Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'chat'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 3 результата

  1. Привет! Решил поделиться своим первым "мини" чатом, который работает по принципу IRC. Я создал его практически без опыта(С Socket.io), используя HTML, Node.js и Socket.io. На данный момент в чате можно изменить свой никнейм и цвет сообщений. Отправку сообщений я считаю стандартной функцией чата, так что не буду это уточнять. В будущем планирую добавить новые функции, такие как различные каналы и личные сообщения, а возможно, даже функцию хранения истории сообщений. Однако, не могу обещать ничего. Программа весит 8 МБ, преимущественно из-за библиотек, необходимых для работы с Socket.io. Сам клиентский код всего лишь 8 КБ. О дизайне я особо не беспокоился, но это тоже может быть улучшено в будущем. Ссылка на Google Диск для ознакомления: ссылка. Буду рад вашей оценке и предложениям!
  2. Вопрос такой можно ли перехватывать сообщения из чата? Пример: Человек написал слово в чат, если оно совпадает с переменной то сообщение в чат не отправляется и пишет что он к примеру победил, а если не совпадает то сообщение отправляется в чат.
  3. Вот часть из моего кода к примеру: a = "привет" function Message(msg, nick) if msg == a then print ("Ты молодец") end end while true do local _, _, nick, msg = event.pull("chat_message") if msg ~= nil and nick ~= nil then Message(msg, nick) end end Если в чат человек введет слово "привет" напишет на экран "Ты молодец", но если человек напишет "Привет" или "ПрИвЕт" то тогда не сработает. И вот у меня такой вопрос можно это как то исправить?
×
×
  • Создать...