Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'integration'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 8 результатов

  1. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Thermal Expansion Адаптеры блоков Цветной светильник - ламиумовый или светокаменный светильник. Идентификатор: te_light setColor|setColour(color:number):bool - установить цвет светильника, формат 0xRRGGBB, возвращает true в случае успеха Ender Storage Адаптеры блоков Блок с частотой - сундук или цистерна с цветным идентификатором. Идентификатор: ender_frequency getColors|getColours():number, number, number - возвращает индексы цветов setColors|getColors(left:number, middle:number, right:number) - установить цвета, формат - битовая маска цвета: 1 << color_index (0-15) getColorNames():string, string, string - возвращает имена цветов setColorNames(left:string, middle:string, right:string) - установить цвета, по имени getFrequency():number - получить частоту ((left & 0x0F) << 8) + ((middle & 0x0F) << 4) + (right & 0x0F) setFrequency(frequency):number - установить частоту, формат - число из цветовых индексов: ((left & 0x0F) << 8) + ((middle & 0x0F) << 4) + (right & 0x0F) Tinkers Mechworks Адаптеры блоков Разводной мост Идентификатор: tmechworks_drawbridge hasExtended():bool - активирован ли мост На этом описание интеграции окончено, с мисткрафтом не знаком, да и там несколько версий, не понятно какую использовать.
  2. Расширение для работы с Thaumcraft. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Адаптеры блоков Контейнер аспектов - устройство/хранилище, содержащее аспекты. Идентификатор: thaumcraft_aspect_container getAspects():table - список хранящихся аспектов - name:string - тип аспекта - quantity:number - количество getAspectsSum():table - таблица {name=count} - сумма аспектов по типам (если в блоке больше одной записи одного типа) getAspectCount(aspect:string):number - сколько аспекта этого типа хранится в блоке Банка Идентификатор: thaumcraft_jar getAspectFilter():string - тип аспекта на бирке getAspects():table - список хранящихся аспектов - name:string - тип аспекта - quantity:number - количество Узел ауры Идентификатор: thaumcraft_node getNodeType():string - тип узла: normal, unstable, dark, tainted, hungry, pure getNodeModifier():string - модификатор узла: bright, pale, fading Транспортировщик эссенции - трубы и всё с ними связанное Идентификатор: thaumcraft_essentia_transport getSuctionAmount(direction:string):number - сила всасывания getSuctionType(direction:string):string - тип всасываемой эссенции getEssentiaAmount(direction:string):number - количество хранящейся эссенции getEssentiaType(direction:string):string - тип хранящейся эссенции Мозг в банке Идентификатор: thaumcraft_brain getXP():number - количество хранящегося опыта Мистическое ухо Идентификатор: thaumcraft_ear getNote():number - установленная нота setNote(note:number) - установить ноту getTone():number - установленный тон setTone(note:number) - установить тон Мистический бур Идентификатор: thaumcraf_bore hasPickaxe():bool - имеется ли кирка isPickaxeBroken():bool - сломана ли кирка getPick():table - предмет кирки isWorking():bool - работает ли бур getRadius():number - радиус работы бура getSpeed():number - скорость работы бура getFortune():number - уровень удачи на кирке hasSilkTouch():bool - имеется ли шёлковое касание на кирке hasNativeClusters():bool - копает ли кирка кластеры, вместо руд Стол расщепления Идентификатор: thaumcraft_deconstructor hasItem():bool - имеется ли предмет hasAspect():bool - имеется ли аспект getAspect():string - тип аспекта Провайдеры предметов Контейнер эссенции Ключ: essentia_container Значение: table - список хранящихся аспектов - name:string - тип аспекта - quantity:number - количество Набалдашник Ключ: wand_focus Значение: table - cost:number - цена использования - isPerTick:bool - цена показана за тик использования - color:number - цвет набалдашника 0xRRGGBB
