Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сервер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • ДубоБлог
  • Дача Игоря

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Предложения по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Жалобы на игроков
    • Ивенты
  • Общение
    • Вопрос-ответ
    • Беседка программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Архив

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 11 результатов

  1. Часто необходимо писать программы для серверов. Это могут быть сервера для чатов, или файловые облака или что то еще, но всегда приходится писать велосипеды. Подумав об этом я решил написать программу для сервера. Программа работает просто. Подгружает модули из папки проекта, а потом начинает слушать все event'ы и обрабатывать. Представляю вам саму программу: Servercore v0.2.1 Исходный код: http://pastebin.com/NASX9sX0 Использование: Создаем папку проекта Создаем в этой папке файл .servercore Запускаем servercore указывая первым аргументом папку которую мы создали. Если не указывать аргумент то servercore запустится в рабочей директории. Наслаждаемся рабочим сервером, который пока ничего не делает. Любые файлы (кроме .servercore) которые находятся в папке проекта будут загружены как модули. Если модуль содержит ошибку наш сервер не полетит, а просто выведет тест ошибки на экран. При создании модулей можно использовать специальные функции, которые находятся в _G.sc. Описание этих функций: sc.info(info_type:string, message:string) - выводит информацию со временем и раскрашивает как на скринах. Принимает тип информации и само сообщение. Типов информации всего 4: ok,err,warn и info. sc.getTime() - возвращает время в формате unix timestamp. sc.on(event_name:string,handler:function) - добавляет слушателя на сигнал. Циклом слушаются все сигналы а потом запускают функцию обработчик для того сигнала который пришел. Пример простейшего модуля: sc.on("touch",function (e) sc.info("info","you touched!")end) Изменения в версии: Патч 1: убрана обязательная поддержка модемов. Старые версии: Произведение «Servercore» созданное автором по имени LeshaInc, публикуется на условиях лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная. PS: Название проги звучит как поджанр метала)))
  2. Вы же помните OpenNet? Сетка такая была для OpenComputers. Хорошая вещь, только непонятно, как она работает, как её обслуживать, а ещё она централизованная. И огромная. В общем, неудобно. Поэтому предлагаем вам решение. Удобное и простое. Вкратце Zn (читать как "дзен") — это очень простая (код без комментов занимает меньше четырёх килобайт) децентрализованная (нет центрального сервера, все узлы сети равны) неструктурированная (отсутствует какая-либо структуризация клиентов) сетка для OpenComputers, созданная мною и @Totoro. Сеть абсолютно не защищена от какого-либо вмешательства: все в радиусе рестранслятора могут получить исходное сообщение и подменить его. Поэтому если требуется что-то более надёжное, нужно сделать систему шифрования. Из-за того, что мы выбросили защиту от подмены и структуризацию, к сети подключиться может любой хост: как сервер, планшет, робот и компьютер, так и дрон или микроконтроллер. Для последних двух хостов есть специальный билд. Каждый подключённый к сети клиент является её узлом: он может ретранслировать, отсылать, броадкастить, принимать сообщения и пинговать соседей. Кроме того, при отправке сообщения можно запросить подтверждение его получения. API Функции zn.connect(): boolean Подключиться к сети. Аргументы Нет. Возврат true, если всё ок. false, если клиент уже подключён. zn.disconnect(): boolean Отключиться от сети. Аргументы Нет. Возврат true при успешном отключении. false, если уже отключён. zn.send(address: string, message: string): boolean Отправить сообщение какому-либо узлу. Аргументы address — адрес модема конечного узла. message — сообщение для отправки. Возврат true — сообщение отправлено (не обязательно успешно доставлено). zn.broadcast(message: string): boolean Послать сообщение для всех узлов сети. Аргументы message — сообщение для отправки. Возврат true. zn.ping() Пингануть соседние узлы. Аргументы Нет. Возврат Нет. События zn_message(message: string, receiverAddr: string, senderAddr: string) Получено сообщения от узла сети. Аргументы message — сообщение. receiverAddr — адрес модема, поймавшего сообщение. senderAddr — адрес модема отправителя. zn_ping(senderAddr: string, distance: number) Получен запрос на пинг. Аргументы senderAddr — адрес модема отправителя. distance — расстояние до узла. zn_pong(senderAddr: string, distance: number) Получен ответ на пинг. Аргументы senderAddr — адрес модема отправителя. distance — расстояние до узла. Пример кода local event = require('event') local zn = require('zn') zn.connect() zn.broadcast("Hello Zn members!") while true do local _, message = event.pull("zn_message") if message == "bye" then break else print(message) end end zn.disconnect() Установка Качаем hpm: http://computercraft.ru/topic/1855-repozitorii-programm-hel/?do=findComment&comment=27287 Ставим пакет: hpm install zn. Версия для EEPROM хранится в /usr/share/zn/eeprom.lua. Чтобы записать его, вставьте чистый EEPROM в комп и пропишите $ flash -q /usr/share/zn/eeprom.lua "Zn node" А затем вставьте EEPROM в дрона, µC или куда-либо ещё. Ссылка на пакет.
