Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'moonscript'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Тут был Артур.

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Предложения по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Жалобы на игроков
    • Ивенты
  • Общение
    • Вопрос-ответ
    • Беседка программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Багтрекер
    • Архив

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 4 результата

  1. HeroBrine1st

    Lua Promise

    Для создания асихнронных библиотек по типу vk-fast-longpoll у nodejs. pastebin get 4Lh9ALEY /lib/Promise.lua Методы библиотеки: all(iterable: table) - создает промис, который ждет завершения всех переданных промисов (в виде таблицы) и в resolve шлет таблицу со всеми их значениями. Если хоть один завершится с ошибкой, вызовет reject с этой ошибкой race(iterable: table) - создает промис, который ждет первого завершения любого промиса, и проксифицирует его результат на себя (т.е. ошибку или результат перекидывает через себя, не обрабатывая) resolve(value:any) - создает промис, который успешно завершился с параметром value reject(value:any) - создает промис, который завершился с ошибкой value Магия ООП начинается с магии метатаблиц - вызывайте библиотеку как функцию. Просто Promise(...). Аргумент один - функция, принимающая 2 аргумента - resolve и reject. Если промис завершает работу успешно, он вызывает функцию resolve с одним (!) аргументом, а та передает его обработчикам. Если с ошибкой - вызывает reject, либо он вызывается автоматически при синхронной ошибке (attempt to call a nil value, error(...) и все подобное). Возвращает класс. У него 3 метода: next(onResolve:function,onReject:function): self: object (__name=Promise) - аналог then в NodeJS. catch(onReject): self: object (__name=Promise) - думаю понятно. await - ждет завершения промиса и возвращает его результат. Поддерживается чейнинг, но паралельные обработчики не добавить, и я не знаю, как это исправить :C Если во время чейнинга из обработчика вернуть промис, библиотека будет ждать его завершения и передаст результат в следующий обработчик. Если на уже выполненный промис навесить обработчик, он выполнится синхронно. На выполняющийся - асинхронно после завершения. Обьяснил возможно непонятно, обьяснение на learn.javascript.ru. Примеры кода: local Promise = require("Promise") local p = Promise(function(resolve,reject) print(123) os.sleep(5) print(234) resolve(5) end) --123 p:next(function(result) print(result) return 8 end) os.sleep(5) --234 --5 print(p.result) --8 a=Promise(function(a,b) os.sleep(5) a(1) end) b=Promise(function(a,b) os.sleep(1) a(2) end) c = Promise.all({a,b}) c:onResolve(function(values) print(serialization.serialize(values)) end) d = Promise.race({a,b}) d:onResolve(function(values) print(values) end) os.sleep(10) --2 --{2,1} Чистый исходный код на MoonScript Если туда не засовывать os.sleep, то промис заблокирует остальные потоки, как и если в основную программу не вставить os.sleep, она заблокирует промис. Учтите.
  2. Totoro

