Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'article'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 10 результатов

  1. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Автор оригинала: Krutoy. Как известно, чем лучше инструмент, тем выше скорость работы. Я программирую на Lua больше года, и перепробовал множество инструментов. В этой статье я покажу, какие есть инструменты для успешного программирования на Lua для двух модов Minecraft'а: ComputerCraft и OpenComputers. 1. Внутриигровой редактор Умеет уйму недостатков и неудобен в работе, за то всегда под рукой. Для ComputerCraft есть программа "LuaIDE", которая входит в состав операционки OneOS (второй скрин) Для OpenComputers пока редакторов кроме стандартного нет. Пара советов для редактора OC: Для быстрого поиска существующего файла в консоли введите первые символы и жмите TAB, например edit i [TAB] --> edit /init.lua Для удаления всей строки нажмите CTRL+DELETE 2. Текстовые редакторы Их несколько: Notepad++ Стандарт скриптовика. Прост и легок в обращении. Плюсы - малый размер, куча плагинов и расширений. Лучшее средство для начинающего программиста Lua. Sublime Text Более продвинутый инструмент. Плюсы - расширенный интерфейс, выбор из разнообразных тем, поддержка плагинов, включая подсветку ошибок при написании кода. Сам пользуюсь этим редактором на компе, расширив плагинами Corona Editor, Lua Love, Sublime Linter - lua SciTE, Atom Для хипстеров. По функционалу такие же как выше. Для удобной работы с компьютерными модами есть несколько приемов: - Через папку сохранения в одиночной игре: В Windows это папка, примерно C:\Users\UserName\AppData\Roaming\.MC\ServerName\saves\Computers\opencomputers\address-address-add-addrs Сохраненные файлы в папке жесткого диска игрового компьютера будут тут же там обновляться. Не забудьте изменить в конфиге \config\OpenComputers.cfg значение bufferChanges на false: - Через Pastebin: Пишете код в редакторе Вставляете его на Pastebin Вписываете код для запуска в игре (заменив XXXXXX на код пасты): pastebin get XXXXXX name - Через облачное хранилище с прямыми ссылками: Сохраняйте и работайте с файлами прямо в папке облачного хранилища, с возможностью доступа по прямым ссылкам. Например, в дропбоксе это папка Public (в новых аккаунтах ее нет) Загружайте обновленные файлы на ОС компьютер через интернет-плату программой wget, получив прямую ссылку на файл, например: wget -f https://dl.dropboxusercontent.com/u/12345678/file.lua Для удобства вы можете написать короткую программу, которая при нажатии клавиши, например F5, будет выполнять такую загрузку автоматически 3. IDE IDE - Интегрированная среда разработки. Это мощное средство редактирования и отладки кода. Сильно упрощает работу с большими проектами, но более сложен в освоении. Основное преимущество IDE - отладка кода посредством точек останова и отображения значений переменных при работе программы. Рассмотрим по отдельности: ZeroBrane Studio Суперлегкая (у меня занимает 17мб оперативки) и быстрая кроссплатформенная IDE. Визуальные темы, мониторинг переменных, выделение локальных и глобальных переменных, проверка на неиспользуемые переменные и прочие ништяки. Lua Development Tools Преимуществ от ZeroBrane практически нет, скорее минусы в роде отсутствие темной темы и требовательности к оперативке. Cloud 9 Облачное браузерное IDE. По стандарту отсутствует отладка. Ее нужно устанавливать в проект самостоятельно. Плюс - вам не нужно ничего устанавливать на компьютер. Но самое приятное, что к каждому файлу в этой IDE можно обратиться по постоянной прямой ссылке, что крайне упрощает заливку файла в игру. Так же, вы можете раздавать ссылку на проект другим и совместно редактировать код. Сам я использую Sublime для быстрого редактирования файлов, LDT для больших проектов на стадии написания кода, Cloud9 для совместных проектов с другими программистами, и для отладки текущих проектов в игре. О ZeroBrane Studio узнал совсем недавно, поэтому планирую перейти на нее в ближайшее время, что и другим советую.
