключений). Кроме того, он дает возможность подключиться к любому каналу STEM и поучаствовать в приеме-передаче сообщений прямо через сайт. Единственное ограничение - как ID канала, так и контент сообщений ограничивается тем, что можно закодировать в UTF-8. Ну вот и все Мост в принципе уже полностью работоспособен. Все идеи, пожелания, отчеты о багах пишите сюда, либо на issue трекер в репозитории. Если кто-нибудь хочет помочь с написанием клиента STEM на своём любимом языке программирования - обращайтесь ко мне в ЛС, IRC или пишите в этой теме. Написать клиент несложно - для примера можно глянуть на код библиотеки для OpenComputers. Она состоит всего из 150 строк кода. Enjoy! 😃
  2. Что такое RemoteOS RemoteOS - это мост для связи OpenComputers с внешним миром, написанный на языке C# (.NET 6.0). В чём отличие RemoteOS от уже существующих решений Начнём с самого очевидного и главного - на сервере имеется (почти) точная копия API OpenComputers. Это позволяет не только использовать подсказки в коде при работе с мостом в IDE но и проверять данные подаваемые в методы ещё до отправки их на компьютер OpenComputers(далее машина). Так-же такой подход позволяет реализовать кэширование, которое даёт возможность в некоторых местах не дёргать постоянно машину для опроса актуальных значений... Из-за того что на сервере наклёпано столько архитектуры он не такой легковесный как остальные мосты... Мой мост работает не из под OpenOS а прямо с EEPROM'а, что позволяет значительно снизить минимальные системные требования для работы этого моста но при этом это же отличие значительно его ограничивает - будут недоступны все те удобненькие библиотеки из опенос, то-есть нельзя работать ни с чем кроме того что предоставляет lua и клиентская ос моста... Не нужно запрашивать сигналы с машины, она сама их шлёт серверу... Какие у RemoteOS системные требования Для машины - интернет карта и EEPROM прошитый на клиентскую ос RemoteOS Для сервера - 1 открытый сетевой порт чтобы иметь связь с машиной и достаточная вычислительная мощность чтобы суметь запуститься а затем отсылать пакеты машинам, получать от них ответ и обрабатывать этот ответ... Как же всё таки пользоваться RemoteOS Начнём с того что C# - не самый удачный выбор для связки с LUA ибо C# это строго типизированный яп а луа не очень...и подгонять сервер под все причуды луа кода было тем ещё приключением...но у меня вроде как вышло, так что посмотрим как всем этим добром пользоваться... Ловля подключений: Компоненты: Сигналы: Выполнение произвольного кода: Директивы предпроцессора: Веб сервер: Какие у меня планы на RemoteOS [+] Планирую добавить документацию в код, чтобы можно было прямо в IDE зачитать что конкретный метод делает... [+] Хочу сделать веб-интерфейс для управления машинами Хочу довести кэширование до ума, чтобы надо было дёргать машины ещё меньше Может быть добавлю поддержку локальной(внутриигровой) сети на сетевых картах/ретрансляторах чтобы ещё больше снизить минимальные требования для клиентской ос Ссылки Репозиторий проекта: Тык (Github) Клиентская ОС: Тык (Github) Демо-видео: Тык (Яндекс диск)
  3. Очередной никому не нужный мост Библиотека для Kotlin/Java с клиентом OpenComputers для интеграции в ваше приложение. Мост нестандартный. Потому что может это всё: Выполнение существующих функций на удаленном устройстве OpenComputers (без компиляции, быстрый способ) Выполнение произвольного кода на удаленном устройстве OpenComputers (с компиляцией, медленный способ) Можно комбинировать выполнение функций и кода в одном запросе, передавая в аргументы результаты предыдущих выполнений. Получение ивентов с фильтром (например, по умолчанию игнорируются множество ивентов пользовательского ввода) Возможность отправки любых сообщений через протокол из, например, event.listen (что крайне не рекомендуется, но возможность есть) Соединение с клиентом будет разорвано автоматически максимум через 10 секунд, если компьютер перестал функционировать (например, выгрузился чанк или отключился сервер), а соединение не разорвалось. И все это с условно-неограниченным количеством подключенных клиентов - лишь бы хватило ОЗУ, производительности ЦПУ и ОС хоста поддерживала что-то получше select (у него есть ограничение в 1024 сокета). Так же поддерживается аутентификация, но не поддерживается шифрование. Оно было бы возможно (в простом варианте без кучи кода и криптографии), если бы мод поддерживал вебсокеты, но пока такая возможность отсутствует. Основная цель - хранение кода подальше от опенкомпов, желательно у себя дома. Так же вы всегда знаете, подключен ли компьютер или нет. Минусы: Требуется статический белый айпи (хотя для написания промежуточного сервера нужно переписать минимум кода благодаря использованию селекторов, я пока не стал этого делать) Из-за того, что изначально OpenComputers не имеет кода для выполнения, немного снижена производительность. Присутствует Javadoc. Пример кода на стороне сервера (Kotlin) Более полный пример (тоже котлин) Репозиторий - в README есть описание работы, а в самом репозитории готовый клиент на moonscript. Да-да, я знаю, что в Lua нет компиляции, но судя по скорости это именно она и происходит.
