Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Cube'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 5 результатов

  1. В честь "недели игр" на форуме, решил выложить данное поделие. Собственно, для запуска необходим микроконтроллер, содержащий дебаг-карту и WiFi. Устанавливаем эту прошивку: pastebin get PX0k2kb8 cube Управляется командами из стандартной нотации UDFBLR, для поворота в обратную сторону, к команде добавляется апостроф (U' R'). Дополнительные команды: C - сброс к исходному состоянию S - случайное перемешивание
  2. Добрый день, игроки. Игра Cube, практически портирована с OpenOS на полноценный движок love2d. Осталось лишь генерацию комнат прикрутить и будет готова. Далее можно будет заниматься созданием предметов и прочего дополнительного материала. Вот вам для сравнения скрины игры на OpenOS и на love2d: Нововведения: Игра с плавным управлением (уже нет той пошаговости и пиксельности Возможность бега зажатием шифта Двери которые открываются на кнопку E (они со всех 4 сторон есть, но отрисовку для теста сделал только у верхней - фиолетового цвета) Гибкие настройки, такие как: ширина стен комнат, ширина прохода, размер комнат, скорость игрока, ускорение при беге и прочие переменные. То есть в случае чего можно легко настроить под себя игру. Скажу по секрету. Возможно даже будет в будущем когда нибудь добавлена прицельная стрельба мышкой и вражеские ИИ. Движок позволяет многое. И не смотрите на то что все соседние комнаты отображаются одновременно. Так происходит пока я не внедрил генерацию мира. Есть идеи по улучшению игры - пишите в комментарии. А с вами был qwertyMAN, удачи в программировании.
  3. Добрый день. Сегодня наткнулся вот на какую мысль. У меня ведь есть игра Cube. Идея моя, реализация тоже. А почему бы не сделать полноценную игру из того что есть. Для тех кто не знает о чём игра, вот пояснения правил игры: И тут я стал перебирать, что я могу сделать для продвижения разработки игры. Пути развития игры я для себя нашёл 3: Продолжать разрабатывать как игру под OpenOS (майнкрафт), где слабая графика, низкие возможности, 2D графика. Написать мод-мини-игру под майнтест, где будет уже 3D графика, больше простора для реализации (ловушки всякие и прочее), а так же дополнительные выходы из комнаты вверх и вниз (то есть 6 выходов из комнаты вместо 4 как в оригинале) Написать нечто большее с нормальной 2D графикой, без ограничений и сделать самостоятельную игру на движке love2D (если знаете другой хороший lua движок сообщите мне пожалуйста) Из этого мне понравился последний вариант и я решил набросать идеи для геймплея. Вот что из этого получилось: Игрок имеет показатели голода, здоровья, кислорода, давления и температуры Игрок имеет инвентарь на 10 вещей (примерно) Игрок двигается не попиксельно, а полноценно, как и всё что будет в игре отображаться В комнатах расставлены ловушки (турели, комнаты без воздуха, комнаты с большим атмосферным давлением, радиоактивные вещи и прочее) По комнатам разбросаны вещи (но некоторые могут быть заражены и вы об этом не узнаете напрямую) Вы можете разливать краску (разных цветов) в качестве меток, если найдёте её (ограниченное использование) Вы можете писать на стенах мелом (разных цветов) что угодно, если найдёте мел (ограниченное использование) Вы можете так же найти осколок и писать им на стенах, но будет тратится сила (неограниченное использование) Вы можете найти еду и восполнить сытость (еда может быть отравлена или заражена радиацией) Вы можете найти дозиметр который проверяет вещи на радиоактивность (радиоактивные вещи медленно уменьшают жизнь) Вы можете найти барометр который позволит проверить давление в комнате, а так же термометр (там где эти показатели ниже или выше нормы долго находится нельзя, а без этих инструментов вы не узнаете давление и температуру комнаты) Вы можете найти палку, которая позволит измерительные приборы пускать в комнату не заходя в неё (например пустить детектор кислотности в комнату где распылена кислота и таким образом не умереть от неё) Вы можете найти анализаторы газа, они показывают из чего состоит атмосфера комнаты (содержание кислот, щелочей и прочее в процентах) Вы можете найти спички (которые при активизации могут взорвать комнату с гремучим газом), а так же полезны в тёмных комнатах В игре можно найти листок/тетрадь и карандаш (по отдельности) которые позволят ввести ограниченное количество символов и вести записи. В игре можно будет найти клубок ниток, которым можно будет прокладывать из комнаты в комнату видимый путь (длинна клубка выражается в максимальном числе комнат) (следует помнить что двери меняют своё местоположение и вернуться назад не так просто как вам могло бы показаться без клубка) Вот в принципе и всё, я рассказал о возникших идеях и возможно как будет время примусь их осуществлять. А пока предлагаю вам, оценить данную задумку и высказать своё мнение по этому поводу. Что вам нравится, что нет, что я забыл перечислить и что нужно ввести в игру.
  4. Как-то ковыряясь с комблоком я вспомнил фильм "Cube", начал делать алгоритм пермутаций, попутно пытаясь сделать переброс пространства через время и наоборот, потом энтузиазм затух. Потом пытался сделать мини-игру, где кубы тессеракта спроецированы в 2d шестиугольники, игрокам надо было бегать по пространству заполненному тессерактами, и по определенным правилам линковать кубы удаленные друг от друга на огромные расстояния, так же была идея сделать полноценную игру-песочницу, с бесконечным фрактальным миром, где можно сокращать расстояния преобразовывая время в пространство. Но, так как во все это никто играть не будет, то даже и не пытался сделать что-либо внятное. В minecraft, при помощи комблока, можно сделать что угодно, но все упирается ресурсы сервера. Суть лабиринта в том, что игрок бегает не по коридорам, а по комнатам с несколькими дверьми, и зайдя в определенной последовательности в определенные двери, игрок перемещается в недоступные обычными переходами места. Весь лабиринт хранится в памяти, а новые комнаты подгружаются и материализуются, когда игрок совершает переход, старые комнаты исчезают и в мире постоянно остаются только 6 кубов вокруг комнаты, в которой находится игрок и комнаты, в которые можно попасть задействовав гиперсвязь. Но я никак не мог придумать нормальный алгоритм генерации связей гиперпереходов, рандом не может создавать достаточно осмысленный лабиринт, необходима какая-то формула, в математике я - дуб... как-то пытался разобраться с кватернионами, чтобы сделать кубик Рубика, даже не понял магию выражения векторов через мнимые единицы.
  5. qwertyMAN

