Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'c++'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 3 результата

  1. Coverett - библиотека для взаимодействия с HLAPI устройствами мода OpenComputers II. Что такое HLAPI устройство? Это новый тип устройств в OC2, к которому относятся большинство девайсов, вроде модулей для робота, красной карты, звуковой карты и прочих. Они управляются через "контроллер", который общается JSON сообщениями с компьютером через символьный файл-поток (по умолчанию "/dev/hvc0"). Для Lua автор уже добавил в систему библиотеку "devices", однако она не слишком быстра, как и Lua в целом. Для С (куда в первую очередь писалась библиотека) работа с JSON сообщениями - довольно утомительная задача. Coverett призван упростить общение с HLAPI устройствами в C и совместимых с ним языках. Разумеется, программы не станут от этого очень легкими в написании, C есть C. Однако, процесс разработки программ для OC2 заметно упростится. Сама по себе библиотека состоит только из "ядра" с набором стандартных функций. Наборы функций для устройств подключаются в виде отдельных "модулей" (папка devices) со своими заголовочными файлами (заголовки нужных устройств затем подключаются в исходнике программы). Поэтому, если вы очень хороший знаток C, то можете писать модули для своих устройств и подключать их к библиотеке при сборке. К сожалению на данный момент полноценная документация еще не готова (две руки - очень мало), но в заголовочных файлах библиотеки есть небольшие комментарии-описания (в формате doxygen), а также несколько программ-примеров, что немного поможет в работе с библиотекой. Также необходимо учесть, что библиотека находится в альфа-стадии. Поэтому не исключено наличие багов и (особенно) утечек памяти, поскольку ранее на C я практически не писал)). Репозиторий на GitHub. (Инструкция по сборке, а также собранная библиотека и программы находятся там) Немного про скорость:
  2. "Дело было вечером, Делать было нечего." С. В. Михалков Писал я себе спокойно программы на Java, но захотелось мне изучить C++. С этим я легко справился и подумал - что бы мне такое написать для практики? Решил написать что-нибудь с использованием какой-нибудь интересной библиотеки. Например Lua. Тут я и вспомнил про OC и решил накодить эмулятор. Не буду про него ничего писать - просто оставлю ссыль на реп - вот. Там в ридми все разжевано. Эмулятор написан на C++ с использованием библиотек lua и SDL. Код писал полностью сам, кроме поддержки юникода - библиотеку для этого я нашел на гитхабе и Crl+C Ctrl+V (ну лень было разбираться в этих кодировках). Эмулятор еще написан не до конца, но OpenOS на нем работает. Сейчас пишу поддержку интернет-карт. Да, я знаю о том, что этих эмуляторов уже хоть пруд пруди, но вдруг кому-то мой покажется лучше. В общем, пользуйтесь на здоровье.
  3. Последнее время я проявлял пассивность,ладно кому это интересно,занимался разработкой эмулятора ассемблера. Описание. Команды: ADD -- Добавление. MOV -- Переместить. IFE -- Равно. PUSH -- Положить на стек. POP -- Взять из стека. INT -- Прерывание. Регистры. { AAA AAB AAC ABA ABB AVC } Прерывания. { 1 - вывод содержимого из регистра AAA. 2 - ввод из клавиатуры в регистр ABC. 3 - попытка преобразовать число из регистра ABC в символ и вывести его. 4 - включить видеорежим. 5 - выключить видеорежим. 6 - переместить в ячейку 999 код клавиши. } Это не окончательная версия,все предложения писать ниже. https://ide.c9.io/oneneo/nassembler запускать make. Сначало пропустить команды через translator,а потом полученный байт код запускать на vm.
×
×
  • Создать...