  3. Расширение для работы с Forestry. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Примечание: OpenComputers может перегружать некоторый функционал, например - getDrone/getQueen в пасеке вернёт другие результаты, но можно использовать информацию предмета. Условия посадки растений: cave - любое место, например - грибы crop - грядки desert - песок nether - песок душ plains - земля или трава water - вода, например - кувшинки Структуры Так как эти структуры часто используются в коде (или они просто слишком огромны), опишу их с самого начала. Вид name:string - название вида пчелы, зависит от языка сервера uid:string - идентификатор пчелы Полная информация о виде authority:string - создатель вида binomialName:string - имя вида name:string - название вида, зависит от языка сервера complexity:number - сложность генома humidity:string - влажность климата: arid, normal, damp temperature:string - температура: none, icy, cold, normal, warm, hot, hellish Мутация allele1:table - вид первой пчелы allele2:table - вид первой пчелы result:table - вид итоговой пчелы chance:number - шанс скрещивания, 0-100 specialConditions:string[] - список условий для скрещивания, текст зависит от языка сервера Гены пчёл species:table - полная информация о виде speed:number - множитель шанса производства lifespan:number - количество циклов, которое живет пчела fertility:number - плодовитость, количество дронов nocturnal:bool - работа ночью tolerantFlyer:bool - работа в дождь caveDwelling:bool - работа в пещерах flowerProvider:string - название используемых цветов, зависит от языка сервера humidityTolerance:string - допустимое отклонение влажности климата, зависит от языка сервера temperatureTolerance:string - допустимое отклонение температуры, зависит от языка сервера flowering:number - скорость опыления - шанс установки цветка или опыления дерева за цикл работы effect:string - название эффекта, зависит от языка сервера territory:table - размер области работы, массив: x, y, z Гены бабочек - возможна ошибка доступа к генам, при анализированной бабочке, но можно использовать методы OpenComputers species:table - полная информация о виде size:number - размер, 0.0-1.0 speed:number - скорость полёта бабочки lifespan:number - время жизни metabolism:number - множитель шанса выпадения лута fertility:number - плодовитость, количество гусениц nocturnal:bool - летает ночью tolerantFlyer:bool - летает в дождь fireResist:bool - имеет сопротивление огню flowerProvider:string - название используемых цветов, зависит от языка сервера humidityTolerance:string - допустимое отклонение влажности климата, зависит от языка сервера temperatureTolerance:string - допустимое отклонение температуры, зависит от языка сервера effect:string - название эффекта, зависит от языка сервера territory:table - размер области работы, массив: x, y, z Гены деревьев species:table - полная информация о виде growth:table - условия роста plant:table - пары {type=true} с возможными условиями посадки дерева girth:number - область посадки саженцев, например у тропического дерева - 2, т.е. необходимо поставить 4 саженца 2х2. height:number - относительная высота, 0.0-2.0 fertility:number - шанс дропа саженца, 0.0-1.0 sappiness:number - множитель шанса дропа саженца 0.0-1.0 fruits:string - тип фруктов yield:number - множитель шанса выпадения фруктов, а также шанса спавна бабочек maturation:number - количество случайных тиков для превращения саженца в дерево effect:string - название эффекта листьев, не используется, зависит от языка сервера territory:table - размер области эффект, массив: x, y, z, не используется Адаптеры блоков Пасека - показывает информацию о пчёлах в пасеке, и предоставляет доступ к базе данных пчёл (за исключением секретных, если не включено в конфиге). Идентификатор: forestry_bees canBreed():bool - возможна ли работа пчелы, зависит от потребностей пчелы. breedingProgress():number - прогресс скрещивания принцессы и дрона, 0-100 getDrone():table - получить гены дрона getQueen():table - получить гены принцессы или