Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'add-on'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Ковырял я рпг рогалик, пытаясь прикрутить к нему адекватный интерфейс, чтобы было приятно играть с разрешением OC мониторов и меня посетила интересная мысля: а что, если сделать такой мод, который добавит в игру программируемых неписей, внешне неотличимых от игрока и с полным функционалом? Суть такова: суем специального эмбриона в ассемблер, запихиваем туда необходимые компоненты, нажимаем "собрать" и получаем эдакое яйцо призыва. Ставим это яйцо, подводим редстоун сигнал, оно крушит вокруг блоки, спавнит лед, имитируя отбор энергии из окружающей среды и перед нами возникает Робо-Стив, начинает выполнять программу вшитую в EEPROM или ждет команд через вафлю. Сам-по себе он делать ничего не может, чтобы расширять его функционал, при сборке надо добавить необходимые компоненты: беспроводная/связанная карта - позволит взаимодействовать андроиду с другими компонентами, либо удаленно управлять им инвентарь - без него никуда, по-дефолту у андроида только 1 слот для руки и +4 для одежды контроллер инвентаря - как и в обычном роботе можно будет различать и управлять ресурсами в инвентаре расширения аккумулятора - больше энергии = больше возможностей генератор - позволит андроиду питаться углем/дровами, чтобы пополнить запас энергии солнечная панель - дополнительный источник энергии чанклоадер - грузит чанк (в теории это самая необходимая фича, т. к. позволит все автоматизировать, а игроки будут решать более креативные задачи, чем добыча руд или работа на ферме) Т. к. это андроид, то у него как и у игрока есть уровни здоровья и сытости - потребляя обычную пищу он восполняет сытость, когда сытость на максимуме, то здоровье восстанавливается. Дополнительно, восполняется уровень энергии - она необходима для работы, когда уровень энергии на нуле, то андроид просто остановится - как обычный робот. Помимо еды, энергию можно восполнить у зарядника или, при наличии генератора или солнечной панели - закинув топливо в генератор или постояв денем под открытым небом, соответственно. Управление довольно простое: функция сканирования - принимает 5 значений - начало отсчета и конец +шаг луча. Возвращается таблица значений {{зенит, азимут, расстояние, id_блока}, ...} Т. е. перед андроидом, сканируются видимые блоки и преобразуются в сферические координаты функции взаимодействия (ПКМ, ЛКМ) - принимает 2 значения (зенит, азимут), андроид пытается кликнуть в указанном направлении, соответственным способом. функции навигации - движение вперед, влево, вправо, назад, прыжок, поворот, все как у обычных мобов. Осталось самое сложное - разобраться в механике мобов/игроков и написать мод. Предложения и пожелания - приветствуются.
×
×
  • Создать...