Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'OpenGlasses'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 4 результата

  1. Описание Данная программа позволяет видеть местоположение руды вокруг игрока. Работает следующим образом: Планшет с геосканером и сетевой картой сканирует область вокруг игрока и отправляет на стационарный компьютер информацию о найденных блоках Компьютер с терминалом OpenGlasses2 и сетевой картой принимает информацию о блоках и рисует этим блокам подсветку. Фичи и особенности Используется методика из исследования Дуба, которая позволяет весьма точно определять руду Настраиваемые параметры сканирования c валидацией и коррекцией сохраняются в конфиг при выходе из программы Понятный ui Подсветка границ области сканирования Отображение на очках с использованием всего 2 виджетов фпс снижается меньше Это программа работает на версии игры 1.12.2 с аддоном OpenGlasses2 теоретически можно портировать на 1.7.10 Скриншоты Видео Установка Требуемое железо Планшет, минимальное Планшет, рекомендуемое Стационарный компьютер Вместо системного блока 3 тира можно юзать серверную стойку с сервером 2 тира. Также вместо связанной карты можно юзать беспроводную сетевую, однако, радиус действия в этом случае будет ограничен. Все процессоры нужно переключить на Lua 5.3(шифт+пкм). На планшет и компьютер устанавливаем OpenOS. На планшет устанавливаем программу и ее либы wget https://raw.githubusercontent.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/master/oresense/oresense_tablet.lua wget https://raw.githubusercontent.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/master/simple_libs/bit_array.lua lib/bit_array.lua pastebin get iKzRve2g lib/forms.lua На комп устанавливаем программу и ее либы wget https://raw.githubusercontent.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/master/oresense/oresense_server.lua wget https://raw.githubusercontent.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/master/simple_libs/bit_array.lua lib/bit_array.lua Использование Привязываем очки к терминалу и надеваем. Запускаем на компе oresense_server. Программа будет работать в фоновом режиме, поэтому комп можно юзать для чего-нибудь еще. Запускаем на планшете oresense_tablet. Синие поля позволяют настроить параметры. Большая красная кнопка запускает сканирование. Во время этого процесса лучше не сдвигаться с места. По окончанию сканирования оглядитесь вокруг - руда будет подсвечена красными каркасными кубами. Благодарности Спасибо @Doob и всем, кто ему помогал, за исследование принципов работы геолайзера и статью об этом Спасибо @Zer0Galaxy за либу гуи forms Спасибо @BrightYC за реью гуи и идею мэйн-картинки Спасибо @Sainthozier за реью гуи Спасибо @Fingercomp за функцию индексации координат, к сожалению, она не понадобилась Спасибо людям из irc-чата за саппорт по ОС и Lua Ссылки Гитхаб: https://github.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/tree/master/oresense
  2. У меня есть функция, которая создаёт progressbar: function progressbar(value, x, y, text, update) Если использовать один progressbar, то всё работает. Но если создать два progressbar'a, то новые значения объявляются только на втором progressbar'e в цикле. Без цикла вроде всё нормально работает. Почему так происходит? Кусок кода: local p_energy = progressbar(value_energy, 15, 25, energy_reactor, 0) local p_heat = progressbar(value_heat, 15, 50, heat_reactor, 0) while i < 1 do //... p_energy = progressbar(value_energy, 15, 25, energy_reactor, 1) p_heat = progressbar(value_heat, 15, 50, heat_reactor, 1) //... end
  3. Недавно вышел релиз мода OpenGlasses на версию 1.12.2. https://minecraft.curseforge.com/projects/openglasses Для чего он нужен до конца не понятно. Но вещь нравится. Как им пользоваться? Есть конечно wiki, но не ясно, что как это все визуализировать. Чем отличается виджеты World Located от Overlay Located? Можно ли визуализировать терминал, что бы с планшетом не бегать, или например выводить результат проги в виджет? Или сколько осталось энергии у робота? Если можно запилите несколько строк кода, на примере, что было более понятно с практической стороны. Wiki мода http://minecraft.bymarcin.com/OpenGlasses/doku.php?id=start На вики дан принцип построения сферы в очках. Но это не совсем то.
  4. Библиотека для загрузки трехмерных моделей в формате OBJ и вывода их на очки OpenGlasses. (Формат OBJ - один из самых широко распространенных форматов моделей. Практически все пакеты трехмерного моделирования его поддерживают. Помимо этого, большое количество готовых моделей можно найти в интернете.) Исходный код: http://pastebin.com/JyK7KTCQ Используя несложный интерфейс, вы легко можете сделать что-то вроде этого: Единственный минус - скорость отрисовки, которая возврастает пропорционально количеству полигонов. Череп на скриншоте состоит приблизительно из 9000 полигонов и отрисовывался около 5 минут. API библиотеки load(filename: string) - загружает модель из указанного файла. Расширение ".obj" указывать. draw(glasses: table) - отрисовывает модель на указанном компоненте типа "glasses". setPosition(x: number, y: number, z: number) - положение модели относительно терминала очков setScale(s: number) - масштабирование модели. 1.0 - масштаб 1 к 1. Размеры моделей могут очень варьироваться в разных OBJ файлах, поэтому подстройка масштаба вам скорее всего потребуется в любом случае. setColor(r: number, g: number, b: number) - цвет модели. Указывается числами от 0.0 до 1.0, в стандартной палитре RGB. getPosition(): table - возвращает таблицу вида {x, y, z}. Ключи полей - числа от 1 до 3. getScale(): table - возвращает масштаб модели. getColor(): table - возвращает цвет модели вида {r, g, b}. Ключи полей - числа от 1 до 3. getVertexNum(): number - возвращает число вершин модели getPolyNum(): number - возвращает число полигонов модели Пример использования local obj = require('obj') local com = require('component') local glasses = com.glasses glasses.removeAll() obj.load('wolf.obj') obj.setScale(0.01) obj.setPosition(0, 0, 5) obj.setColor(1, 1, 1) obj.draw(glasses) print('Vertex: '..obj.getVertexNum(), 'Poly: '..obj.getPolyNum()) Файл библиотеки при этом должен иметь название obj.lua. Результат выполнения будет выглядеть примерно так: P.S. Модели с большим количеством полигонов будут мерцать, так как очень сильно увеличат расход энергии на терминал очков. На сервере рекомендуется использовать менее полигональные модели. А в сингле - отредактировать файл конфигурации мода OpenGlasses и снизить расход энергии.
×
×
  • Создать...