  4. Я недавно выложил IRC-либу, которую я делал, чтобы собирать IRC-мост. Теперь я собрал и мост. Установка Соберите компьютер с интернет-платой, кучей памяти (на всякий случай), админ-чатбоксом из OpenTechnology и дебаг-картой (через неё онлайн получает прога). Поставьте на него OpenOS. Пропишите следующие команды: mkdir -p /home/bin wget https://gist.githubusercontent.com/Fingercomp/df483bc2cefa13e0422d656ae82495ac/raw/c8617e01b7baa0e47936300fd9e783afa36601cb/irc-bridge.lua /home/bin/irc-bridge.lua Скачайте и установите IRC-либу. Например, так: mkdir -p /home/lib/irc /home/lib/irc/client /home/lib/irc/event /home/lib/irc/protocol cd /home/lib/irc set ADDR=https://gitlab.com/cc-ru/irc-oc/-/raw/v1.1.0/irc wget $ADDR/init.lua init.lua wget $ADDR/enum.lua enum.lua wget $ADDR/state.lua state.lua wget $ADDR/throttlingScheduler.lua throttlingScheduler.lua wget $ADDR/client/init.lua client/init.lua wget $ADDR/client/handlers.lua client/handlers.lua wget $ADDR/event/init.lua event/init.lua wget $ADDR/event/bus.lua event/bus.lua wget $ADDR/protocol/init.lua protocol/init.lua wget $ADDR/protocol/isupport.lua protocol/isupport.lua wget $ADDR/protocol/capabilities.lua protocol/capabilities.lua wget $ADDR/protocol/splitter.lua protocol/splitter.lua Запустите мост, чтобы он создал конфиг-файл: irc-bridge Откройте файл /etc/conversationalist.cfg. Там будет сериализованная Lua-таблица (не самый лучший формат конфига, согласен). Найдите и поменяйте следующие настройки: channel — канал, к которому подключаться nickname — ник бота в ирке account — имя аккаунта бота в ирке (можно в nil поставить, если нет) accountPassword — пароль от акка (также в nil поставить, если нет) gameAdmins или ircAdmins — в таблицу впишите себя, чтобы можно было конфигать Всё. Мост поставлен. Команды Мост воспринимает команды. Чтобы выполнить команду, например pm on: Пропишите в игре: #IRC: pm on Пропишите в ирке: /notice @<имя канала> pm on (например, /notice @#cc.ru-server1 pm on). Список команд: online — показать онлайн на другом конце моста. pm on — разрешить с другого конца моста слать вам ЛС. pm off — запретить слать вам ЛС. pm — показать, могут ли вам послать ЛС (в ирке включено по умолчанию, а в игре выключено и надо включать самому). msg <имя> <сообщение>: отправить ЛС юзеру на другом конце моста. pm ignore list — показать список игнорируемых юзеров. pm ignore add <имя> — добавить кого-то в этот список. pm ignore del <имя> — вытащить кого-то из него. Админы могут выполнять ещё такие команды: irc admin list — показать список админов в ирке. irc admin add <имя> — добавить кого-то в этот список. irc admin del <имя> — убрать кого-то из него. mc admin list, mc admin add <имя> и mc admin del <имя> — аналогично, но работает со списком админов в игре. irc whitelist list — показать список юзеров, которые могут слать сообщения в игру. irc whiltelist add <имя> — добавить кого-то в список. irc whiltelist del <имя> — убрать кого-то из него. mc blacklist list, mc blacklist add <имя>, mc blacklist del <имя> — аналогично, но работает со списоком тех, чьи сообщения не будут слаться в ирку. irc alias set <имя> <алиас> — установить алиас юзеру. Когда он будет писать сообщения в игру, его имя будет заменено на алиас. irc alias get <имя> — показать алиас для юзера. debug on — включить режим дебага. Мост будет писать весь трафик с IRC на экран. Полезно, чтобы узнать, почему тупит мост. Пароли будут показаны плейнтекстом, поэтому лучше оставить выключенным, хотя бы во время подключения. debug off — выключить этот режим. debug — показать, включён ли дебаг. Как это выглядит На мониторе будет рисоваться вот такое: Как можно догадаться, чтобы мост остановить, нужно нажать Ctrl-C. Ссылки Код на гисте: https://gist.github.com/Fingercomp/df483bc2cefa13e0422d656ae82495ac/
×
×
  • Создать...