  3. Прочитайте описание пунктов ниже перед голосованием. Так получилось, что в чате возникли отдельные всплески нытья и несогласия с курсом сервера. Поэтому было предложено провести голосовалку, которая закрепит основные вопросы по направлению сервера. Подчёркнутые опции означают те, которые выбраны были при разработке сервера. На практике это означает, что при их выборе Алексу придётся меньше возиться, так как с ними уже заготовлен сервер, то есть он откроется быстрее. Это означает, что для них уже имеются фиксы. Голосование длится пару дней. Не успели — просьба потом не ныть. Мод на голод? Их установлено несколько штук. Один всякие культуры добавляет, другой заставляет питаться чаще и разнообразнее. Настройки достаточно щадящие и новичка сразу с ног не валят. Если вы выбираете... Да — нужно будет задумываться о рационе, брать еды с собою и здорово кушать. Нет — тогда можете до скончания веков жрать яблоки, а ваш персонаж от этого даже с ума не сойдёт. Ведьмовский мод Witchery? Всякие колдунства, заклятия, фамильяры и прочие ведьмины прелести жизни. Потому что это весело. Не все постигли дзен и способны тереть нос свой о монитор OpenComputers, а так можно всяких сов и кошек повызывать. Если вы выбираете... Да — мод этот остаётся, можно будет жечь ведьм. Нет — мода не будет. Таум и аддоны? Есть Таум и несколько штук аддонов к нему. Добавляют вместе они несколько палочек, которыми можно махать и воплощать волшебства разной степени сложности, и другие средства для творения магии. Если вы выбираете... Да — будет таум и комплект приложений к нему. Нет — магия вам противна, и это будет принято к сведению. Тинкер? Tinker's Construct, который добавляет более продвинутые и модульные инструментики. Почему-то некоторым не нравился. Если вы выбираете... Да — можете наслаждаться удобными инструментами. Нет — придётся обходиться обычными кирками, крафтить и чаровать их наудачу.
  4. Всем доброго времени суток! Пока администрация занимается созданием очередной сборки, много игроков просили запустить хоть какой-нибудь сервер. Я проявил инициативу, и поднял сервер на своём хосте. Зайти на сервер можно только через лаунчер computercraft.ru, через сборку openCraft. Для привата используется плагин Grief Preventation, размечается приват деревянной лопатой, проверить приват можно палкой. На сервере построено некое подобие спауна, созданное на скорую руку. Имеется магазин, в качестве валюты используются деньги из плагина essentials. Задумка этого сервера – дать площадку для сетевой игры всем желающим, пока не запущена основная сборка. Набор доступных команд на сервере минимальный, возможно позже расширю их список. Адрес сервера: 62.249.138.106:25560. Пожелания пишите в этой теме. Upd 25.01.2018 C 25.01.2018 на сервере включен whitelist. Для добавления в список пишите в личку.
  5. Привет всем любителям покодить. Только вот как больше месяца назад орден К.А. представил на общее обозрение сборку под названием RoboCraft. Многих она привлекла своими особенными модами. Я лично как технарь довольно таки нейтрально отношусь к этой сборке. Не сказать что она уж совсем полное УГ, но и игровой процесс для меня в ней не сильно затягивает. Про эту сборку Алекс говорил уже довольно таки давно, мотивируя тем что сборка Information Technology скучна и неинтересна. Я бы конечно мог поспорить с этим, но по правилам запрещены дебаты с администрацией (хотя тут скользкий вопрос, если учесть что я сам так-то косвенно отношусь к руководству проекта ). Так вот к чему все я это. Недавно в одной из тем я предложил поднять сборку Information Technology на хост, на котором ранее стояла сборка WitchCraft. Многие тогда поддержали эту идею. Но мы там так за дискутировались, что эту тему даже закрыли и удалили. Поэтому я решил создать специально для этого вопроса новую тему и спросить у Вас геймеры, если ли желающие воскресить и поднять похожую сборку Information Technology на 2 хосте? Конечно прям ту же самую сборку которая была поставить не получится (хост возможно не выдержит ее), да и она наверное многих уже наскучила. @Quant предложил поставить свою сборку (SpaceTech), немного ее модифицируя. Так как необходима легкая и простая сборка, которая бы была и функциональная для кодинга и могла без сбоев работать на сервере и маломощных ПК. Если есть такие желающие, то просьба собраться здесь и обсудить план работы для быстрого развертывания сборки. Если же желающих не будет, то через неделю после создания этой темы ее можно закрывать и отправлять в мусорку.