    Рабочее место qwertyMAN'a

    Здравствуйте, программисты и гости данного форума. Сегодня я бы хотел вам продемонстрировать, в каких условиях я пишу программы, чего я добился и что для себя подметил. Сначала я создал новый мир и поселился в уже отстроенном доме деревни. По ходу написания программ жители сильно раздражали и я их всех перерезал. Вот собственно моя лаборатория: Вот я написал и тестирую игру Cube v1.0: Там же я и тестировал свою библиотеку "Converter". Но через время я решил написать серверную версию игры Cube и сделал более удобную тестовую комнату: Вид сзади: По идее комната имеет удобно расположенные 2 компа и 1 сервер. Чтобы тестировать игру за двух игроков. Но пока ещё до этого как то не дошло. Вместо этого мы имеем 1 сервер, для написания "сердца" программы (которая на данный момент принимает и принтит запросы, а затем отправляет ответ обратно): Один комп, который программируем на отправку-принятие запросов и отображение происходящего в игре: (На первом скрине мы нашли 4 работающих сервера, их имена, и показали их порты. На втором попытались подсоединиться к несуществующему серверу и получили ошибку) А также есть один комп, который в цикле показывает какую клавишу мы набираем и ник игрока который нажал клавишу: (Мне очень удобно иметь такой комп на своём рабочем месте. Так как при написании я ориентируюсь на компы 1 и 2 уровня, я не делаю кнопочек. Вместо этого я использую только текстовый интерфейс, только консоль. А чтобы делать текстовый интерфейс, нужно знать номер клавиши. Этот комп как раз позволяет за секунды найти номер нажатой клавиши) Что же касается разработки "Cube online", я над ней работаю, по крайне мере основу которая находит сервера уже сделал. Возможно эти наработки буду использовать в другой серверной игре, так как меня пугает сложность переписывания кода игры Cube. Она заточена под одиночную игру. А тут надо пол кода сносить и писать заново, чтобы поддерживались несколько игроков. Впрочем, удручает и следующий фактор: не кто не станет готовую серверную версию игры ставить на сервер IT. По этому и не спешу разбираться с кодом и переписывать. Скорее уж что нибудь по проще сделаю на основе этих наработок. С вами был qwertyMAN, увидимся позже. Ссылки: Игра Cube v1.0 Библиотека "Converter"
×
×
  • Создать...