королевы(матки) listAllSpecies():table[] - список всех видов пчёл getBeeParents(childType:string):table[] - список всех мутаций, приводящих к данной пчеле, childType - идентификатор пчелы getBeeChildren(parentYpe:string):table[] - список всех мутаций, в которых участвует данная пчелы, parentYpe - идентификатор пчелы getBeeBreedingData():table[] - возвращает список всех возможных скрещиваний (Эксперементальная функция) - allele1:string - название первой пчелы, зависит от языка сервера - allele2:string - название второй пчелы, зависит от языка сервера - result:string - название итоговой пчелы, зависит от языка сервера - chance:number - шанс скрещивания, 0-100 - specialConditions:string[] - список условий для скрещивания, текст зависит от языка сервера Провайдеры предметов Вид - используется для описания пчёл, деревьев и бабочек. Ключ: individual Значение: table - displayName:string - название вида, зависит от языка сервера - ident:string - идентификатор вида - isAnalyzed:bool - были ли предмет анализирован - isSecret:bool - секретный ли это вид - hasEffect:bool - имеется ли эффект - health:number? - здоровье существа - maxHealth:number? - максимальное здоровье существа - isAlive:number? - живо ли существо - type:string - тип вида: bee, butterfly, tree - canSpawn:bool? - может ли пчела давать потомство - generation:number? - поколение пчелы - isNatural:number? - чистая (pristine) или низкая (ignoble) порода пчелы - size:number? - размер бабочки - plantType:string? - список возможных условий посадки дерева - active:table - активные гены - inactive:table - неактивные гены
  4. Расширение для работы с RailCraft. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Адаптеры блоков Присутствие вагонетки Идентификатор: railcraft_has_cart hasCart():bool - имеется ли вагонетка рядлм с устройством Выполнение работы Идентификатор: railcraft_has_work hasWork():bool - имеется ли работа у устройства Потребитель топлива Идентификатор: railcraft_needs_fuel needsFuel():bool - необходимо ли добавить топливо Обслуживаемое устройство Идентификатор: railcraft_needs_maintenance needsMaintenance():bool - необходимо ли обслуживание устройству Нагреваемое устройство Идентификатор: railcraft_temperature getTemperature():number - текущая температура Топка Идентификатор: railcraft_firebox isBurning():bool - горит ли огонь в топке Паровая турбина Идентификатор: railcraft_turbine getTurbineRotorStatus():number - статус турбины, 0-100 процентов getTurbineOutput():number - выход турбины в процентах Провайдеры предметов Жидкое топливо - жидкость, подходящая топке в качестве топлива Ключ: boiler_fuel Значение: table - total:number - количество тепла за весь объем контейнера - per_bucket:number - количество тепла за ведро Билет Ключ: rail-ticket Значение: table - golden:bool - золотой ли это билет - owner:string? - создатель билета - dest:string? - цель билета Провайдеры сущностей Вагонетка Ключ: railcraft_cart Значение: table - hasOwner:bool - имеется ли у вагонетки владелец - owner:string? - игровой профиль владельца вагонетки Раскрашенная вагонетка Ключ: painted_cart Значение: table - primaryColor:number - индекс основного цвета - secondaryColor:number - индекс дополнительного цвета Сцепляемая вагонетка Ключ: linkable_cart Значение: table - linkable:bool - сцепляется ли вагонетка - cartsInTrain:bool? - вагонетка в составе поезда Маршрутная вагонетка Ключ: routable_cart Значение: table - destination:string - цель вагонетки Заправляемая вагонетка Ключ: refuelable_cart Значение: table - needsRefuel:bool - необходима ли заправка Жидкостная вагонетка Ключ: liquid_cart Значение: table - isFilling:bool - заполняется ли вагонетка Энергетическая вагонетка - EU Ключ: energy_cart Значение: table - currentPower:number - хранимая энергия - maxPower:number - максимальная хранимая энергия - transferRate:number - максимальная передаваемая энергия в тик - powerTier:number - энергетический уровень Взрывающаяся вагонетка Ключ: liquid_cart Значение: table - primed:bool - активирован ли взрыв - fuse:number - оставшееся время до взрыва, в тиках
