Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'forestry'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Гайд по моду Forestry. Некоторые материалы(крафты) взяты с http://minecraft-ru.gamepedia.com/ (Что кстати стоило мне кучу времени на редактирование в отображаемый вид) Извините за плохо обрезанные скрины. Первый шаг в развитии в моде - это прибор под названием Плотник (Carpenter) Он производит большинство предметов в моде. Крафт: Затем вам потребуется Соковыжималка (Squeezer) для получения жидкостей или предметов: Яблоко → Яблочный сок (0,2 ведра) + Мульча 40%. Капля мёда → Мёд (0,1 ведра) + Прополис 5%. Медвяная роса → Мёд (0,1 ведра). Семена пшеницы → Растительное масло (0,01 ведра). Семена тыквы → Растительное масло (0,01 ведра). Семена арбуза → Растительное масло (0,01 ведра). Фосфор 2шт. + Земля → Лава (1,6 ведра). Фосфор 2шт. + Булыжник → Лава (1,6 ведра). Фосфор 2шт. + Песок → Лава (2 ведра). Кактус → Вода (0,5 ведра). Проценты - шанс выпадения предметов. Крафт: Центрифуга (Centrifuge) - прибор необходимый для переработки ресурсов из Forestry: В процентах указана вероятность получения предмета. Если не указана, значит, она равна 100%. Медовые соты → Пчелиный воск + 90% Капля мёда. Капающие соты → Медвяная роса + 40% Капля мёда. Вязкие соты → Прополис + 40% Капля мёда. Морозные соты → 80% Пчелиный воск + 70% Капля мёда + 20% Снежок + 20% Кристалическая пыльца. Какао-соты → Пчелиный воск + 50% Какао-бобы. Кипящие соты → Огнеупорный воск + 90% Фосфор. Шелковистые соты → Капля мёда + 80% Шелковистый прополис. Пересохшие соты → Пчелиный воск + 90% Капля мёда. Таинственные соты → Пульсирующий проплис + 40% Капля мёда. Рыхлые соты → 90% + 20% Капля мёда + 20% Пчелиный воск. Потемневшие соты → 100% Заряженная капля. Покрасневшие соты → 100% 2xЗаряженная капля. Омега-соты → 100% 2xОмега-капля. Пшеничные соты → 80% Пшеница + 20% Капля мёда + 20% Пчелиный воск. Замшелые соты → Пчелиный воск + 90% Капля мёда. Шелковистый прополис → 10% Прополис + 60% Клочок шёлка. Прополис → Каучук. Крафт: А теперь время отправится на первую экпедицию! Потребуется сачок(Scoop), чтобы добыть немного пчел. Крафт: При помощи сачка разбиваем(ЛКМ) улей и получаем немного пчел и сот. Затем идем домой, кладем соты в центрифугу и ничего не получаем. Забыл сказать, что все механизмы потребляют билдкрафтовскую энергию, которую можно выработать местными аналогами БК-шных двигателей. Для самого начала предлаю часовой двигатель(Clockwork Engine) Крафт: Для работы его необходимо разогнать. ПКМ на движке пока тот не разогреется. Но если движок разгонится до красного цвета, то необходимо срочно прекратить кликать, иначе игрока будет повреждать на 2 сердечка каждую секунду. Забавный факт: урон не зависит от брони, и поэтому ношение квантовой брони из ИК2 не предотвращает и даже не уменьшает урон игроку, поэтому является опаснее нано-сабли. Теперь, поставив движок рядом с центрифугой, мы можем спокойно положить соты в левый слот и забрать мед из правого слота. Затем, перемещаемся к соковыжималке и кладем внутрь семена. Заодно не забудьте присоединить движок к машинке. Когда в правом резервуаре масла будет 0,5миллибакетов (одно ведро - 1000миллибакетов) останавливаем процесс и забираем масло в капсулы- Крафт капсул: Затем перемещаемся с движком к плотнику и делаем Секретер(Escritoire) Секретер- отличный... прибор? стол? репликатор? arcane worktable? который позволяет получать продукты пчеловодства без ожидания окончания процесса опыления. Здесь вы можете, например, получить из Высокомерных пчел маточное молочко "без очереди". Для этого только надо запастись медом, или другим продуктом пчеловодства. Например, пчелиный моск пчелиный воск, прополис или другие продукты центрифуги не пойдут. Крафт: Вы наверное по изображению уже поняли что плотник требует жидкость, будь то масло или вода (которую вам наверняка захочется откачивать помпой из бесконечного источника воды), и намеченный чертеж с доступными для крафта предметами. Поставим же