Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'bit'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Что это Маленькая библиотека для работа с последовательностями бит Как юзать local bit_array = require("bit_array") --Создаем массив битов разметом 100, заполненный единицами local a = bit_array.create{sizeInBits = 100, fill = 1} --можно еще так и так local a = bit_array.create(100, 1) local a = bit_array.create(100, true) --Создаем массив битов разметом 100, заполненный нулями local a = bit_array.create{sizeInBits = 100, fill = 0} --можно еще так и так local a = bit_array.create{sizeInBits = 100} local a = bit_array.create(100) local a = bit_array.create(100, false) --Устанавливаем первый бит на 1 a:set(1, true) --можно еще так a:set(1, 1) --Устанавливаем первый бит на 0 a:set(1, false) --можно еще так a:set(1, 0) --Получаем значение второго бита local second = a:get(2) --Схватываем ошибку выхода за пределы массива a:set(101, true) a:get(101) --Получаем количество единичных битов local ones = a:countOf(true) --можно еще так a:countOf(1) --Получаем количество нулевых битов local zeros = a:countOf(false) --можно еще так a:countOf(0) --Устанавливаем биты одного массива другому начиная с индекса 3 local b = bit_array.create(10, 1) a:setArray(3, b) --Создаем новый массив, который содержит биты из массива а, с первого по девятый local c = bit_array.createBasedOn{array = a, fromIndex = 1, toIndex = 9} --Преобразовываем в строку local stringRepr = a:toString() --Создаем из строки local b = bit_array.fromString(stringRepr) Исходный код https://github.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/blob/master/simple_libs/bit_array.lua Команда для скачивания wget https://raw.githubusercontent.com/hohserg1/OpenComputersPrograms/master/simple_libs/bit_array.lua /home/lib/bit_array.lua
  2. Пожалуйста приведите примеры битовых операция в Lua. А конкретно: Перевод какого либа числа в двоичное. Перевод двоичного числа в обычное. И самое главное, использую только библиотеку bit32. И опять же, а зачем тогда в Lua эта библиотека? Зачем мне изобретать велосипед? P.S. Как оказалось, сайт наврал...
×
×
  • Создать...