  6. Так как простаивает второй сервер, а от игроков совсем нет никаких вариантов компьютерного игрового сервера от слова СОВСЕМ (варианты робо-кликалки на скай-блоке с ситечком эх-Не-хило, в которую Кверти поиграл два дня и заявил, что накликал из коблы 3 стака изумрудов и 2 стака алмов на самом дефолтном роботе и дальше не знал, что делать и во что дальше играть и "поставьте имба моды галактик-крафт с Mo'Creatures с ДиваномРПГ на пару и термалкой, которая заменяет ИК хотя не понятно, как термалка может заменить ИК, если в ней только жидкости, руды и дробилки с печками, и нет никакого контента по сути толкового, кроме инваровой брони детской. Для чего вообще эти руды сами по себе дробить, один только крип знает в расчет не берутся ) то вот мой вариантик игрового компо-сервера. Ключевые игровые особенности: 0 запретов в модах (возможно только пару предметов дисбалансных или лаговых*) огромный мир 10К+ весь ворлдген есть в основном мире отсутствие приватов (защищена только капсула респавна для безопасной инфузии игроков в игровой мир при смерти и если отсутствует хом или кровать была уничтожена чем-то) первичный спавн игроков на рандомных координатах масса компьютерных модов и аддонов, в том числе и computercraft, ОС версии 1.6 ник (тег) игрока спрятан. Ник игрока можно опознать только в паре блоков вайлой или радаром (сканером). Увидеть визуально или найти игрока в паре метров за стеной или деревом нет никакой возможности огромная мощность wi-fi сетей, до нескольких тысяч блоков разные радары имеют разную дальность действия (16~64 бл.) никаких игровых правил и ограничений (только запрет на флуд, и оскорбления. Отборный мат, если он не адресован лично кому-то, учитывая широкую русскую душу, разрешен в чате) сложность 3 запрещен интеракт с жителями отключены адские порталы разрешены ядерные боеголовки и взрывы на сервере (пожары запрещены, мощность ядерной бомбочки уменьшена до 20-25 блоков радиусом) нет никаких ТП, кроме спавн, хом и варпа в Ад. (все тепешки игрок продумывает сам и реализует их механикой модов, начиная от ИК-телепорта и заканчивая релокаторами и тп-шками в ЭИО + чанклодыри) Варп можно вызвать и ожидать его, при этом можно двигаться и свободно бегать, стоять не нужно (ПвП отменит варп) преКулдаун на майВарп несколько минут, между варпами до получаса. отсутсвует мини карта, есть только атлас умеренный+ up роботов отключение всех автокопалок и фермелок в модах. Рес можно добыть или вручную или робо-техникой программно. Магазины: В магазине (через замаскированную чат команду) можно купить только чанклоадеры и возможно немного бэдрока (за ЮЮ-тугрики). ЧЛ DA - в неограниченном количестве, ЧЛ ОС - сколько угодно, но не больше одного каждые 5 календарных суток. Сам магазин замаскирован где-то в попке на карте под стометровой толщей бэдрока. Больше пока продавать ничего не планируется. Моды, установленные на данный момент на сервере: industrialcraft-2 EnderIO Flaxbeard's Steam Power Mod Buildcraft (без роботов) Draconic-Evolution (удален) ComputerCraftPlusComputerCraftEdu OpenComputers EnderStorage GraviSuite emeraldobsidianmod ironchest OpenPeripheral redlogic immibis-peripherals MoarPeripherals StorageDrawers Chisel (в плане, но скорее всего не будет его в связи со спецификой геймплея, как и остальных декоративных женских модов) CX (в плане, но пока не понятно, какая там версия рабочая для ОС 1.6, не смотрел даже, если честно) Ganys End Antique atlas ++... Клиент: DynamicLights Batty's Coordinates Mod HardcoreDarkness IC2 Backpack HUD NotEnoughItems Waila Сервер HardCraft. Сервер HardCraft - это безбашенный, компьютеризированный, тактический, боевой, технический сервер на выживание с эпическими машинами, инстами, роботами, компьютерами, радарами, сканерами и мощными средствами связи и контроля. Полное отсутствие приватов. Полный полет фантазии, свобода действий игроков и минимум админ ограничений. Как в обычной песочнице во дворе. Ключевые особенности геймплея: Мобильное передвижение и развитие, маскировка, масса тактических и стратегических приемов "Туман войны" Возможность полного уничтожения(разорения) базы вражины и его лагодромов, как в классических играх серии тоталВар, Дотка и козачки. Скрытное развитие, необходимость создания автоматических робо-систем по быстрому развертыванию и свертыванию отдельных кусков производственных линий колоссальное значение эндер-пространства и средств телепортации огромное значение роботов и компьютерных систем для выживания Эндер пространство по адресу ник[0-4096] неприкосновенно. Ни частичные ни полные вайпы миров его не затрагивают