  2. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Автор оригинала: ShuraGamer. Сначала выскажу огромное спасибо @Totoro, @Alex, @Fingercomp, @LeshaInc за их программы, благодаря которым более-менее смог разобраться в очках. Небольшая предыстория(кому неинтересно, основной текст ниже): Началось все с дверного замка Тоторо, в котором использовались неведомые мне до этого очки для вывода информации под названием Terminal Glasses. Мне захотелось побольше узнать о них, но увы-ни в каких, даже англоязычных источниках подробного гайда я не нашел. Спросил на форуме, может кто знает? Кибер предложил написать гайд самому, на халяву вайт получить. Тут-то , немного покопавшись в документации,я и осознал весь размер подложенной мне свинки... Я, наивная душа, подумал, а, фигня, тут же только вывод данных! OpenPeripheral оказался отдельным модом, и писать гайд только по одной его части не имеет особого смысла. Так что придется разбираться полностью. А пока что-держите первую часть гайда по моду OpenPeripheral - Terminal Glasses! Приятного ознакомления! Итак, начнем мы с физической части нашей парочки - Terminal Glasses и Terminal Glasses Bridge. В дальнейшем я буду называть их "очки" и "мост" для простоты. Методы API одинаковы как в ОС, так и в СС Начнем с принципа работы очков. Он достачно прост: информация передается с компьютера на мост, а с моста уже на очки(прим. Можно подключить несколько очков). Если честно, я хз, как данные передаются на очки, видимо тут квантовая зависимость поиграла... Итак, мы ставим мост рядом с компьютером. Далее мы подключаем очки к мосту, просто райткликнув ими по блоку. Готово! Все подготовления завершены, можем начинать программировать! Сначала подключаем мост к компу: OC -- com = require('component') bridge = com.openperipheral_bridge CC -- bridge = peripheral.wrap(сторона подключения к компьютеру) Или bridge=peripheral.wrap("bridge") Теперь мы разбираемся с API: brige.addBox([X-координата], [Y-координата] , [Размер по вертикали] , [Размер по горизонтали], [Хексадецимальный код*], [Прозрачность**]) -- добавляет прямоугольник по заданным параметрам. *Хексадецимальный код - цветовой код, подробнее - гугл. Малая таблица цветов: Черный #000000 Белый #FFFFFF Красный #FF0000 Зеленый #00FF00 Синий #0000FF Желтый #FFFF00 Морская волна #00FFFF Розовый #00FF00 Подробная таблица цветовых кодов:Тык! Цвета подаются в программу в виде 0xКОД, например 0x000000 **Прозрачность: 1 - полностью видимый; 0 - еле заметный(Дробные числа работают) bridge.addText([X-координата], [Y-координата] , [Строка] , [Хексадецимальный код]) - выводит строку в нужных координатах. bridge.clear() - сбрасывает все данные в мосте. Итак, вы все еще помните принцип передачи данных? Так вот, сами собой данные в очках не появятся, мы должны вручную "отправлять" картинку с моста на очки(При отправлении данных с моста на очки вся предыдущая информация сбрасывается) В этом нам поможет bridge.sync(). Для ясности мы напишем небольшую программку, которая показывала бы нам точное время(Напишем ее на OC): --TIMEONGLASSES-- com = require('component') bridge = com.openperipheral_bridge function addbox() bridge.addBox(1,1,80,10,0xFFFFFF,0.2) end function addtime() datetime = os.date("!*t",os.time()) time ="TIME"..datetime.hour..":"..datetime.min bridge.addText(5,2,time,0xFF0000) end --MAIN-- while true do bridge.clear() addbox() addtime() bridge.sync() os.sleep(0.1) end Итак, господа, разберем по полочкам вышенаписанную программу Функция addbox() создает почти прозрачный прямоугольник слева сверху на экране Функция addtime() выводит текущее время, кому интересна строчка: datetime = os.date("!*t",os.time()), прошу по ссылке: Тык! Далее мы смотрим на главный цикл. Разберем его построчно while true do и end - бесконечный цикл bridge.clear() - очищаем мост для новой информации addbox(),addtime() - добавляем табличку со временем bridge.sync() - отсылаем табличку на очки os.sleep(0.1) - ждем десятую секунды Всем спасибо за внимание, надеюсь, помидоры будут не сильно тухлыми :/ P.S. BB-зло!