  5. Расширение для работы с MineFactory Reloaded. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Адаптеры блоков Авто-наковальня Идентификатор: mfr_anvil getRepairOnly():bool - получить режим ограничение наковальни "только ремонт" setRepairOnly(repair:bool) - установить ограничение "только ремонт" Авто-дизенчантер Идентификатор: mfr_disenchanter getRepeat():bool - получить режим повтора снятия чаров getRepeat(repeat:bool) - установить режим повтора снятия чаров Авто-зачарователь Идентификатор: mfr_enchanter getTargetLevel():number - текущий уровень зачарования setTargetLevel(level:number) - установить уровень зачарования 1-30 Авто-проигрыватель Идентификатор: mfr_jukebox getCanCopy():bool - можно ли скопировать пластинку getCanPlay():bool - можно ли проиграть пластинку copy() - скопировать пластинку play() - проиграть пластинку play() - остановить пластинку Авто-спавнер Идентификатор: mfr_spawner getSpawnExact():bool - получить режим извлечения setSpawnExact(spawnExact:bool) - установить режим извлечения Сепаратор Идентификатор: mfr_chronotyper getMoveAdults():bool - перемещать ли взрослых setMoveAdults(adults:bool) - установить режим перемещения взрослых Загрузчик чанков Идентификатор: mfr_chunk_loader getRadius():number - текущий радиус загрузки setRadius(radius:number) - установить радиус загрузки Глубокое хранилище Идентификатор: mfr-deep-storage getStoredItems():table - информация о хранящемся стаке getMaxStoredItems():number - максимальное количество предметов Выталкиватель Идентификатор: mfr_ejector getIsWhitelist():bool - получить режим: чёрный/белый список setIsWhitelist(isWhitelist:bool) - установить режим: чёрный (false) или белый(true) список getMatchNBT():bool - есть ли фильтрация по NBT setMatchNBT(matchNBT:bool) - установить фильтрацию по NBT getMatchMeta():bool - есть ли фильтрация по мете setMatchMeta(matchMeta:bool) - установить фильтрацию по мете Комбайн Идентификатор: mfr_harvester getShearLeaves():bool - собираются ли листья setShearLeaves(shearLeaves:bool) - установить режим сбора листьев getHarvestShrooms():bool - собираются ли маленькие грибы setHarvestShrooms(harvestShrooms:bool) - установить режим сбора маленьких грибов getSettings():table - возвращает пары {name=enabled:bool} - список текущих настроек Провайдеры предметов Сафари-сеть Ключ: safari_net Значение: table - type:string - тип сафари-сети: reusable, single_use, jailer, unknown - captured:string - идентификатор моба, или "?" - если случайная сеть
  6. Расширение для работы с Applied Energistics. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Структуры "Отпечаток" (Fingerprint) предмета/жидкости, используется для описания объекта в ME сети id:string - идентификатор dmg:number - мета nbt_hash:string? - хэш-сумма nbt Адаптеры блоков Сеть - какая-либо часть ME сети, провод, интерфейс и т.п. Идентификатор: me_network getStoredPower():number - хранимая в сети энергия getMaxStoredPower():number - размер хранилища энергии getIdlePowerUsage():number - потребление сети в простое getAvgPowerUsage():number - среднестатистическое потребление сети getAvailableItems([details:string]):table[] - список предметов/жидкостей в сети - fingerprint:table - отпечаток предмета/жидкости - size:number - количество предмета/жидкости - is_craftable:bool - есть ли автокрафт - is_fluid:bool - жидкость ли это - is_item:bool - предмет ли это - item:table? - информация о предмете, если указан details: all - все данные, proxy - прокси предмета getItemDetail(item:table[, proxy:bool]):table - подробная информация о предмете, необходимо передать отпечаток getCraftingCPUs():table - получить список процессоров автокрафта - name:string - имя процессора - storage:number - размер хранилища в байтах - coprocessors:number - количество со-процессоров - busy:bool - занят ли сейчас процессор ME интерфейс Идентификатор: me_interface requestCrafting(fingerprint:table[, qty:number[, cpu:string]]) - запросить