Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'glasses'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Тут был Артур.

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Предложения по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Жалобы на игроков
    • Ивенты
  • Общение
    • Вопрос-ответ
    • Беседка программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Архив

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 3 результата

  1. OpenPeripheral предоставляет мощный функционал по созданию собственных интерфейсов в виде очков дополненной реальности "Terminal Glasses". К сожалению, полного списка функционала и всех нюансов по работе с этими очками не найти. Присутствуют некоторые отрывки, небольшие видео с результатами работы и прочие поделки. Но! Спустя пару бессонных ночей, декомпилированного кода и трёх литров чая, удалось описать полный функционал этих очков. Основные возможности очков и периферии: Отображение геометрических объектов различной сложности и цветовой гаммы. Отображение текста. Отображение жидкостей и предметов. Взаимодействие с мышью/клавиатурой. Чтение сообщений чата. Специальные команды чата, не отображающиеся в нем. Возможность индивидуальной работы с каждым пользователем терминала. Установка очков в любой шлем. Возможности данных очков я опишу по разделам, в лучших традициях вики Для начала, определю некоторые понятия. Система терминальных очков состоит из трёх предметов: терминала, очков, беспроводной клавиатуры. Терминал является центром всей системы, через него происходит общение между компьютером и очками. Также он хранит все данные интерфейса и пользователей. На очки выводится вся графическая информация, а сами очки передают сообщения или команды чата на терминал. Беспроводная клавиатура позволяет дополнить всю систему, своей возможностью контроля элементов при помощи клавиатуры и мыши. Как выводить информацию на очки: local com = require("component") local opb = com.openperipheral_bridge -- Построение интерфейса происходит во внутреннем буффере терминала (он же мост). local text = opb.addText(10, 10, "", 0xffef7f) -- Создаем компонент "Текст". -- Его нужно создать только один раз, в остальное время можно обращаться по ссылке и изменять любой параметр. local counter = 0 while true do -- В качестве примера будет выводится счетчик секунд. text.setText(tostring(counter)) -- Обновляем текста компонента. opb.sync() -- Для отображения графики на экране, необходимо отправить буффер на очки. os.sleep(1) -- Ждем секунду и прибавляем счетчик. counter = counter+1 end API Перед тем как перейти к API, нужно знать: Color:number -- Число в формате TrueColor RGB (по умолчанию 0xffffff). Opacity:number -- Прозрачность, число от 0.0 до 1.0 (по умолчанию 1). Знак '?' -- Опциональный параметр/функция. События Строковые константы VerticalAlignment:[TOP, MIDDLE, BOTTOM] HorizontalAlignment:[LEFT, MIDDLE, RIGHT] GuiElement:[OVERLAY, PORTAL, HOTBAR, CROSSHAIRS, BOSS_HEALTH, HEALTH, ARMOR, FOOD, MOUNT_HEALTH, AIR, EXPERIENCE, JUMP_BAR, OBJECTIVES] Структуры данных Абстрактные объекты Графические объекты Объекты контроля Вот такая шпаргалка по очкам, надеюсь пригодится
  2. Перенос статьи Эта тема была перенесена из блока "Статьи". Автор оригинала: ShuraGamer. Сначала выскажу огромное спасибо @Totoro, @Alex, @Fingercomp, @LeshaInc за их программы, благодаря которым более-менее смог разобраться в очках. Небольшая предыстория(кому неинтересно, основной текст ниже): Началось все с дверного замка Тоторо, в котором использовались неведомые мне до этого очки для вывода информации под названием Terminal Glasses. Мне захотелось побольше узнать о них, но увы-ни в каких, даже англоязычных источниках подробного гайда я не нашел. Спросил на форуме, может кто знает? Кибер предложил написать гайд самому, на халяву вайт получить. Тут-то , немного покопавшись в документации,я и осознал весь размер подложенной мне свинки... Я, наивная душа, подумал, а, фигня, тут же только вывод данных! OpenPeripheral оказался отдельным модом, и писать гайд только по одной его части не имеет особого смысла. Так что придется разбираться полностью. А пока что-держите первую часть гайда по моду OpenPeripheral - Terminal Glasses! Приятного ознакомления! Итак, начнем мы с физической части нашей парочки - Terminal Glasses и Terminal Glasses Bridge. В дальнейшем я буду называть их "очки" и "мост" для простоты. Методы API одинаковы как в ОС, так и в