Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'game'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 11 результатов

  1. Здраствуйте люди и не очень! Представляю вам, свою мини-бродилку по лабиринту! Данную идею я пытался реализовать много раз, однако каждый раз бросал из-за того что не справлялся. Однако, в этот раз у мне что-то да вышло. Главное отличие этой попытки в несколько другой реализации комнат, но не суть. Что есть: Голод, и жажда Магазинчик По комнатам могут появляться разные вещи, вроде монет, воды, и еды. Процедурно генерируемая карта. Чего я бы хотел добавить в будущем: Врагов! Однако у меня нету идей как реализовать боевку. Увеличить карту с 3х3 до 7х7, и добавить улучшения. Больше комнат. Каких именно я не знаю Ловушки! Комнаты, в которых ты получаешь урон, но как-то можешь избежать его Здоровье. Проблемы игры которые известны: Проблемы с генерацией при ходьбе. Связано это с купой факторов вроде: Зона которая видна равна размеру всей карты. А также маленькая карта(всего 3х3). Цели игры: Купить алкоголь в магазине за 500 монет Достичь показателя в 666 монет Каждая цель даёт разную "концовку" Написал за 3 часа, тестировал только в CCemuX Пастебин
  2. https://pastebin.com/LFAEzkP6 Делал погода назад. Откопал в бекапах.
  3. Доброго времени суток, посетители форума. Эта игра создана для мода OpenComputers версии 1.5 и выше. Она сделана в традициях игр '2D RPG для одного игрока', но вид не сверху, а сбоку (нет ширины, только длина и высота). И кстати, подобных и лучше игр в интернете очень много, а для OpenComputers таких пока что больше нет, поэтому сделал для опенкомпов. Ссылки на либы, благодаря которым я смог сделать игру: Thread lib by Zer0Galaxy DoubleBuffering lib by ECS Image lib by ECS ColorLib by ECS Скачать игру: Версия 1.2.7 обн. 5 Ссылка: https://pastebin.com/8ZjNP1y3 Команда для OC: pastebin get 8ZjNP1y3 w16.lua Процесс загрузки занимает 1-2 минуты. 04.05.18: обновление 4. 25.06.18: обновление 5. Требуется интернет-карта в вашем компьютере в minecraft. Краткое описание: Вы находитесь в деревне Зеленый Камень (Greenstone Village), слева находятся квестовый НИП и торговцы/ремесленники, справа стоит стражник. Чтобы поговорить с НИПом, подойдите к нему и нажмите 'E' Также кнопка 'E' используется чтобы собрать ресурс или сундук или зайти в портал. В правом верхнем углу есть две палочки, тык по ним левой кнопкой мышки открывают меню паузы. 1)Кнопка 'Продолжить' закрывает меню паузы. 2)Кнопка 'Инвентарь' открывает ваш рюкзак и показывает все ваши вещи. Тык ПКМ по иконкам некоторых предметов позволяет использовать/надеть/снять вещь/предмет или открыть шкатулку. Тык левой кнопкой показывает описание предмета. 3)Если зайти в раздел 'Умения персонажа', можно увидеть информацию о ваших умениях и изучать их за определенную цену. 4)Характеристика. Информация о вашем персонаже, а также улучшение характеристик героя путем распределения очков, данных за уровень. За 1 уровень персонаж получает 1 балл для распределения. 5)Текущие задания. Информация о ваших квестах, например, какая награда вас ждет за выполнение. 6)Сохранение игры. 7)Загрузка игры. Загружает уже сохраненную ранее игру. 8)Выход из игры. Не предлагает сохраниться, просто останавливает все циклы. Всех, у кого есть полоска здоровья, можно атаковать, а они, кстати тоже могут побить вас. Атаковать монстров можно кнопками 1 2 3 4 5 (пятое нужно активировать в разделе умения персонажа) Из крипов и боссов, подчиняясь великому рандому, вываливаются различные предметы. Если вы получили какой-то ценный предмет, а инвентарь переполнен, можно освободить ячейку в инвентаре (продать, выбросить, использовать), затем снимите игру с паузы, подождите пару секунд. Снова загляните в инвентарь: там должен был появиться тот самый предмет, который не поместился. У НИПов можно покупать/продавать/создавать предметы. У кузнеца покупается и создается оружие, у портного - броня и т.