крафт предмета, необходимо передать отпечаток, количество, имя процессора canExport(direction:string):bool - может ли интерфейс экспортировать предмет в заданный инвентарь exportItem(fingerprint:table, direction:string[, maxAmount:number[, intoSlot:number]]) - экспортировать предмет в заданный инвентарь и слот (если есть в сети), maxAmount - сколько необходимо предметов - fingerprint:table - отпечаток предмета - size:number - сколько предметов было экспортировано - is_craftable:bool - есть ли автокрафт - is_fluid:bool - жидкость ли это - is_item:bool - предмет ли это - item:table - подробная информация о предмете ME накопитель Идентификатор: me_storage getCellCount():number - количество ячеек getCellStatus(slot:number):number, string - статус ячейки - номер статуса и наименование Провайдеры предметов ME предметная ячейка Ключ: me_cell Значение: table - preformatted:bool - настроенная ячейка - fuzzy:bool - ячейка с картой нечёткости - totalBytes:number - общий объем, в байтах - usedBytes:number - использовано байт - freeBytes:number - свободно байт - totalTypes:number - максимальное количество типов предметов - usedTypes:number - использовано типов - freeTypes:number - доступно типов для использования
  7. Расширение для работы с IC2, в том числе Experimental. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Адаптеры блоков Жёрдочки - информация о растении на жёрдочках. Можно узнать параметры растения не анализируя его. Идентификатор: ic2_crop getID():string - идентификатор растения на жёрдочках getSize():number - размер растения (на сколько выросло) getGrowth():number - параметр скорости роста getGain():number - параметр урожайности getResistance():number - параметр сопротивления сорнякам getScanLevel():number - количество сканированний мешочка в анализаторе getNutrientStorage():number - сколько хранится удобрений, 0-100 getHydrationStorage():number - сколько хранится жидкости, 0-100, 1-10 - естественное увлажнение, 11-100 - искусственное увлажнение getWeedExStorage():number - сколько хранится средства от сорняков getHumidity():number - уровень влажности, 0-10 (10 - полное увлажнение) getNutrients():number - уровень удобрений, 0-10 getAirQuality():number - качество воздуха, 0-10 (10 - чистый) Реактор Идентификатор: ic2_reactor|ic2_chamber getHeat():number - нагрев реактора getMaxHeat():number - максимальный нагрев реактора getEUOutput():number - количество вырабатываемой энергии, в EU isActive():bool - активен ли реактор isValid():bool - только у ic2_chamber, правильно ли построен реактор Проводник EU Идентификатор: eu_conductor getEUConductionLoss():number - потеря EU за блок getEUConductorBreakdownEnergy():number - напряжение разрушения проводника getEUInsulationBreakdownEnergy():number - напряжение разрушения изоляции getEUInsulationEnergyAbsorption():number - часть энергии, поглощаемая изоляцией. Лишняя энергия - удар током. Потребитель EU Идентификатор: eu_sink getDemandedEnergy():number - максимальное безопасное напряжение getEUSinkTier():number - уровень напряжения потребителя (1 = LV, 2 = MV, 3 = HV, 4 = EV) Источник EU Идентификатор: eu_source getOfferedEnergy():number - выдаваемое напряжение getEUSourceTier():number - уровень напряжения источника (1 = LV, 2 = MV, 3 = HV, 4 = EV) Хранилище EU Идентификатор: eu_storage getEUStored():number - сколько хранится энергии getEUCapacity():number - размер хранилища getEUOutputPerTick():number - выдаваемое напряжение в тик Машина - информация о устройстве Идентификатор: ic2_machine getProgress():number - прогресс работы, 0.0-100.0 Источник тепловой энергии Идентификатор: ic2_heat_source getMaxKineticEnergy(side:string):number - (в названии баг?) максимальное количество выдаваемой энергии на стороне, в тик Источник кинетической энергии Идентификатор: ic2_kinetic_source getMaxKineticEnergy(side:string):number - максимальное количество выдаваемой энергии на стороне, в тик Провайдеры предметов Электрический предмет Ключ: electric Значение: table - tier:number - уровень предмета - charge:number - уровень заряда - maxCharge:number - максимальный уровень заряда - canProvideEnergy:number - можно ли использовать в качестве аккумулятора - transferLimit:number - максимальное отдаваемое напряжение