    MoonScript

    Итак, устройтесь поудобнее у ваших голубых экранов. Сегодня я научу вас програмировать во Имя Луны! Мы привыкли писать программы для OpenComputers на Луа. И при этом не задумываемся о том, что язык Луа в OpenComputers - это по сути "язык низкого уровня". На нем мы пишем все - начиная от прошивок BIOS и операционных систем, и заканчивая чатиками для OpenGlasses. Однако, когда объем кода не имеет решающей роли, и есть время для медитации, программист может дать душе отдохнуть, используя красивые конструкции высокоуровневых языков. И таким языком сегодня станет MoonScript. # Что это такое? MoonScript - это язык с интересным и лаконичным синтаксисом. Он позволяет использовать привычные конструкции ООП (объектно-ориентированное программирование) и ФП (функциональное программирование) в сеттинге Луа. Сам автор называет его "CoffeeScript for Lua". Код на MoonScript хранится в файликах с расширением *.moon и транслируется в обычный код Lua. Который может затем быть выполнен на компьютерах или роботах OpenComputers. Плюсы: * краткий и красивый код (субъективно) * изучение нового, интересного (объективно) Минусы: * Транслированный код хуже читаем, и немного объемнее, чем аналогичный код, написанный изначально на Луа # Установка Приведу пример установки для Debian + Lua5.3. Если у вас другая OS - смотрите соответствующие инструкции по ссылкам. 1) Lua (https://www.lua.org/start.html) $ sudo apt-get install lua5.3 2) Пакетный менеджер LuaRocks (https://luarocks.org/#quick-start) Для его установки возможно потребуется пакет liblua5.3-dev. Установим его командой: $ sudo apt-get install liblua5.3-dev Далее следуем инструкциям с официального сайта: $ wget http://luarocks.org/releases/luarocks-2.3.0.tar.gz $ tar zxpf luarocks-2.3.0.tar.gz $ cd luarocks-2.3.0 $ ./configure; sudo make bootstrap 3) Ставим пакеты MoonScript (http://moonscript.org/#installation) $ sudo luarocks install moonscript Теперь в системе появятся программы moon и moonc. Ура! К слову, при их запуске может вылетать ошибка типа /usr/local/share/lua/5.3/alt_getopt.lua:24: attempt to call a nil value (global 'module') Это происходит потому, что moonscript давненько уже не обновлялся, и использует устаревшее ключевое слово module. Фиксится при помощи правки файликов alt_getopt.lua и moon. В файле alt_getopt.lua необходимо закомментировать 24 строку (module ("alt_getopt")) и дописать в самый конец строку return {get_opts = get_opts, get_ordered_opts = get_ordered_opts} В файле moon исправляем вторую строку на local alt_getopt = require("alt_getopt") Все это в нашем случае можно сделать командами: $ sudo gedit /usr/local/share/lua/5.3/alt_getopt.lua $ sudo gedit /usr/local/lib/luarocks/rocks/moonscript/0.4.0-1/bin/moon Все! MoonScript установлен, пропатчен и готов к работе. # Подсветка синтаксиса Очень рекомендую писать код в редакторе заточенном под код. Чертовски удобно, поверьте. Для MoonScript существуют пакеты подсветки синтаксиса для разных редакторов. 1) Sublime Text / Text Mate - https://github.com/leafo/moonscript-tmbundle 2) vim - https://github.com/leafo/moonscript-vim 3) Atom - https://atom.io/packages/language-moonscript 4) Textadept - https://github.com/leafo/moonscript-textadept # А теперь - магия! Для примера, я переписал код библиотечки Braille Bicycle с использованием MoonScript. Теперь она использует ООП подход (привет, @Krutoy ). http://pastebin.com/NQc7JCH3 Этот файлик я потом "откомпилировал" в Lua простой командой: $ moonc braille.moon И получил на выходе рабочую библиотеку braille.lua. Далее, заливаем ее в OC и пишем простой тестовый код: local gpu = require('component').gpu local braille = require('braille') local matrix = braille.Matrix(8, 8) matrix:line(1, 1, 8, 1) matrix:set(1, 2); matrix:line(4, 2, 5, 2); matrix:set(8, 2) matrix:set(1, 3); matrix:line(4, 3, 5, 3); matrix:set(8, 3) matrix:line(1, 4, 3, 4); matrix:line(6, 4, 8, 4) matrix:line(1, 5, 2, 5); matrix:line(7, 5, 8, 5) matrix:line(1, 6, 2, 6); matrix:line(7, 6, 8, 6) matrix:line(1, 7, 2, 7); matrix:line(4, 7, 5, 7); matrix:line(7, 7, 8, 7) matrix:line(1, 8, 8, 8) gpu.setForeground(0xC61331) matrix:render(gpu, 14, 12) matrix:render(gpu, 46, 12) gpu.setForeground(0xFFFFFF) matrix:render(gpu, 30, 12) matrix:render(gpu, 62, 12) И вуаля! Работает. # Игровая трансляция Все это хорошо, но иногда может быть полезна возможность использовать *.moon исходники прямо из OC, без предварительной компиляции. Уже поздно, поэтому расскажу об этом как-нибудь в другой раз. Скажу лишь, что помимо всего прочего, у MoonScript есть такая любопытная тулза, как онлайн "компилятор". Его можно найти вот здесь: http://moonscript.org/compiler/ # UPD Товарищи @Krutoy и @evgkul выпустили транслятор MoonScript на чистом Луа, что позволяет запускать и "компилировать" программы MoonScript прямо из OpenOS. Заценить и потестить можно по этой ссылке: https://github.com/evgkul/moonscript-opencomputers Пишите багрепорты (сюда или на GitHub), и отправляйте свои пуллреквесты, чтобы улучшить программу. # UPD 3 Добавил MoonScript в репозиторий. Теперь можно установить его и потестить всего одной командой: hpm install moon
