Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'турели'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Все добрый день. Эта тема создана чтобы обсудить турели. Пишите в комментарии свои идеи использования турелей. У меня такая идея: Берём entitydetector из opensecurity (возможно несколько штук), подключаем к компу для того чтобы их сообщить и получать более большую карту с координатами игроков и мобов. В прошлой версии я использовал сканер из OpenPeripheral, который выдавал относительные координаты, но несколько таких сканеров согласовать намного сложнее чем один и это минус (а так же там радиус поменьше) Далее с базой данных мобов и игроков мы проводим фильтрацию, заносим в таблицу тех кого можно убить. А далее идут интересные куски кода. Вместо того чтобы как в первой версии закрепиться за одной целью, турель будет поворачиваться к той цели к которой ей ближе повернуться что повысит её эффективность. Второй же кусок кода будет смотреть, есть ли на пути выстрела мирные мобы/игроки. Если есть - стрелять не будет. Ибо таким образом можно встать сзади афкашника-хозяина привата и убить его. Эта часть кода не позволит убить тех кого не нужно убивать, заставляя турель соблюдать 3 закона робототехники Айзека Азимова. Другие крутые части кода можете понакидать в комментарии, было бы интересно посмотреть что вы придумаете. А так в принципе и всё что хотел сказать. 1 комп - управляющий несколькими турелями, у каждой турели свой сектор (комната за которой он не целиться) и один или несколько детекторов для обнаружения игроков. Хоть такая система и будет лагодромить, но увы красота требует жертв. Придётся не выкладывать на форум в случае успеха написанную программу, чтобы игроки не залагодромили сервер.
  2. Добрый день, игроки и администрация. Эту тему я создал чтобы обсудить 2 вопроса: правила предъявляемые к турелям и идеи для улучшения турелей. Мне, как и многим игрокам интересны правила эксплуатации турелей, а именно: Можно ли убивать с помощью турелей на нейтральной земле, в приватах и админприватах Можно ли ставить турели на нейтральные земли? Рядом с приватами и админприватами? В каких случаях турели будут считаться ловушками, а в каких средством самообороны? Как предотвратить жалобы связанные с турелями? Имеет ли вообще смысл под них писать ПО, автонаведение или может их собираются запретить и это всё зря. Требования предъявляемые к ПО турелек. Нужно ли делать слипы в циклах? Если да, то они будут медленно работать. Если нет, то насколько это скажется на нагрузке на сервер? Нужно ли дописывать фильтры игроков/мобов для турелек? Писать ГУИ? Свои предложения по поводу ПО... Вторая тема, которую я хотел бы обсудить, это нововведения. Мы знаем что у этого мода открытый исходный код, а значит могут найтись игроки, которые этот код смогут улучшить. Предлагаю следующие нововведения: Улучшить то что имеем сейчас: Увеличить скорость поворота башни по вертикали и горизонтали Увеличить скорость стрельбы снаряда Сделать адекватное вращение по кругу (сейчас турель не проходит через южную точку, давая огромное преимущество цели) Добавить нововведения: Общие нововведения: В lua можно будет выбрать скорость снаряда В lua можно будет выбрать массу снаряда В lua выставляем урон от снаряда Всё это будет делаться для того, чтобы можно было вести огонь по кривой траектории. Потребляемая энергия при этом будет зависеть от этих трёх параметров. Расширенные нововведения: Предлагаю ввести виды вооружения турелей. Их можно выбирать программно из турели, либо делать несколько типов турели. В любом случае у нас будет выбор чем стрелять. Виды боеприпасов: Патроны (пулемёт): средняя скорость, низкое потребление энергии, небольшая масса снаряда отклоняющая снаряды вниз, (постоянная масса, скорость снаряда и урон), средний урон, разброс Снаряд (тяжёлая артиллерия): низкая скорость, среднее потребление энергии, большая масса снаряда сильно отклоняющая снаряды вниз, регулируемая в ПО масса и скорость снаряда [для ведение огня по кривой траектории], статичный урон - высокий урон по радиусу поражения, нет разброса Луч энергии (лазер): высокое потребление энергии, нет массы которая бы отклоняла снаряды, высокая скорость снаряда, высокий максимальный урон, нет разброса, в настройках lua можно указать скорость снаряда и урон, перезарядка зависит от потребления энергии, а та в свою очередь от настроек Типы боеприпасов: Зажигательные: наносит урон в радиусе, поджигает цель и спавнит огонь в радиусе (для артиллерии) Подрывные: наносит урон в радиусе и подрывает местность как TNT (для артиллерии) Ослепляющие: наносит эффект ослепления (для лазера) Охлаждающие: наносит эффект медленного хождения (для лазера) Перегревающие: наносит эффект иссушения (для лазера) Деморализующие: наносит эффект тошноты, которая мешает игроку уклонятся от снарядов других турелей (для лазера) Отравленные: наносит эффект отравления (для пулемётной турели) Любая турель делает выстрел частично опустошая свой внутренний буфер энергии. Турели могут сделать столько выстрелов залпом, сколько позволит внутренний буфер. Если энергии на выстрел нет, то он не производится. Так же было бы неплохо добавить улучшения объёма внутреннего буфера энергии и скорости его заполнения. Вот таким я вижу будущее этого мода. Если найдётся человек который в силах осуществить эти нововведения, будет очень хорошо.
×
×
  • Создать...