  3. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Автор оригинала: Semoro. В этом видео я и Сябро рассказываем про настройку файловой системы диска для работы
  4. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Автор оригинала: Semoro. В этом видео я и Сябро рассказываем о компонентах мода Open Computers
  5. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Автор оригинала: fenixrus. Здравствуйте с вами Fenixrus и я начинаю серию гайдов по API мода OpenComputers. Начнем мы с Component API. Вообщем смотрим, изучаем, пробуем, комментируем! https://www.youtube.com/watch?v=hStnB3hCpFs
  6. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Автор оригинала: cloud. Нужно: Комп. Датчик движения (лучше несколько). Сирена из Nuclear Control (можно и что-нибудь другое). Котэ При обнаружении движения злоумышленника, программа выводит его имя на экран и смотрит в вайтлист, если такая фамилия там не числится - включается сирена. Тут код.
  7. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Эта простая программа служит в основном для декора. С её помощью вы сможете с лёгкостью выводить список цистерн, подключённых к компьютеру, с подробной информацией о каждой. Скачать её можно с pastebin CAUxJx2T. Как запустить Я подумал, что для такой программы не нужна система, поэтому для работы вам необходимо установить её на EEPROM. Комплектация компьютера - минимальная, необходим процессор первого уровня, видеокарта (желательно второго уровня), монитор (тоже желательно второго уровня), адаптеры с расширением tank controller с подключёнными цистернами. Как работает Программа ищет всё подключённые к компьютеру адаптеры с модулем tank controller. Более того вы можете спокойно присоединять цистерны ко всем её сторонам, и они все будут отображаться, главное не делайте это во время работы программы. Когда всё подключено, просто запустите компьютер. В конечном итоге всё должно выглядеть примерно так: Вверху каждой ячейки на мониторе название жидкости, по середине её количество в цистерне, снизу же располагается максимальный объём. Вы также можете прописать каждому типу жидкости свой цвет. У меня это проделано только для воды лавы и молока, что можно увидеть на скриншоте. Для этого откройте файл любым редактором и найдите первую локальную таблицу fluids в ней название каждой жидкости соответствует цвету, вам следует просто продолжить таблицу, также вы можете изменить надпись на верху, для этого придайте переменной name значение любой строки, но старайтесь не использовать 2-байтовые символы. Программа работает на компьютере не переставая, способ выключения я не придумал, т.к. зачем это надо. Обновление Я постарался учесть все ваши пожелания в коментариях и обновил программу. Ниже перечислены все изменения. Если размер каждой цистерны на экране меньше 15 в ширину, то он фиксируется на 15, другие же цистерны, которые не попали на экран можно увидеть, тыкнув в правую часть экрана, при этом экран будет прокручиваться вправо на одну ячейку цистерны. Если необходимо вернуться назад тыкните в левую часть экрана. Plug-and-Play добавлен, но плохо работает или вообще не работает с компонентами tank controller. Подключение новых цистерн и отключение работает без проблем. Теперь программа также может работать с OpenOS, но лучше использовать EEPROM.
  8. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Сама программа SnailExcavate - http://pastebin.com/LiUNDnUB, код LiUNDnUB. Текущие функции: выемка содержимого из заданного объема, выгрузка инвентаря, подзарядка робота и инструмента. При 2х сундуках на борту затруднений с выкапыванием шахты 48*48*7 не обнаружено. Требования к роботу: обязательные: инвентарь - 2 шт, контроллер инвентаря, ангел; желательные: улучшение опыт, улучшение парение2, батареи, чанклоадер, дополнительные 2 шт. инвентаря. Обязательные инструменты: бур в руке и что-нибудь в 1 слоте. Лучше факелы, т.к. возможно я будет реализация расстановки факелов на полу после раскопок, для облегчения встречи с роботом. ;рычаг - 2 слот, зарядник для робота - 3 слот, трансивер ЭИО (приемопередатчик) - 4 слот. Парение2 обеспечит безопасность в аду и энде, опыт увеличивает промежутки между зарядками робота и инструмента, особенно актуально при 4ех инвентарях, чанклоадер обеспечивает автономность. Главное отличие такого способа копания - это экономичность и скорость. При наличии GT это очень актуально, т.к. добыча топлива во время работы не происходит. По-умолчанию, робот выкапывает объём 48*48*7 с толщиной добываемого слоя 3. Параметры адаптированы для игры с GT. Добычу обсидиана лучше производить слоями в 1-2 блока. Иначе вода не попадает вовремя на лаву. Установка робота производится как на скрине (т.е. робот копает вперед (х) направо (у) вниз (z) с заданной толщиной слоя (d)) Запуск: SnailExcavate <x> <y> <z> <d> PS: Темная кирка полностью прокачанная у робота выше 10го левла способна выкопать 64*64*3 блока без полной разрядки. PPS: Жду в комментах пожеланий по улучшению программы и предложений по снижению энергозатрат при ее выполнении. Например, стоит ли делать проверку на пустоту перед добычей блока?