  8. Расширение для работы с minecraft. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Содержание: Адаптеры блоков Инвентарь - предоставляет возможность управлять внутренними ячейками любого инвентаря. Идентификатор: inventory getInventoryName():string - название инвентаря getInventorySize():string - количество ячеек в инвентаре getStackInSlot(slotNumber:number[, proxy:bool]):object - получить предмет в ячейке, если proxy не задан или false - возвращает всю информацию о предмете destroyStack(slotNumber:number) - уничтожить стек в ячейке expandStack(stack:table):object - узнать всю информацию о предмете (о любом предмете, даже если такого нет в инвентаре), необходимо передать id и мету swapStacks(fromSlot:number, intoSlot:number[, fromDirection:string[, toDirection:string]]) - поменять местами предметы в слотах -- fromDirection и toDirection используются для инвентарей, с которыми можно взаимодействовать через стороны, например - печь. -- Если передать в эти параметры сторону, то можно расширить поведение подобных инвентарей. -- Например печь swapStacks(1,2) без использования сторон, можно менять верхний и нижние слоты, если в них находится что-то горючее. -- Если передать вторым параметром "DOWN" swapStacks(1,2,nil,"DOWN") - то вынуть топливо уже не возможно. -- Но если в этом слоте есть пустое ведро (от лавы), то поменять слоты становится возможным. condenseItems() - собрать в кучу разбросанные в инвентаре предметы -- использовать с ОСТОРОЖНОСТЬЮ - если первые ячейки инвентаря не смогут принять предмет - он уничтожится Инвентарь в мире - предоставляет возможность взаимодействовать с соседними блоками-инвентарями. Идентификатор: inventory-world pullItem|pullItemIntoSlot(direction:string, slot:number[, maxAmount[, intoSlot]]):number - забрать предмет из соседнего инвентаря. Возвращает сколько количество перемещенных предметов. pushItem|pushItemIntoSlot(direction:string, slot:number[, maxAmount[, intoSlot]]):number - поместить предмет в соседний инвентарь. Возвращает сколько количество перемещенных предметов. Жидкостный бак - можно получить информацию о жидкости в баке. Идентификатор: fluid_tank getInfo():table - информация о хранилище жидкости Жидкостный контроллер - можно получить информацию о жидкостных хранилищах в блоке. Идентификатор: fluid_handler getTankInfo([direction]):table[] - информация о всех хранилищах жидкостей, можно передать конкретную сторону для получения бака Датчик дневного света - позволяет узнать информацию о небе и солнце. Идентификатор: vanilla_daylight_sensor hasSky():bool - имеется ли небо в этом биоме (его нет в энде, например) getSkyLight():number - освещенность неба, 0-15 (работает только в биомах с небом) getBlockLight():number - получить освещенность датчика, 0-15 getCelestialAngle():number - получить угол солнца, 0 это зенит, 0.0-360.0 Табличка - предоставляет управление табличкой. Идентификатор: vanilla_sign getText():string - получить текст таблички setText(text:string) - установить текст getLines():string[] - получить линии таблички setLines(lines:string[]) - установить линии таблички getLine(line:number):string - получить линию таблички setLine(line:number, text:string) - установить линию таблички Нотный блок - предоставляет управление нотным блоком. Идентификатор: vanilla_note getNote():number - получить текущую ноту setPitch(note):bool - установить ноту, 0-25 triggerNote() - проиграть текущую ноту incrementPitch() - увеличить текущую ноту на единицу playSound(sound:string, pitch:number, volume:number[, x:number, y:number, z:number]) - проигрывает ЛЮБОЙ звук из игры -- pitch и volume 0.0-1.0 -- x,y,z - относительно нотного блока -- список основных звуков можно узнать тут - https://minecraft-ru.gamepedia.com/Sounds.json Маяк - можно получить информацию о маяке и эффектах, но выставить необходимый эффект невозможно. Идентификатор: vanilla_beacon getPrimaryEffect():string - имя основного эффекта getSecondaryEffect():string - имя дополнительного эффекта int getLevels():number - количество уровней маяка Варочная стойка - можно получить информацию о времени варки. Для автоматической варки можно воспользоваться методами инвентаря. Идентификатор: vanilla_brewing getBrewTime():number - оставшееся время варки в тиках Компаратор - можно узнать уровень исходящего сигнала... и всё. Идентификатор: vanilla_comparator getOutputSignal():number - сила сигнала, 0-15 Цветочный горшок - можно узнать что в нём. Идентификатор: flower_pot getContents():table - получить информацию о предмете в горшке Печь - информация о состоянии печи. Идентификатор: vanilla_furnace getBurnTime():number - оставшееся время горения, в тиках getCookTime():number - сколько тиков прошло с момента начала обжарки предмета, в тиках getCurrentItemBurnTime():number - полное время обжарки предмета, в тиках isBurning():bool - активна ли печь Спавнер мобов - информация о мобе. Идентификатор: vanilla_spawner getSpawningMobName():string - имя моба Проигрыватель пластинок - можно узнать текущую пластинку. Идентификатор: vanilla_player getRecord():string - получить текущую пластинку Череп/голова - получить информацию о черепе или голове. Идентификатор: skull getType():string - тип головы/черепа getPlayer():string, string - информация о игроке: уникальный идентификатор и имя Провайдеры предметов Ore Dictionary Ключ: ore_dict Значение: table {имя_ore_dict=true} Хэш-сумма всех nbt-данных предмета Ключ: nbt_hash Значение: string Контейнер жидкости - информация о хранилище жидкости Ключ: fluid_container Значение: table Зачарованная книга - список зачарований на книге Ключ: enchanted_book Значение: table - name:string - имя зачарования - level:number - уровень зачарования - fullName:string - название зачарования, зависит от языка сервера Зачарованный предмет - список зачарований на предмете Ключ: ench Значение: table - name:string - имя зачарования - level:number - уровень зачарования - fullName:string - название зачарования, зависит от языка сервера Класс инструмента Ключ: tool_class Значение: table {тип_инструмента=уровень_добычи:number} Зелье Ключ: potion Значение: table - splash:bool - взрывное ли зелье - effects:table - список эффектов зелья - duration:number - длительность эффекта - amplifier:number - сила эффекта - effect - информация о эффекте, структура: - name:string - имя эффекта - instant:bool - моментальный ли эффект от зелья - color:number - цвет частиц зелья, 0xRRGGBB Броня Ключ: armor Значение: table - material:string - материал брони - type:string - тип части брони - color:number? - цвет окрашенной брони, 0xRRGGBB Меч Ключ: sword Значение: table - material:string - материал меча Инструмент Ключ: tool Значение: table - material:string - материал инструмента Время горения предмета в тиках Ключ: burn_time Значение: number Провайдеры сущностей Список предметов в инвентаре сущности Ключ: inventory|inventory-provider Значение: table[] - список proxy Информация о живом существе - огромное количество данных, может съесть память Ключ: living Значение: table - health:number - текущее здоровье - maxHealth:number - максимальное здоровье - yaw:number - поворот тела, вертикальная ось, -360 - 360 - yawHead:number - поворот головы, вертикальная ось, -360 - 360 - pitch:number - поворот головы, поперечная ось, -360 - 360 - heldItem:table - предмет в руке - armor:table - броня сущности - boots:table - предмет ботинок - leggings:table - предмет поножей - chestplate:table - предмет нагрудника - helmet:table - предмет шлема - potionEffects:string[] - список имён действующих эффектов - potion_effects:table[] - подробный список действующих эффектов - duration:number - длительность эффекта, в секундах - amplifier:number - сила эффекта - is_ambient:bool - эффект области, например в зоне действия маяка - effect:table - информация о эффекте - name:string - имя эффекта - instant:bool - моментальный ли эффект от зелья - color:number - цвет частиц зелья, 0xRRGGBB - lookingAt:table - на что смотрит существо - type:string - block или entity - id:number? - индекс сущности, для типа entity - position:number? - абсолютная или относительная(не относительно существа, а относительно сканера, например) позиция блока, для типа block - isAirborne:bool - существо находится в воздухе, т.