СС Начнем с принципа работы очков. Он достачно прост: информация передается с компьютера на мост, а с моста уже на очки(прим. Можно подключить несколько очков). Если честно, я хз, как данные передаются на очки, видимо тут квантовая зависимость поиграла... Итак, мы ставим мост рядом с компьютером. Далее мы подключаем очки к мосту, просто райткликнув ими по блоку. Готово! Все подготовления завершены, можем начинать программировать! Сначала подключаем мост к компу: OC -- com = require('component') bridge = com.openperipheral_bridge CC -- bridge = peripheral.wrap(сторона подключения к компьютеру) Или bridge=peripheral.wrap("bridge") Теперь мы разбираемся с API: brige.addBox([X-координата], [Y-координата] , [Размер по вертикали] , [Размер по горизонтали], [Хексадецимальный код*], [Прозрачность**]) -- добавляет прямоугольник по заданным параметрам. *Хексадецимальный код - цветовой код, подробнее - гугл. Малая таблица цветов: Черный #000000 Белый #FFFFFF Красный #FF0000 Зеленый #00FF00 Синий #0000FF Желтый #FFFF00 Морская волна #00FFFF Розовый #00FF00 Подробная таблица цветовых кодов:Тык! Цвета подаются в программу в виде 0xКОД, например 0x000000 **Прозрачность: 1 - полностью видимый; 0 - еле заметный(Дробные числа работают) bridge.addText([X-координата], [Y-координата] , [Строка] , [Хексадецимальный код]) - выводит строку в нужных координатах. bridge.clear() - сбрасывает все данные в мосте. Итак, вы все еще помните принцип передачи данных? Так вот, сами собой данные в очках не появятся, мы должны вручную "отправлять" картинку с моста на очки(При отправлении данных с моста на очки вся предыдущая информация сбрасывается) В этом нам поможет bridge.sync(). Для ясности мы напишем небольшую программку, которая показывала бы нам точное время(Напишем ее на OC): --TIMEONGLASSES-- com = require('component') bridge = com.openperipheral_bridge function addbox() bridge.addBox(1,1,80,10,0xFFFFFF,0.2) end function addtime() datetime = os.date("!*t",os.time()) time ="TIME"..datetime.hour..":"..datetime.min bridge.addText(5,2,time,0xFF0000) end --MAIN-- while true do bridge.clear() addbox() addtime() bridge.sync() os.sleep(0.1) end Итак, господа, разберем по полочкам вышенаписанную программу Функция addbox() создает почти прозрачный прямоугольник слева сверху на экране Функция addtime() выводит текущее время, кому интересна строчка: datetime = os.date("!*t",os.time()), прошу по ссылке: Тык! Далее мы смотрим на главный цикл. Разберем его построчно while true do и end - бесконечный цикл bridge.clear() - очищаем мост для новой информации addbox(),addtime() - добавляем табличку со временем bridge.sync() - отсылаем табличку на очки os.sleep(0.1) - ждем десятую секунды Всем спасибо за внимание, надеюсь, помидоры будут не сильно тухлыми :/ P.S. BB-зло!
  3. Всем здравствуйте! OC - Управление роботом ver. 2.0 Авторы: xMikhailx, WildOne. Вышло обновление нашей программы!!! Как и ранее, суть программы заключается в управлении роботом из ОС через очки (Terminal Glasses), на данный момент для реализации работы программы нужно достаточно много ресурсов, т.к. нужен сервер (компьютер) + робот (Tier 3) + Terminal Glasses Bridge + Terminal Glasses. Всё работает через связанную плату (Linked Card). Старая тема: http://computercraft.ru/topic/1059-os-upravlenie-robotom-cherez-terminal-glasses/ CHANGELOG: Команды для управления роботом (вводятся с очками в чат, начиная с $$): Схема такова: 1). Компьютер (Tier 3) - это и есть сервер. Применение: компьютер соединить с Terminal Glasses Bridge'м. Функция: принимает команды от очков -> передаёт на робота команды -> принимает ответы от робота -> выводит ответы на очки. Компоненты: 2). Робот (Tier 3) - рабочая сила Функция: принимает команды от сервера -> выполняет команды -> отправляет ответ на сервер. Компоненты: Скриншоты: Сами программы: Для сервера: http://pastebin.com/2kH0eNeF (для установки введите pastebin get 2kH0eNeF server.lua) Код: Для робота: http://pastebin.com/PYZqsPXw (для установки введите pastebin get PYZqsPXw robot.lua) Код: Старые версии программы: Как видите программа требует больших материальных затрат, но она очень удобна в использовании (особенно в грифе игроков ) и легка в освоении. Это далеко не последняя версия программы. Есть ещё планы разработки некоторых функций и их автоматизации (но о них в следующих версиях). Ждем замечаний, все баги будут устраняться. Если есть пожелания, обязательно пишите
×
×
  • Создать...