секретёр(тёр, тёр, дырку протёр ) Для него энергии не надо. Разложите все как показано тут: Далее идет мини-игра. Наверху-листочки с оставшимися подсказками, их активировать можно положив мед и нажав на микроскоп. Запоминая увиденное, попробуйте открыть пару пчел(по цветам) затем еще, и еще... Наконец получите соты и мед, миссия выполнена. Время делать Пасеку (Apiary) Секретер - это отлично, но например скрещивать пчел там не получится. Для этого и заодно получения продукции мы делаем пасеку. Крафт: Но прежде чем мы приступим к скрещиванию пчел, можно скрафтить базу данных: Крафт: Это очень удобная и универсальная база данных скрещиваний пчел, которую я даже использую вместо онлайн-таблиц. Несмотря на читерский NEI, который выдает теперь все "рецепты" мутаций пчел, иногда надо посмотреть ветки мутаций и родовые древа. Затем раскладываем все так: Смешаем Лесную принцессу и Равниного трутня и получим (с каким-то шансом) простую королеву. Затем смешаем Лесную принцессу и лесного трутня и получим Культивированную королеву. Затем мешаем простых пчел с культивированными и получаем Нобелевских пчел . Затем Нобелевских мешаем с культивированными и получаем Высокомерных пчел. От них мы получаем маточное молочко: компонент обшивки большого улья. Простых мешаем с культивированными, получаем Внимательную пчелу. Внимательных мешаем с культивированными, получаем Неприхотливых пчел. Неприхотливых мешаем с Внимательными и получаем Трудолюбивых пчел. Они дают нам пыльцу на ту же обшивку. Наконец мы крафтим обшивку. Крафт: Затем блоки улья Улей - увеличенная и более функциональная копия пасеки. Огромное значение ей придают нижеописанные блоки, способные менять обстановку улья. Крафт: Надо 27 блоков, но некоторые блоки можно менять на функциональные (Верхний слой, кроме угловых блоков, должен быть сделан только из блоков улья) вроде: Роевня- требует маточного молочка для работы. С шансом 0,4 создаст дикий улей. Обогреватель- повышает температуру, требует МДж из БК. Вентилятор- понижает температуру, требудет МДж. (Не считаю механизмы из аддонов) Регулятор влажности понижает/повышает влажность в зависимости от жидкости- воды или лавы. Первый слой: Второй слой: Третий слой: Четвертый слой: Полублоки могут быть использованы любые. Если вы вдруг захотели использовать "зеленую энергию", то вам сюда. Это промежуточный гайд между всеми любимыми деревьями. (хотя кому как...) Итак, чтобы сделать биомассу нам нужен Ферментер Крафт: Затем Дистиллятор для создания биотоплива. Крафт: Все естественно требует энергии. Могу также вставить про биогазовые двигатели, которые перерабатывают разные жидкости и лаву в МДж. Крафт: Теперь вернемся к топливу: Разложим все вот так: (Рекомендую пользоваться трубами/воронками/AE2) Затем смотрим, как все перерабатывается в этанол(Биотопливо). Его можно сжечь в Полужидкостном генераторе из IC2 или сделать что-нибудь еще полезное. По крайней мере, мы знаем что оно горит. А вот автоматизация процесса может дать неплохую энергоотдачу. Возьмите на заметку. Так как по бабочкам гайд продолжать бесполезно хотя бы потому что их еще не доделали, можно закончить его деревьями и торфом. Деревья полезны не только древесиной, но и вкусными плодами. Для опыления деревьев поставьте рядом пасеки и наполните их пчелами. Возьмите очки, Крафт: Наденьте их и посмотрите на листья. Если вы найдете листья странного цвета, снесите их графтером Крафт: Затем выпавший необычный саженец исследуйте Анализатором Крафт: Затем... Делайте разные деревья, делитесь гибридами с друзьями, весело проводите время. Торфяной движок делается так Крафт: Для торфа нужна болотная земля, поставленная вокруг воды. Крафт: Когда она потемнеет, соберите ее лопатой. Торф можно смешать с прополисом и делать его лучше в плане энергоотдачи. А еще чуть не забыл про крашенное стекло. Оно делается в заводе ламп. Крафт: Там можно делать стекло и абсолютно бесполезные лампочки. Крафт стекла: Вроде все довольны. Кто дочитал - тот молодец. Жалко, что мультиферм нету. Достаточно печально.