е. летает или падает - isBurning:bool - существо горит - isAlive:bool - существо живо - isDead:bool - существо мертво, если было сохранено proxy существа - то при смерти значение выставится в true - isInWater:bool - существо в воде - isOnLadder:bool - существо на лестнице - isSleeping:bool - игрок спит - isRiding:bool - существо оседлало другую сущность - isSneaking:bool - существо приседает - isSprinting:bool - существо бежит - isWet:bool - существо мокрое, например после нахождения в воде - isChild:bool - существо-ребёнок Полоска здоровья босса Ключ: boss Значение: table - name:string - имя босса - health:number - текущее здоровье босса - maxHealth:number - максимальное здоровье босса Рамка для предметов Ключ: item_frame Значение: table - item:table - информация о предмете - rotation:number - поворота предмета, 0-3 Картина Ключ: painting Значение: table - title:string - название картины - width:number - ширина картины в блоках - height:number - высота картины в блоках Предмет на земле Ключ: item Значение: table - stack:table - информация о предмете - age:number - какое время предмет находится на земле, в тиках - lifespan:number - общее время "жизни" предмета, в тиках Приручаемое существо, например оцелот Ключ: tameable Значение: table - isTamed:bool - приручено ли существо - isSitting:bool? - сидит ли существо - ownerUUID:string? - uuid игрока, приручившего существо Индивидуальные провайдеры существ Игрок Ключ: player Значение: table - inventory:table[] - список proxy предметов инвентаре - isAirBorne:bool - находится ли в воздухе - isBlocking:bool - блок мечом - profile:table - профиль игрока - foodLevel:number - уровень сытости - isCreativeMode:bool - находится ли в креативе - experience:table - информация о опыте - level:number - уровень игрока - levelProgress:number - прогресс уровня, 0.0-1.0 - nextLevelXp:number - общее количество опыта до следующего уровня Летучая мышь Ключ: bat Значение: table - isHanging:bool - висит ли мышь Крипер Ключ: creeper Значение: table - isCharged:bool - заряженный ли крипер Лошадь, осёл или мул Ключ: horse Значение: table - eatingHaystack:bool - лошать ест сено - hasReproduced:bool - имеет ли потомство, не используется, всегда false - bred:bool - возможно ли размножение - horseType:number - тип лошади, 0-4 - horseVariant:number - раскраска лошади: текстура - первые 8 бит, пятна - следующие 8 бит - horseTemper:number - характер лошади, 0-100, чем больше значение - тем быстрее приручается - horseTame:bool - приручена ли лошадь - ownerUUID:string - uuid владельца лошади - chestedHorse:bool - если сундук на осле/муле - chest:table[]? - список proxy предметов в сундуке Свинья Ключ: pig Значение: table - isSaddled:bool - есть ли седло на свинье Овца Ключ: sheep Значение: table - sheepColor:number - цвет овцы, индекс 0-15 - isSheared:bool - пострижена ли овца Житель Ключ: villager Значение: table - profession:number - профессия жителя, 0-4 - isMating:bool - житель размножается - isPlaying:bool - ребёнок жителя играет - isTrading:bool - сейчас торгует с игроком - customer:table? - профиль игрока-покупателя Ведьма Ключ: witch Значение: table - isAggressive:bool - агрессивна ли ведьма Волк Ключ: wolf Значение: table - isShaking:bool - волк отряхивается - isAngry:bool - волк злой - collarColor:bool - цвет ошейника, индекс 0-15 Зомби Ключ: zombie Значение: table - isVillagerZombie:bool - является ли зомби-жителем - convertingToVillager:bool - сейчас превращается в жителя На этом функционал ванилы окончен.
×
×
  • Создать...