Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'debugger'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Zer0Galaxy

    Отладчик

    У многих начинающих (да и у достаточно опытных) программистов часто случаются ситуации, когда программа вот уже вроде написана, запускается и работает, только работает не совсем так, как хотелось бы. Встроенные средства отладки языка Lua, и без того скудные, в варианте для OpenComputers отсутствуют вовсе. А так иногда охота посмотреть, по какой же ветке прошел if и чему равняется переменная в тот или иной момент выполнения программы. Можно, конечно, наставить тестовых принтов, но начиная с сегодняшнего дня вы так делать больше не будете, ибо теперь у нас есть полноценный отладчик. Как же заполучить это чудо на свой жесткий диск? Первым делом устанавливаем GUI-библиотеку forms, если конечно вы этого по каким-то причинам до сих пор не сделали: pastebin get iKzRve2g lib/forms.lua Вторым делом качаем сам отладчик: pastebin get X48P31Gj bin/debugger.lua Вот собственно и вся установка. Для запуска какого либо lua-файла в отладчике просто пишем его имя после команды debugger, например, так: debugger nod.lua Если отлаживаемый файл будет загружен без ошибок, вы должны увидеть примерно такой интерфейс: Экран отладчика разделен на три неравных части. - Верхняя светло-голубая строка – это меню команд, при помощи которых будет происходить отладка. Чтобы выполнить ту или иную команду, необходимо кликнуть по ней мышью или нажать соответствующую функциональную клавишу. - Синее окно – окно отладчика, в котором можно наблюдать отлаживаемый код и другую полезную информацию. - Нижнее зеленое окно – окно просмотра переменных. В нем можно наблюдать текущие значения переменных. Запуск отладки может быть осуществлен одним из трех способов. Самый медленный, но самый надежный способ – пошаговая отладка. Выполните команду «Шаг». В окне отладчика одна из строк будет подсвечена зеленым цветом. Это исполняемая строка программы, т.е. строка, которая будет выполнена на следующем шаге. Таким образом, раз за разом выполняя команду «Шаг», можно проследить последовательность выполнения программного кода. Режим работы отладчика «RUN/STOP» и номер исполняемой строки можно наблюдать в левом нижнем углу окна отладчика. Если же вы желаете начать отладку не с самого начала программы, а с какого либо участка, переместите курсор (выделен светло-синим цветом) в начало участка и выполните команду «До курсора». Для перемещения курсора прокрутите код программы при помощи колесика мыши и кликните на нужную строку. Альтернативным способом перемещения курсора являются кнопки «Вверх» и «Вниз». Позиция курсора отображается в правом нижнем углу окна отладчика. И наконец, третий способ запуска программы – команда «Пуск». В этом случае выполнение программы прервется для отладки только по достижении точки останова. Точку останова можно поместить в любой строке, содержащей исполняемый код. Для этого поместите курсор в нужное место программы и выполните команду «Точка останова». При этом строка, если она не является исполняемой и на ней не стоит курсор, будет выделена красным цветом. Для снятия точки останова просто поместите на нее курсор и еще раз выполните команду «Точка останова». Чтобы прервать отладку, например, для повторного запуска, выполните команду «Стоп». Если отлаживаемая программа должна выводить что-либо на экран, результат этого вывода можно посмотреть, выполнив команду «Экран». Для возврата в отладчик, кликните мышью или нажмите любую клавишу. Просмотр переменных. Выполните команду «Просмотр» и в открывшемся окне введите имя переменной или выражение. После двойного нажатия на кнопку «Ok» выражение будет добавлено в окно просмотра, где также будет отображаться его значение. Для удаления выражения из окна просмотра, выделите его и нажмите клавишу Del. К сожалению, просмотру подлежат только выражения, содержащие глобальные переменные, поскольку доступ к локальным переменным извне в ОС невозможен. Обсуждение здесь. Для выхода из отладчика выполните команду «Выход». PS: Благодарю форумчанина @bob558 за идею написания удобного отладчика. А также форумчанина @NEO за неопровержимое обоснование того, что такой отладчик невозможен. Без чего я не смог бы преодолеть собственную лень, чтобы завершить свой скромный труд.
×
×
  • Создать...