д. *НИП - неигровой персонаж. Версия 28. Что добавлено: Подземелье для 7+ ур. Долина для 11+ ур. Новые локации, квесты, нипы, монстры, боссы, предметы. Мобы и боссы теперь используют свои умения (отравление, сжигание маны и т.п.). Некоторые квесты могут быть взяты повторно. Желтые и зеленые штуковины над НИПами, отображающие состояние квестов у них. Появились накидки и кольца. Можно изучать и увеличивать умения. Добавлен амулет, восстанавливающий здоровье автоматически. Добавлен обрывок книги для изучения умений Что изменилось: Поменял много формул. Некоторые "прямые" формулы изменены на "кривые". Улучшение вещей теперь подчиняется логике. Может быть прикручено одно и тоже улучшение на один предмет несколько раз. Можно продавать НИПам свои вещи из инвентаря. Что исправлено: Полоска хп над мобом/боссом не хотела отображать цифры в некоторых случаях. Эффект на моба при смерти изредка давал ошибку. Ошибочные id предметов давали ошибку. Квесты на поиск предметов криво работали. Исправлены ошибки с крафтом предметов. Куча багов. Все 90 иконок предметов в инвентаре: 1-20 21-40 41-60 61-80 81-90 (это устаревшие изображения)
  4. С днём космонавтики, игроки! История проекта "Open Space": Как то решил я сделать клон одной игрушке на андроид которая мне понравилась (про самолёты). В итоге во время написания физики получилось совершенно иное, в чём я увидел больший интерес и решил сменить вектор развития. В итоге получилась в какой то степени обучающая програмка космической физики и теории относительности. Что есть в игре: Инерция движения тел Инерция вращения тел Относительность 🙂 Реалистичная реактивная тяга, с учётом массы ракеты, массы топлива и так далее. Отображение основной относительной траектории полёта (отключаемая функция) Отображение восьми дополнительных относительных траекторий + космический корабль как точка отсчёта в этой системе (отключаемая функция) Расход топлива Заправка топлива Замедление, ускорение и стабилизация времени + режим паузы Неограниченный мир Возможность отключения всех траекторий и осознания что жизнь - тлен Индикаторы скоростей (в разных системах отсчёта) Управление: W - Ускорение A - Поворот налево D - Поворот направо F - Заполнить полный бак Z - замедлить игру X - ускорить игру C - обычная скорость игры R - пауза 1 - отрисовка основной траектории движения 2-9 - отрисовка дополнительных траекторий движения (относительно космической станции) Колесо мыши - зум Ссылка на игру: https://yadi.sk/d/D3qXeVhsqwHcW Скрины: Видео обзор: О дальнейшей разработке: Точно не ясно во что перерастёт проект. Заморозится ли он. Перерастёт в игру или песочницу. Пока что это не ясно. Есть шанс что из этого вообще выйдет космическая гонка в которой придётся проходить дрифтинг-трассу в условиях космоса Что вы хотите пишите в комментариях. Возможно я добавлю то что будет предложено. Планируется добавить: Гравитацию и планеты Меню выбора объекта и расположение в игре по желанию игрока Система отображения траекторий с учётом вращения точки отсчёта (космической станции) Перед игрой прочитайте хотя бы управления к игре. Иначе многое потеряете и будите спрашивать "как заправить ракету". Я тут заметил что часть игроков не читая ничего скачивают продукт и потом ничего не понимают что к чему. Чем можно заняться в игре: Просто тестировать инерцию вращения и движения ракеты Нарезать круги - "дрифтить" Наглядно наблюдать относительные системы отсчёта (клавиши от 1 до 9 создают и отключают) От автора: Наличие сопротивления среды могло бы убрать такой эффект как относительные системы отсчёта. В какой то степени и по этой причине этого не было осуществлено замедление. Да и в принципе в космосе это не нужно. Геймплей: P.S. Новая версия игры в видеоролике не доступна к скачиванию, как и более поздние версии игры. Пока что не вижу смысла их выкладывать, ведь игра в разработке, а фанатов у игры нуль.
  5. DarthWirthe