необходимость создания резервных баз и схронов, штабов и центров управления, центров обработки разведданных необходимость кооперации в кланы (группы) с целью получения как можно бОльших объемов данных о карте и передвижении по ней других игроков методом установки сотовой сети замаскированных радарных номерных установок с последующей обработкой данных о передвижениях нейтральных и вражеских игроков. и тд. На обычной сборке с ИК, БК, рейл и пчелы игрок сидит в неубиенном привате, что-то строит какие-то лагули и построив и прокачав все 5-7 модов не знает чем заняться. По сути по большому счету это сингл с серверным чатом. Магазины? А что их мешает построить в сингле? В любом случае это не классический майн с ловушками, сражениями, грабежом и выживанием. На хардкрафте геймплей немного другой. Придется постоянно прятаться, часто менять дислокацию, держать пятый глаз всегда в сжатом состоянии на затылке от каждого шороха. Быстро достать масератор, промывочную машину, генератор воды, генератор энергии, перемолоть и выплавить добытою руду, все спрятать в эндер, взять робота и покинуть место дислокации немедленно. То есть весь ценный рес, который был получен и в данный момент не нужен (металлы, драг.камни, иридий, компы, комплектующие, запрограммированные роботы и планшеты, еда, броня, инсты и прочее) есть смысл немедленно отправлять в именное эндер пространство и закрывать к нему доступ путем демонтажа цветных эндер сундуков и складывания их в обычный эндер. Также придется написать массу программ по поиску и быстрому извлечению реса и нужных инстов оттуда. Например комп+ендер сундук+ обычный сундук+ транспозер. Вы не помните, в каком именно сундуке какого цветового кода находятся алмазы и есть ли они там вообще. Кладем алмазик в обычный сундук, нажимаем кнопку и вводим кол-во для инжекции. Комп в цикле просканит все комбинации (или заданный диапазон) и найдет и выдаст вам алмы, если они там есть. Помните! Личное пространство на хардкрафте - это только ник-эндер-пространство и ваниль-эндер-пространство. Все остальное может быть частично или полностью разграблено. Игра подразумевает достижение тотального контроля над картой, наполнение энд-пространства все более и более ценным ресом и броней, поиск и атаки на нубиков и детские домики фермочки (при чем не сразу, свинке нужно дать время раскормиться , хотя не факт, что незадачливого нубика не разорит кто-то другой немного раньше, а под пытками жопой на кактусе не выведает коды Зиона и доступ к ES=) ) Это по сути бесконечное совершенствование ПО, монгольские атаки, совершенствование тактики и стратегии игры для повышения эффективности атак и слежки, уровня скрытности и качества выживания. Нужно строить ловушки и "обманки", продумывать пути отхода и быстрого восстановления после полученного ядерного удара по базе, систему телепортов, безопасные точки хомки вне самой базы, а чуть неподалеку и прочее прочее. Тактических маневров масса. Хардкрафт - это сервер для продвинутых игроков, настоящих челябинских тертых парней, которые умеют или хотят научиться программировать и хардово безбашенно играть и выживать. Нубики типа, "эээээ, одмен, у меня возле привата кто-то разлил флакс и я вчера случайно дропнул в лаву крантовые труселя, вИрните плиз, и Васька потоптал мою травку и морковку, где у меня не хватило привата" , играть на хардкрафте скорее всего не смогут. Им остается только плодить коровок и големчиков на робике и строить ветрячки. Но может оно и к лучшему . А самое главное - на хардкрафте есть computercraft, который в сотни раз легче в обучении Луа и имеет очень низкий "порог вхождения и погружения", в отличии от ОС, где Сангар не устает придумывать заморочки с лут дискетами какими-то, инсталляшками, ключами и монтированием дисков и прочей хренькой, что для новичка - темный лес. Для большинства игроков Майнкрафт среднего возраста 6-15 лет это не нужно совершенно. (* ) запрещены (отключены) ИК бурилки, электро-спавнеры и автофермы EIO, то есть все то, что загоняет роботов в какашную ямку и делает их ненужными отключены торговые автоматы ИК, терраформер (возможно еще несколько предметов, которые по геймплею не нужны абсолютно, или не дай крип крашат, как например сейф ИК когда-то крашил при ломании ваджрой) отключен крафт чанклоадеров и машин, которые меняют погоду, время суток и в таком духе, ну я думаю, понятно, почему. раз в 1-2 недели по понедельникам перед рестартом сервера проводится полный вайп программных папок игровых компов КК. КК только для обучения. Долговременные системы на них делать не следует! на этом ограничения заканчиваются.
