Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'IT'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. У нанитов есть одна проблема. Если вам при сканировании нанитов выпал эффект мгновенного урона и вы не воин с кучей хп, то вы можете выкинуть нанитов в мусорку, так как для того что бы отрубить нанитов нужно время, а его как вы понимаете нет так много когда на вас висит мгновенный урон. у этой ситуации есть 2 выхода: 1. снизить время отклика наномашин на команды. 2. убрать эффект мгновенного урона.
  2. В один прекрасный день, когда ничто не предвещало ничего необычного, на форуме появился MrEnderfall. Он был встречен неприступной стеной вайт листа, и мрачным скепсисом старожилов. Но MrEnderfall это не смутило. Он пылал энтузиазмом, и программерская муза блуждала в его голове, в поисках выхода. Для начала он затребовал себе туториал по OpenComputers, обозначив тем самым всю серьезность своих намерений. (22 Июнь 2015 - 11:23) MrEnderfall : Люди, скиньте нормальный туториал по OpenComputers. (22 Июнь 2015 - 11:26) LeshaInc : @MrEnderfall http://ocdoc.cil.li (22 Июнь 2015 - 11:27) MrEnderfall : @LeshaInc , большое спасибо! (22 Июнь 2015 - 11:28) LeshaInc : Странно, я вроде как мануал на английском языке дал. (22 Июнь 2015 - 11:31) MrEnderfall : @LeshaInc , я очень хорошо английский знаю, как-нибудь пойму. После чего MrEnderfall углубился в чтение документации. На втором часу пришло озарение. (22 Июнь 2015 - 13:12) MrEnderfall : Люди, наконец-то у меня заработал мозг. Я придумал ферму дерева (Банально), вот в чём смысл программы: робот сканирует участок чанка , и если он находит блок дерева по ID , то он подходит к этому блоку и начинает рубить, и так пока в чанке не останется дерева, потом(Если дерева в чанке не осталось) он идёт в другой чанк по спиралеобразному курсу и ищет там дерево, если инвентарь робота заполнен, он ставит эндер-сундук и отправляет дерево хозяину. Комплектация робота: сам робот, топор, Hover Upgrade, Inventory Upgrade, Battery Upgrade(По желанию), Generator Upgrade (По желанию). Слово программиста не расходится с делом. Мануалы были отброшены в сторону, и идея моментально начала воплощаться в жизнь. (22 Июнь 2015 - 13:19) MrEnderfall : Единчтвенная проблема, я не знаю как это всё устроить в Lua так как я плохо его знаю. (22 Июнь 2015 - 13:25) MrEnderfall : Так, уже понимаю, * robot.detect(): boolean, string * -- тут надо вставить ID Дерева * robot.swing([side: number]): boolean[, string] * -- ЗЫ. мне непонятно куда вставлять ID дерева (22 Июнь 2015 - 13:28) cyber01 : @MrEnderfall вроде бы detect просто так не определит по ID.. (22 Июнь 2015 - 13:29) MrEnderfall : Незнаю, я только начал изучать Robot API. На этом моменте, жертвой музы MrEnderfall'а пал и Артем. Восхищенный широтой замысла, он присоединился к команде. (22 Июнь 2015 - 16:43) MrEnderfall : Так, скажите мне как сделать движение робота "змейкой"? (22 Июнь 2015 - 16:44) LeshaInc : @MrEnderfall для начала прочитать мануалы. (22 Июнь 2015 - 16:45) artem211 : @MrEnderfall Такс (22 Июнь 2015 - 16:45) artem211 : вот я и пришел (22 Июнь 2015 - 16:45) artem211 : Кто чего хотел от меня После того, как было установлено точно, шахтера они пишут или дровосека, MrEnderfall озвучил новое ТЗ. (22 Июнь 2015 - 16:56) artem211 : @MrEnderfall Не торопись (22 Июнь 2015 - 16:57) artem211 : @MrEnderfall а то снова придется переделывать, пиши сюда свою концепцию, будем на лету править (22 Июнь 2015 - 16:59) MrEnderfall : Робот ищет перед собой блок дерева (ферма должна быть плоская) если, не находит, то движется дальше, и так пока не найдёт блока дерева, дальше он рубит блок сверху(даже если его нет, как решить, не знаю.), потом рубит блок спереди и летит вверх, и так пока не перестанет находить блоки впереди, тогда он опускается и ищет дерево дальше. Через полтора часа хардкорного программирования, увидела свет... (22 Июнь 2015 - 18:19) MrEnderfall : самая самая первая, сырая, и не полная версия http://pastebin.com/e8ubU987 (Исходный код прилагается.) Релиз был тепло принят критикой. (22 Июнь 2015 - 18:20) LeshaInc : 6 строк... 6 строк Карл... 6 строк... Затем между соавторами произошла небольшая джентельменская беседа, о том, кому достанется почетное место в титрах. (22 Июнь 2015 - 18:23) MrEnderfall : @artem211 извините, вы мой друг и помощник, доктор Ватсон, и я просто должен вас вписать в титры. (22 Июнь 2015 - 18:28) artem211 : @MrEnderfall На будущее, без спроса у правообладателя, ты не имеешь права нигде и никак о нем писать (22 Июнь 2015 - 18:29) artem211 : @MrEnderfall Так что удали оттуда мой ник/имя/кличку А спустя некоторое время была выпущена вторая версия программы, где были учтены пожелания пользователей и пропатчены баги. (Исходный код прилагается.) Мы искренне надеемся, что она не станет последней. И скоро на сервере будут бодро махать топорами Тимберманчики третьего поколения. Ссылка на тему о разработке программы.
×
×
  • Создать...