    Игра 2D rpg

    Добрый день, посетители форума. В этот раз я сделал игру уже для OpenComputers. (Порт вот этой игры: Ссылка ) Вот недавно почти доделал маленький движок для своей небольшой игры и убрал кучку багов. п.с. Я опять не придумал название игре, придумайте сами, если хотите =) Используются либы: thread doubleBuffering image Системные требования: монитор и gpu с разрешением не менее 160х50, озу - неизвестно Особенности: *Графон*; Эта игра в стиле 'rpg', поэтому тут еще есть: здоровье, мана, опыт, сила, интеллект, выносливость, улучшение характеристик персонажа от брони и оружия, рякзак на 20 ячеек, деньги, рандомное выпадение различных предметов при убийстве врагов, уровень и прирост характеристик от уровня персонажа, неигровые персонажи (можно открыть диалог с любым из них, нажав англ. 'E'), квесты, награда за квесты, игру можно поставить на паузу и уйти надолго ; Все перснажи типа "е" могут двигаться сами вперед - назад, далеко от своей точки спавна не уйдут; Многопоточность. Круто же; Игрок может бить враждебных мобов. Умений пока что мало, потом, может, еще добавлю . И, кстати, мобы пока что не дерутся. управление: Движение - стрелка влево, стрелка вправо; Диалог - англ. 'E'; Атака - кнопки 1, 2, 3, 4, 5, 6 (Персонаж сам подойдет к атакуемой цели) Окошко с текстом - 'C'. Ссылка ↓↓↓ https://yadi.sk/d/2qKYi40KsreKy з.ы. не надо кидать тапком за .rar Я пока не могу сделать лаунчер потому что не знаю куда закинуть картинки .pic (и вообще мне лень ) Скриншоты ↓↓↓ 1. Так должен выглядеть успешный запуск игры. 2. Диалог. 3. Зомби . 4. Графон! В левом нижнем углу показан фпс, в правом нижнем углу - расход оперативы. p.s.(2) Просьба сказать сколько потребляет памяти игра, а то у меня опэн компотерс не пашет. з.ы.(3) это всего лишь тестовая версия игры, мне было лень дописать код, чтобы она была менее тестовой . 1.2 v14: pastebin get HYmtrrCv gamelauncher.lua http://pastebin.com/HYmtrrCv Теперь доступна покупка предметов Обновление 17 (11.08.16) Бета: https://drive.google.com/open?id=0B19dxPcu1jVXV00tYlZsbGRCaWc (вставить с заменой, а лаунчер сделаю чуть позже) Теперь работает в майнкрафте и выдает до 20 фпс; Ускорение графики за счет оперативной памяти; Жесткий диск отдыхает; Почти доделанная пещера; Куча мобов в этой пещере; Куча новых фич. Требования к компу: Жесткий диск: любой Процессор: любой Видеокарта: только 3 уровня Монитор: только 3 уровня Оперативная память: не менее 1.75 МБ (выдаст предупреждение если меньше) Клавиатура и мышка Библиотеки: thread, doubleBuffering, image, colorlib
  6. DarthWirthe

    Computercraft 2D RPG Game

    Добрый день. Я хочу показать вам игру в стиле 2D rpg, сделанную на craft os 1.7 (Игра переделывается на OpenComputers 1.6 + на русском языке) Для OpenComputers: Пока что создаю движок. Использует библиотеки: doubleBuffering, Image, thread Просто показательная версия _Ссылка на основной файл _Ссылка чтобы посмотреть всё Скриншоты: Для Computercraft: Пока что игра не имеет названия (просто game1). Основной файл весит 119 кб. Использует graphics api 0.5.1, все изображения, кроме фона, встроены в основной файл (из-за чего он много весит) Достоинства игры: 1) Игра не лагает и нет никаких миганий (правда это проверено на CC emulator 1.7) 2) Есть инвентарь на 15 слотов, каждый предмет имеет свою иконку и свойства. 3) Предметы одежды и оружия можно использовать ПКМ в инвентаре и "надеть", все свойства предметов будут влиять на характеристики персонажа. 4) На данный момент сделано 20 видов монстров (всего их в мире наспавнено более 100) 5) 4 вида собираемых ресурсов генерируются рандомно в игровом мире. 6) У НПС можно получать задания, покупать вещи, создавать обмундирование и оружие. 7) Из монстров рандомно падают вещи, деньги и опыт. 8) Сделана система диалогов. 9) Монстры могут атаковать, но пока что не могут убить игрока (Смерть добавлю позже) 10) Умения персонажа (пока что не доработано): 1 - обычная атака, 2 - глубокий порез 3 - кровопускание, 4 - широкий удар, 5 - лечение, 6 - нет. 11) Игру можно ставить на паузу. Движение - 'A', 'D', стрелка влево, стрелка вправо. Выбор цели - 'ЛКМ'. Открыть диалог с НПС, выкопать ресурс - 'E'. Секретная кнопка - ']'. Игра в стадии разработки (0.2.37) Просьба сообщить о багах, ошибках, недоработках. Также напишите, пожалуйста, ваши предложения и идеи)) Просто мне было скучно, и я игру сделал. Да-да, она на примитивном craft os'e с разрешением экрана 51 на 19.* А ещё это моё первое сообщение на форуме.* _______________________________________________________________________________________________ Graphics api: http://pastebin.com/SrqfPRSS Основной файл (gamemain 0.2.37): http://pastebin.com/2Bm7H0Cg backgroundg.img: http://pastebin.com/AHVcXXfn gamemain 0.2.64 (138кб) (в разработке) game launcher (1,6кб) (дорабатывается) Скачивает недостающие файлы в папку game1main Если все файлы существуют, то появляются кнопки 'quit' и 'play' pastebin get i05bJDyL g1l или http://pastebin.com/i05bJDyL Список предметов: http://pastebin.com/raw/vqxBbzi9
  7. ECS

