Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прогрессбары'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Вот такая красота теперь возможна благодаря моей новой либе charts. Пока что имеем гистограммчики и прогрессбары. У обоих точность до 1/8 символа. Документация Контейнер Сидит в charts.Container. Его задача: хранить базовые параметры типа цвета по умолчанию, самого графика. Собственно, это абстракция над объектами графика. Атрибуты Container.gpu — прокси видеокарты, на которой рисовать график. Container.fg — цвет "текста" по умолчанию. Container.bg — цвет фона по умолчанию. Container.x и Container.y — это координаты левого верхнего угла контейнера. Container.payloadX, Container.payloadY — координаты графика относительно левого верхнего угла контейнера. Пока лучше не трогать, потом что-нибудь с ними придумаю. Container.width, Container.height — ширина и высота, соответственно, графика. Container.payload — сам объект графика. Методы Container:draw() — рисует график. Так как сам по себе бесполезен, пример кода здесь не нужен. Стороны Спит и живёт в charts.sides. Это таблица, которая содержит четыре значения: sides.TOP, sides.BOTTOM, sides.LEFT, sides.RIGHT. Требуется для настройки графиков. Гистограмма Очень прикольная вещь. Рисует вертикальные столбцы шириной в 1 символ с высотой в соответствии с числовым значением из таблицы. Атрибуты Histogram.values — таблица значений гистограммы. Histogram.align — указывает, как брать значения гистограммы. Если здесь выставить sides.LEFT, то будут браться первые w (по ширине контейнера) значений из таблицы и рисоваться в том же порядке. Если же тут будет sides.RIGHT, то будут браться последние w значений из таблицы и рисоваться в том же порядке, но справа. Короче, проще взять и попробовать. Histogram.colorFunc — это задаваемая функция для рассчёта значений цвета столбца и фона в зависимости. Возвращает цвет столбца и цвет фона. Принимает следующие параметры, по порядку: Индекс элемента в таблице значений. Нормализованное значение (от нуля до единицы), или, если хотите, отношение значения к максимальному. Само значение. Объект гистограммы. Объект контейнера. Histogram.min — самое что ни на есть минимальнейшее возможное значение гистограммы. Все значения должны быть больше или равны этому. Histogram.max — самое что ни на есть максимальнейшее возможное значение гистограммы. Все значения должны быть меньше или равны этому. Histogram.level.y — это высота уровня голограммы. По умолчанию равно нулю, так что все столбцы растут вверх, но можно поднять его. Значение ≥ 1 поднимает уровень на соответствующее число символов. Значение в полуинтервале [0; 1) задают нормализованную высоту уровня (например, 0.5 — это посередине гистограммы). Значения меньше нуля отсчитывают уровень с самой верхней позиции, где -1 — это самая высокая точка. Histogram.level.value — это число, значения ниже которого будут отображаться столбиками, направленными вниз, а значения выше — столбиками, направленными вверх. Примеры кода Прогресс бар Это прогресс бар. Атрибуты ProgressBar.value — числовое значение прогрессбара. ProgressBar.max — максимальное значение прогрессбара. ProgressBar.min — минимальное значение прогрессбара. ProgressBar.direction — направление прогрессбара. Туда будет стремиться полоска, с этой стороны будет конец прогрессбара. Не запутайтесь: это не сторона начала. ProgressBar.colorFunc — функция, возвращающая цвет полоски и фона прогрессбара для переданных аргументов: Самое значение прогрессбара. Нормализованное значение. Объект прогрессбара. Объект контейнера. Пример кода Это были два вида графического представления данных, самых распространённых в программах для OpenComputers. Так что теперь вам, слава коду, не придётся больше никогда писать опять свои ловисипеды для этого. Либу, однако, я продолжу допиливать. У меня есть ещё несколько идей насчёт очень крутых фич, которые я как-нибудь потом реализую. Установка Установите hpm: http://computercraft.ru/topic/1855-repozitorii-programm-hel/?do=findComment&comment=27287 Поставьте пакет с помощью данной команды: hpm install charts.
×
×
  • Создать...