Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'love'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • ДубоБлог
  • Дача Игоря

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Предложения по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Жалобы на игроков
    • Ивенты
  • Общение
    • Вопрос-ответ
    • Беседка программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Предложения по улучшению работы сайта
    • Архив

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Программка написанная на love2D рисует фракталы, ставя новую точку проходя определённое расстояние от предыдущей точки до случайно выбранной вершины предварительно нарисованной фигуры. Подробнее в этом видео. Как использовать: Запускаем, ставим мышью несколько точек, выбираем расстояние, которое будет проходить точка (начальная ставится случайно), пробел - пошагово, А - автоматически рисуем. Ну там в окошке есть инфо по управлению. По умолчанию расстояние 1/2, идеально для треугольника, для фигур с большим количеством точек лучше уменьшить. В общем играйтесь кому интересно, скачать скомпилированный вариант можно с гугл диска.
  2. LeshaInc

    Пишу движок

    Давно я тут ничего не писал. Надо реанимироваться. В общем, пишу я значит движок для LÖVE, ибо глаза режет код новичков в самом Lua и в LÖVE. Пишут всякий бред, все не удобно и не красиво. Чё за движок Значит, движок модульный, весь код пишем в модулях. Модули - просто хрени в которых хранится код. Уже сложилась такая структура и возможности модуля: клик. Если коротко - создается папка с модулем, создается там же файл init.lua. Собственно он и будет запускаться. Значит, структура всех этих свистелок и перделок выглядит следующим образом: Хочу обратить внимание на две папки: trash и res. В папке трэша хранится весь мусор (который надо удалить, но вдруг я откажусь от удаления того кода? че тогда? все пропало тогда! естественно на релизе не будет этой папки), в папке рес хранятся все ресурсы, к примеру картинки, музон, шрифты. Вот что еще стоит отметить, в папке classes храним все классы, которые могут понадобится в нескольких модулях. Например тот же класс для векторов, который нужен много где. Насчет производительности, значит, жрем мы очень мало. памяти всего ~30 мб (учитывая специфику love2d, который сам по себе жрет) ФПС пока выдает 35, посмотрим еще как будет на релизе(тьфу тьфу тьфу). Просьба Если есть возможность, пожалуйста, скиньте идейку для платформера, какого нибудь. В разумных пределах, естественно, не так чтобы "хачу платформир с графикой краисис три". В комменты это все к записи. Ииии, значит, потом я выберу норм идею и реализую на движке. Ну и не забуду вкрутить куда нибудь исходники движка, на гитхаб к примеру. Ну и все наверное, надо еще кучу всего пилировать.
×
×
  • Создать...