Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'addons'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Xytabich

    OpenPeripheral: Addons

    Дополнительные блоки и предметы. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Про очки и терминал было рассказано в другой статье. Блоки: PIM - Personal Inventory Manager, функционал такой-же как у инвентаря. События: player_on(name:string, uuid:string) - игрок наступил на платформу player_off(name:string, uuid:string) - игрок сошёл с платформы Сенсор - сканирует область вокруг на наличие блоков или сущностей. Устаревший функционал описывать не буду. Радиус сканирования - куб с длиной сторон 2*радиус+1. Интересный факт: полученное прокси можно использовать на любом отдалении цели от сенсора, даже если цель в других мирах. Но работает это только до выгрузки чанка с сенсором, или сущности. Идентификатор: openperipheral_sensor getEntityIds(type:string):number[] - возвращает идентификаторы сущностей заданного типа в радиусе сканирования. Типы: mob, item, minecart, item_frame, painting. getEntityData(id:number, type:string):table - возвращает прокси сущности по идентификатору и типу сущности. Позиция сущностей относительно сенсора. getPlayers():table[] - возвращает список профилей игроков в радиусе сканирования. getPlayerByName(name:string):table - возвращает прокси игрока по никнейму, если он в радиусе сканирования. getPlayerByUUID(uuid:string):table - возвращает прокси игрока по уникальному идентификатору, если он в радиусе сканирования. sonicScan():table[] - возвращает список блоков в СФЕРИЧЕСКОЙ области! - x, y, z:number - координаты блока относительно сканера - type:string - тип блока: air, solid, liquid, unknown - color:number - битовая маска цвета блока, один из 16ти цветов. 1 << color sonicScanTarget(x, y, z:number):table - то-же что и прошлая функция, но для конкретного блока Селектор - позволяет выбирать предмет на панели. Идентификатор: openperipheral_selector Событие: slot_click(slot:number, name:string) - адрес компонента не передается, name - похож на адрес, но такого компонента не существует. getSlots():table - возвращает список предметов в слотах setSlots(items:table) - установить предметы в слоты, не работает в OpenComputers из-за неправильного конвертирования getSlot(slot:number):table - получить предмет в слоте setSlot(slot:number, item:table) - установить предмет в слот, предмет вида: {id:string, dmg:number} Билетный автомат - печатает билеты из RailCraft. Идентификатор: openperipheral_ticketmachine createTicket(destination:string, amount:number):bool - печатает билет(ы) в указанное направление getOwner():string - возвращает владельца блока и билетов
×
×
  • Создать...