  9. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Как известно, в ГТ основная головная боль - это поиск руд. Для этого приходится прокапывать километры шахт на разных высотах. Данное приложение позволяет сделать это без мучительных трудозатрат. По-умолчанию, робот копает 1024 блока длины, 2 блока высоты тоннеля, затем поднимается на 20 блоков выше и делает следующий тоннель, при этом он смещается на 1 блок, что помогает в случае использования пера 1ого левла. Всего получится 3 тоннеля. Остается пробежать по ним со сканером и пометить залежи руд. Робот в конце работы спускается примерно на ту же глубину, немного сместившись от места где начал. Настройка автоматизации непроста. Поэтому программа подойдет не всем. Но тоннель в километр робот 10 левла выкапывает без подзарядки. Требования: Робот алмазный. Апгрейды: 1 инвентарь, контроллер инвентаря, опыт, перо желательно 2 левла (если поручить роботу делать более 3 тоннелей), ангел. Инструменты: рука - лазер полностью заряженный, 1 слот - кирка или бур, 2 слот - блок красного камня или рычаг, но со вторым работать на сухую, 3 слот - зарядник, 4 слот - трансивер. Настройка оборудования: На базе трансивер должен быть связан с МФСУ для зарядки лазера. Трансиверы должны быть связаны двумя каналами приема-передачи лута. Т.е. игрок должен добиться такого результата: если положить разряженный или наполностью разряженный лазер в трансивер со стороны робота, то лазер должен попасть в МФСУ, зарядиться и вернуться полностью заряженным. Описание: Робот выкапывает 1ый тоннель полностью, заряжает лазер и себя, выкапывает следующий тоннель. И т.д. В конце работы спускается на начальную глубину, немного сместившись. Дальнейшие планы: 1. Возвращать робота точно в место старта. (не задавайте нечетное произведение значений высоты тоннеля и количества тоннелей, иначе искать робота придется с другой стороны) 2. Создание объемной системы тоннелей. 3. Создание карты ресурсов с помощью геоанализатора. (Грандиозный план будущего ) Программа: http://pastebin.com/5T70d5QF Имя: LaserTonnel.lua Код: 5T70d5QF Скрины будут позже. Программа полностью не отлажена. Просьба сообщить об обнаруженных ошибках и недочетах. Так же рад буду пожеланиям. PS: Сбор лута делать не планирую. Это технологические тоннели. И потребуется еще один апдейт - магнит. Либо несколько изменить логику работы. В любом случае, это сильно увеличит энергозатраты. Но, возможно и сделаю. Подпрограммы выгрузки уже есть в программе. Уже опробованные в другом месте. PPS: Программа будет прекрасно работать и с буром. Это несколько дольше. (Как приятная неожиданность) PPPS: Начальную точку копания советую иметь на глубине 13+граница бедрока. Тогда сканер покажет все содержимое до бедрока. Можно еще сэкономить, если учесть, что толщина любой жилы 7 блоков, то можно взять начальную высоту 13+4+граница бедрока(6)=23. У сканера останется еще 3 блока на захват полезного. Но в этом случае сканировать придется чаще, чтобы не пропустить.
  10. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Шахта копает квадрат со стороной до 65 блоков и 22 блока высотой. Сначала сканирует породу и ставит сундук для ресурсов, затем идёт собирать найденные руды и возвращается на начальную позицию. Что нужно: Библиотека smartMoving Сама программа бур(желательно иридиевый) сундук(желательно алмазный) Робот с такими апгрейдами: геосканер инвентарь(чем больше, тем лучше) контроллер инвентаря парение. Установка: Устанавливаем библиотеку - /lib/smartMoving.lua Устанавливаем программу. Использование: Ставим робота лицом на север!, высота зависит от того, что вы собираетесь добывать (робот будет копать 5 блоков вниз и 16 вверх).Даём ему бур и кладём в первый слот сундук. Запускаем программу, вводим число от 1 до 32 (радиус) и ждём завершения. Скриншоты: Большое спасибо @MineUbuntu за moving-api, я кое-что добавил в ней для работы в шахте и возможности обходить ульи.
×
×
  • Создать...