  2. Расширение для работы с Forestry. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Примечание: OpenComputers может перегружать некоторый функционал, например - getDrone/getQueen в пасеке вернёт другие результаты, но можно использовать информацию предмета. Условия посадки растений: cave - любое место, например - грибы crop - грядки desert - песок nether - песок душ plains - земля или трава water - вода, например - кувшинки Структуры Так как эти структуры часто используются в коде (или они просто слишком огромны), опишу их с самого начала. Вид name:string - название вида пчелы, зависит от языка сервера uid:string - идентификатор пчелы Полная информация о виде authority:string - создатель вида binomialName:string - имя вида name:string - название вида, зависит от языка сервера complexity:number - сложность генома humidity:string - влажность климата: arid, normal, damp temperature:string - температура: none, icy, cold, normal, warm, hot, hellish Мутация allele1:table - вид первой пчелы allele2:table - вид первой пчелы result:table - вид итоговой пчелы chance:number - шанс скрещивания, 0-100 specialConditions:string[] - список условий для скрещивания, текст зависит от языка сервера Гены пчёл species:table - полная информация о виде speed:number - множитель шанса производства lifespan:number - количество циклов, которое живет пчела fertility:number - плодовитость, количество дронов nocturnal:bool - работа ночью tolerantFlyer:bool - работа в дождь caveDwelling:bool - работа в пещерах flowerProvider:string - название используемых цветов, зависит от языка сервера humidityTolerance:string - допустимое отклонение влажности климата, зависит от языка сервера temperatureTolerance:string - допустимое отклонение температуры, зависит от языка сервера flowering:number - скорость опыления - шанс установки цветка или опыления дерева за цикл работы effect:string - название эффекта, зависит от языка сервера territory:table - размер области работы, массив: x, y, z Гены бабочек - возможна ошибка доступа к генам, при анализированной бабочке, но можно использовать методы OpenComputers species:table - полная информация о виде size:number - размер, 0.0-1.0 speed:number - скорость полёта бабочки lifespan:number - время жизни metabolism:number - множитель шанса выпадения лута fertility:number - плодовитость, количество гусениц nocturnal:bool - летает ночью tolerantFlyer:bool - летает в дождь fireResist:bool - имеет сопротивление огню flowerProvider:string - название используемых цветов, зависит от языка сервера humidityTolerance:string - допустимое отклонение влажности климата, зависит от языка сервера temperatureTolerance:string - допустимое отклонение температуры, зависит от языка сервера effect:string - название эффекта, зависит от языка сервера territory:table - размер области работы, массив: x, y, z Гены деревьев species:table - полная информация о виде growth:table - условия роста plant:table - пары {type=true} с возможными условиями посадки дерева girth:number - область посадки саженцев, например у тропического дерева - 2, т.е. необходимо поставить 4 саженца 2х2. height:number - относительная высота, 0.0-2.0 fertility:number - шанс дропа саженца, 0.0-1.0 sappiness:number - множитель шанса дропа саженца 0.0-1.0 fruits:string - тип фруктов yield:number - множитель шанса выпадения фруктов, а также шанса спавна бабочек maturation:number - количество случайных тиков для превращения саженца в дерево effect:string - название эффекта листьев, не используется, зависит от языка сервера territory:table - размер области эффект, массив: x, y, z, не используется Адаптеры блоков Пасека - показывает информацию о пчёлах в пасеке, и предоставляет доступ к базе данных пчёл (за исключением секретных, если не включено в конфиге). Идентификатор: forestry_bees canBreed():bool - возможна ли работа пчелы, зависит от потребностей пчелы. breedingProgress():number - прогресс скрещивания принцессы и дрона, 0-100 getDrone():table - получить гены дрона getQueen():table - получить гены принцессы или королевы(матки) listAllSpecies():table[] - список всех видов пчёл getBeeParents(childType:string):table[] - список всех мутаций, приводящих к данной пчеле, childType - идентификатор пчелы getBeeChildren(parentYpe:string):table[] - список всех мутаций, в которых участвует данная пчелы, parentYpe - идентификатор пчелы getBeeBreedingData():table[] - возвращает список всех возможных скрещиваний (Эксперементальная функция) - allele1:string - название первой пчелы, зависит от языка сервера - allele2:string - название второй пчелы, зависит от языка сервера - result:string - название итоговой пчелы, зависит от языка сервера - chance:number - шанс скрещивания, 0-100 - specialConditions:string[] - список условий для скрещивания, текст зависит от языка сервера Провайдеры предметов Вид - используется для описания пчёл, деревьев и бабочек. Ключ: individual Значение: table - displayName:string - название вида, зависит от языка сервера - ident:string - идентификатор вида - isAnalyzed:bool - были ли предмет анализирован - isSecret:bool - секретный ли это вид - hasEffect:bool - имеется ли эффект - health:number? - здоровье существа - maxHealth:number? - максимальное здоровье существа - isAlive:number? - живо ли существо - type:string - тип вида: bee, butterfly, tree - canSpawn:bool? - может ли пчела давать потомство - generation:number? - поколение пчелы - isNatural:number? - чистая (pristine) или низкая (ignoble) порода пчелы - size:number? - размер бабочки - plantType:string? - список возможных условий посадки дерева - active:table - активные гены - inactive:table - неактивные гены
×
×
  • Создать...