  7. Доброго времени суток. Сервер должен иметь хотя бы одну беспроводную плату, все остальное по желанию. Клиентский компьютер может быть каким угодным, обязательным также является только наличие беспроводной карты. Перед входом в чат пользователю необходимо пройти регистрацию и авторизоваться. Также для запуска чата вам понадобится библиотека thread.lua, которая написана Zer0Galaxy. Ссылка: http://pastebin.com/E0SzJcCx Сервер Работает в 2 потока: поток Ping и основной поток. Поток Ping периодически опрашивает клиентов, тем самым узнавая количество пользователей онлайн. Список пользователей сервер хранит в файле "users". Клиент Клиент работает в 2 потока. Поток-получатель и поток-отправитель. Важно заметить, что клиенты в процессе работы не используют широковещательную отправку сообщений. Выход из чата – команда exit. Ссылка на чат: https://github.com/MetallEast/OC-programs/tree/master/Chat
  8. Fingercomp

    [Other] XMPP(Jabber)-сервер

    Выключен Хост XMPP-сервера был отключён, ищу другой по возможности для настройки. Итак, хост, на котором был XMPP-сервер, окончательно ушёл куда-то, а вернуться так и не пообещал. Так что пока сервер, который популярностью и не пользовался, будет отключён до нахождения другого бесплатного хоста (буду рад помощи). Планирую запилить на него IRC, плюс ещё парочку других серверов при необходимости. Тем не менее, зарегистрировалось там 8 человек, сообщений написало (вместе с ЛС): 42, а продержался он 3.5 месяца. Старая запись:
  9. Например новичку будет трудно сразу начать кодить в ОС. Ему придётся добыть много ресурсов, прежде чем он начнёт кодить. Я предлагаю упростить крафты из модов СС, ОС,ImbissPeripherals, OpenPeriferalsAddons и прочие компьютерные. Игроки должны не сидеть и часами добывать ресурсы на компьютер, а сразу начать кодить. Есди они хотят индустриалки, пусть идут на МТ или на сервер а-аля Лолокрафт.
  10. Был проведен "консилиум"" с Главным ордена К.А. (Кровавая администрация) Группа совещавшихся пришла к заключению: Мод КК опасен, так как может создавать неограниченную нагрузку на процессор и память сервера, даже один игровой ПК. В моде КК нет никаких ограничений на использование памяти и ресурсов сервера. Администрация приняла беспрецедентное решение планомерно и постепенно уйти от устаревшего и не развивающегося мода. КК не имеет фейковой системы, что совершенно исключает его использование в мире с приватами, в частности черепах. огромная дыра в реднет, никакой защиты данных пользователей и отсутствие защищенных каналов. часто не срабатывает startup после принудительной перезагрузки сервера в случае лага (зависания) мод не идет в ногу со временем, не адаптируется под игру на паблик серверах упорно много лет и т.п. (за 4 года было добавлено только окрашивание черепах, планшет и смена инструмента черепахами) мод имеет миллион дыр и может потенциально легко вызвать выход сервера и строя или нормального рабочего устойчивого режима. Огромная просьба администрации! Перенести все свои программы, которые существуют только в игровых ПК во внешнее хранилище данных, например, пастебин. Операция "Тайфун-1" вступает по плану в активную фазу в понедельник 20.04.2015 в 22:00 МСК. Мир будет полностью очищен от модификации КК. Но есть одно НО. Некоторые аддоны не работают без КК. С удалением КК отваливается OpenPeripheral, immibis-peripherals, MoarPeripherals, поэтому, КК будет возвращен, но полностью будет отключено взаимодействие с ним и все крафты. Мод ОС перспективен и развивается стремительными темпами, постоянно фиксится и улучшается функционал. Он должен стать флагманом модов нашего проекта. П.С. Главный более месяца обдумывал это решение. И оно ему далось очень не просто. Я полностью тоже с ним согласен.
×
×
  • Создать...