    Flappy Bird

    https://www.youtube.com/watch?v=Efu0lEsMuMw&feature=youtu.be Решил я на днях потестировать нашу библиотеку двойного буфера в каких-то серьезных задачах, связанных с быстрой отрисовкой. Идеальным примером послужит любая игра, поэтому для теста решил я накодить Flappy Bird. Никаких особых пояснений игра не требует - смотрите демонстрационное видео выше. Команда для установки: pastebin run tsrGcmsa
  8. Добрый день. Сегодня наткнулся вот на какую мысль. У меня ведь есть игра Cube. Идея моя, реализация тоже. А почему бы не сделать полноценную игру из того что есть. Для тех кто не знает о чём игра, вот пояснения правил игры: И тут я стал перебирать, что я могу сделать для продвижения разработки игры. Пути развития игры я для себя нашёл 3: Продолжать разрабатывать как игру под OpenOS (майнкрафт), где слабая графика, низкие возможности, 2D графика. Написать мод-мини-игру под майнтест, где будет уже 3D графика, больше простора для реализации (ловушки всякие и прочее), а так же дополнительные выходы из комнаты вверх и вниз (то есть 6 выходов из комнаты вместо 4 как в оригинале) Написать нечто большее с нормальной 2D графикой, без ограничений и сделать самостоятельную игру на движке love2D (если знаете другой хороший lua движок сообщите мне пожалуйста) Из этого мне понравился последний вариант и я решил набросать идеи для геймплея. Вот что из этого получилось: Игрок имеет показатели голода, здоровья, кислорода, давления и температуры Игрок имеет инвентарь на 10 вещей (примерно) Игрок двигается не попиксельно, а полноценно, как и всё что будет в игре отображаться В комнатах расставлены ловушки (турели, комнаты без воздуха, комнаты с большим атмосферным давлением, радиоактивные вещи и прочее) По комнатам разбросаны вещи (но некоторые могут быть заражены и вы об этом не узнаете напрямую) Вы можете разливать краску (разных цветов) в качестве меток, если найдёте её (ограниченное использование) Вы можете писать на стенах мелом (разных цветов) что угодно, если найдёте мел (ограниченное использование) Вы можете так же найти осколок и писать им на стенах, но будет тратится сила (неограниченное использование) Вы можете найти еду и восполнить сытость (еда может быть отравлена или заражена радиацией) Вы можете найти дозиметр который проверяет вещи на радиоактивность (радиоактивные вещи медленно уменьшают жизнь) Вы можете найти барометр который позволит проверить давление в комнате, а так же термометр (там где эти показатели ниже или выше нормы долго находится нельзя, а без этих инструментов вы не узнаете давление и температуру комнаты) Вы можете найти палку, которая позволит измерительные приборы пускать в комнату не заходя в неё (например пустить детектор кислотности в комнату где распылена кислота и таким образом не умереть от неё) Вы можете найти анализаторы газа, они показывают из чего состоит атмосфера комнаты (содержание кислот, щелочей и прочее в процентах) Вы можете найти спички (которые при активизации могут взорвать комнату с гремучим газом), а так же полезны в тёмных комнатах В игре можно найти листок/тетрадь и карандаш (по отдельности) которые позволят ввести ограниченное количество символов и вести записи. В игре можно будет найти клубок ниток, которым можно будет прокладывать из комнаты в комнату видимый путь (длинна клубка выражается в максимальном числе комнат) (следует помнить что двери меняют своё местоположение и вернуться назад не так просто как вам могло бы показаться без клубка) Вот в принципе и всё, я рассказал о возникших идеях и возможно как будет время примусь их осуществлять. А пока предлагаю вам, оценить данную задумку и высказать своё мнение по этому поводу. Что вам нравится, что нет, что я забыл перечислить и что нужно ввести в игру.
  9. Nezn

