Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'gpu'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 7 результатов

  1. Привет. Два дня назад я наткнулся на чей-то гайд по OpenComputers. Я майнкрафт не очень люблю и последние лет пять в него не заходил, но я люблю программировать, а полноценные компьютеры в игре мне очень понравились Но перейдем к делу: как заставить две видеокарты работать с одним экраном? Я храню компоненты в массиве и это не работает: for i = 1, #gpu do gpu[i].bind(screen.address) gpu[i].set(1, i, tostring("GPU ", i)) end В документации написано, что нельзя одну видеокарту подключать к нескольким мониторам, но про обратное действие ничего нет. Проблему решить хотелось сильно, и опытным путем я установил, что вот так все работает gpu[1].bind(screen.address) gpu[1].set(1, 1, tostring("GPU ", 1)) -- WTF??? -- print("") gpu[2].bind(screen.address) gpu[2].set(1, 2, tostring("GPU ", 2)) Что за черная магия здесь происходит? И вообще, есть ли смысл привязки нескольких видеокарт к одному экрану ради обхода ограничения на отрисовку?
  2. Сделал небольшую хрень для визуализации питания систем дома Но есть проблема с 3 последними стрелками Именно почему-то последние 3 стрелки тупят, со всем остальным норм Мне кажется это потому, что возможно я неправильно использую gpu.setForeground Проблема находится на строчках 157-185 При активации стрелки на строчке 157, активируются все стрелки которые находятся ниже, то-есть 169,178 строчки С остальными стрелками все нормально, они загораются как надо Буду очень благодарен за помощь Код говнокод проги Работает нормально, загорается одна стрелочка, как и надо А вот тут косяк, должна гореть одна нижняя стрелочка, горят все три сразу
  3. Когда нечего делать И, напоследок, самое лучшое, что получилось: Извиняюсь за качество картинок
  4. Пишите в тему идеи для создания программ...
  5. Как мне получать изображение с экрана?
  6. И снова здравствуйте, теперь у меня не очищается экран командой "term.clear()" Из-за чего получаются непредвиденные рисовашки. Как исправить? Часть кода: local com = require("component") local term = require("term") local event = require("event") local colors = require("colors") local gpu = com.gpu ... Touch,ScreenX,ScreenY,_,nick = event.pull("touch") ... if ScreenY>4 and 5<ScreenY then if ScreenX>31.5 and 48.5<ScreenX then gpu.setBackground(colors.brown,true) gpu.setForeground(colors.silver,true) term.clear() end end
  7. И так проблема вот в чем: Я сделал квадрат, который может двигаться. Он двигается, но оставляет за собой след. Вопрос: как от него избавиться? Первая картинка: Вторая картинка:
×
×
  • Создать...