    Морской Бой

    Всем привет! Наверное, все знают игру морской бой, поэтому не надо объяснять, как в неё играть. Пока что сделал только против компьютера, но планирую сделать и между игроками. Видео довольно скучное, можно его не смотреть, там просто демонстрация http://youtube.com/watch?v=-8S1a27ykxc Скриншоты: Запуск: pastebin run vyjzpm9y Есть два необязательных аргумента. Первый аргумент - fast, он включает минимальные настройки, при которых поле выглядит не как шашечка, а как сплошной синий цвет. Второй - notime, это временный аргумент, он исчезнет в релизе. Позволяет убрать задержки после хода компьютера. Примеры запуска с аргументами pastebin run vyjzpm9y fast pastebin run vyjzpm9y _ notime pastebin run vyjzpm9y fast notime Требования: Компьютер 2 уровня Графическая карта 2 уровня Память 1.5 уровня Монитор 2 уровня Рекомендуемые: Компьютер 3 уровня Графическая карта 3 уровня Память 1.5 уровня Процессор 3 уровня Планы разработки: Улучшить GUI Попытаться оптимизировать Добавить возможность играть против игроков Добавить поддержку английского языка Добавить возможность поворота кораблей Сделать игру компьютера умной ... Исходный код: ссылка Прошу писать о найденных багах, если кто-то этим пользоваться вообще будет, ну а также не откажусь от советов и рекомендаций.
  10. Подскажите, как можно записать алгоритм вращения сторон кубика Рубика, используя теорию множеств. У кубика есть два типа множеств - квадратов и действий, вот список: Квадраты угловой (24 шт) боковой (24 шт) центральный (6 шт) Действия (для одной стороны) сдвиг верхнего слоя сдвиг центрального слоя сдвиг нижнего слоя вращение активной стороны Для четырех сторон, лежащих в одной плоскости, первые три действия не отличаются. Так как у нас 3 таких группы по 4 стороны, количество действий = 9 (3 группы*3 слоя, инверсию не считаем) Вопрос: Как должен выглядеть оптимальный алгоритм вращения? Изначально я записал правила в таблицу и по этим правилам переназначал цвета в таблице состояний кубика просто сдвигая параметр квадрата по петле. Правила были примерно такие: {1,4,7}, {2,5,8}, {3,6,9}, {1,2,3,6,9,8,7} Но где-то была ошибка с параллельным присваиванием и я, чтобы ускорить процесс, при помощи команды testforblock (кубик Рубика работает на командном блоке) записал все действия в таблицы, а таблицы вставил в код. Результат хоть и работает, но код режет глаза.
  11. Давно пытаюсь написать ядро, на котором можно было играть в любую карточную игру с минимумом допиливаний, но энтузиазм быстро затухает и постоянно останавливаюсь перед самым главным. Суть идеи такая: в массиве хрянятся инфа об игроках, картах и монетах, у игроков одинаковый набор команд, у дилера - расширенный. Команды игрока: открыть/закрыть карты передать карты на стол/передать другому игроку передать монеты на стол/игроку Команды дилера: перепешать колоду раздать карты игрокам/на стол перевести деньги со стола игрокам заморозить игрока сбросить информацию о картах Загвоздка в том, что при обновлении таблицы подтормаживает реднет сеть и два игрока одновременно не могут послать команды на комп дилера. Была идея выводить публичную информацию на один монитор, а информацию о картах отправлять на КПК игроков, тогда все команды можно было бы принимать только с монитора, но мне показалось это не очень надежно. Может кто посоветовать, как настроить синхронизацию команд и быстрое обновление таблицы? Вот ссылка на сам коммандный движок http://pastebin.com/0m3LXTzD
×
×
  • Создать...