  3. Имеется один проект на Питоне, который потребовал для себя парсер семантического версионирования, семвера, в общем. Ну там такие штуки как парсинг версий человеческий, обработка ввода юзверёв, умение сравнить все эти версии и выбрать из списка по указателю типа ">=1.5.17", ну, думаю, об этом вы слышали. К слову, вот тута лежит спецификация SemVer: http://semver.org/, можете почитать. Ну и нашёл я либу интересную, semantic_version зовётся. Подключил и нарадоваться не мог фичам всяким. И там пирожки, и здесь пэнкейки, в общем, использовалась весело и радостно. В рамках того же проекта ещё умещался репозиторий на мункрипте, который мункриптил очень важные дела, и ему тоже нужен был парсер. Без промедления открыл файлик того парсера, и спустя два вечера этот парсер был успешно портирован на Мункрипт, при всём при этом он даже работал! D: Ну, как минимум, насколько хватило желания протестить. Так что вот как-то так у нас всё получилось, я по-быстрому ознакомился с лицензией тех ребят, оформил всё более-менее и пихнул в свою репу на OpenPrograms. Потому если интересно будет когда-нибудь решить вопрос с версиями, то милости просим использовать либу libsemver, для OC её можно скачать с помощью OPPM: oppm install libsemver. Документации для либы этой именно я не писал, ибо она работает на 99% так же, как и оригинал. Потому вся инфа здесь: https://python-semanticversion.readthedocs.io/en/latest/ А, ну и мой отзыв по поводу мункрипта: язык этот сумасшедший, но норм, писать можно. Ознакомиться с ним лишним явно не будет, так что осаждайте референс языка. Удачи!
  4. На днях я рассказывал об интересном языке для OpenComputers (и не только). MoonScript Но одно дело - прочитать об языке где-то. А совсем другое - попробовать язык самому. Именно этим я и предлагаю заняться. Для разогрева, начнем с чего-нибудь несложного. Например "Угадай число". Думаю все знают эту игру. Компьютер загадывает число, мы пытаемся угадать. На каждую нашу попытку, компьютер злорадно сообщает - "больше!", "меньше!" или "у вас закончились попытки!" и "вы проиграли!". Немного модифицируем исходную идею, и перенесем ее на 2d поле. Просто, чтобы не было скучно. ТЗ Что нам потребуется? 1) Отрисовать сетку Тут мы просто возьмем текущий размер дисплея, и разметим его на клеточки. 2) Загадать число 3) Слушать команды пользователя Юзер будет тыкать на клеточки. Нам надо будет слушать эвент touch. 4) Обновлять игровое поле в ответ Собственно после тыка, будем открывать клетку. Если это не та клетка - рисовать на ней стрелочку. Если та - рисовать победный баннер. Если закончились ходы - рисовать что-нибудь обидное. За дело Первым делом надо подключить все, что мы будем использовать. В Lua обычно мы при помощи команды require пишем все в локальные переменные. В MoonScript все переменные по дефолту локальны. Поэтому использовать ключевое слово local нет необходимости. Для подключения же, используется ключевое слово import: import getResolution setForeground setBackground set fill from require('component').gpuimport pull from require 'event'import ceil, random from mathimport rep from string Мы вытащили из нужных библиотек нужные функции. Ничего лишнего. Теперь объявим переменные, которые будут использоваться в коде. - Размеры экранаwidth, height = getResolution()width /= 2 -- потому что по горизонтали наши клетки займут 2 символаheight -= 1 -- потому что внизу будет статус-- Цветаwhite = 0xFFFFFFblack = 0x000000gray = 0x222222green = 0x00BB33yellow = 0xFFC04Cred = 0xFF0000pink = 0xFF0074violet = 0xD600FFblue = 0x4E5AFFcyan = 0x4ED7FFteal = 0x00CC99-- Заготовка для сетки - один ряд клетокgrid_line = rep("▒▒ ", ceil(width / 2))-- Наша цельtarget = { x: 0, y: 0 }-- Количество попытокmaxAttemts = ceil(width * height / 150) -- 150 - магический коэффициент сложности, больше - сложнее, меньше - легчеattempts = maxAttemts Тут тоже присутствует несколько новых фич MoonScript. Во-первых - это сдвоенные операции. Конструкции a /= b или a -= b означают тоже самое, что a = a / b и a = a - b. Во-вторых это новый синтаксис создания таблиц. Названия полей и их значения отделены двоеточиями. (Такое обозначение будет знакомо тем, кто владеет JavaScript). Для реализации геймплея и отрисовки всякой всячины, потребуется определить несколько функций. Тут мы столкнемся еще с несколькими новшествами, по сравнению с Луа. Первое, в MoonScript нету ключевого слова end. Блоки кода обозначаются отступом разной величины. Так что вам придется тщательно следить за тем, на каком уровне вы пишете команды. (Это чертовски полезно, и вырабатывает красивый стиль написания кода =), а не эти кошмарные простыни, где нельзя разобрать начал и хвостов.) Второе, функции объявляются конструкцией вида (a, b, c) -> .... Тут слева - набор аргументов, потом стрелочка - разделитель и блок кода, который собственно является телом функции. -- Очищаем экранclear = () -> setForeground white setBackground black fill 1, 1, width * 2, height + 1, ' '-- Рисуем сеткуgrid = -> setForeground gray setBackground black for y = 1, height set (if y % 2 == 0 then 1 else 3), y, grid_line Пустой набор аргументов можно опустить, как в функции grid. Кроме того, как несложно заметить, MoonScript позволяет вызывать функции, не используя скобочки. Продолжим. -- Открываем одну клеткуsign = (x, y) -> if x == target.x and y == target.y then black, white, "[]" elseif x == target.x and y < target.y then white, green, "▼▼" -- по неведомой мне причине, стрелки вниз в новом шрифте ОС 1.6 нету =) elseif x == target.x and y > target.y then white, violet, "↑↑" elseif x < target.x and y < target.y then white, teal, "↘↘" elseif x < target.x and y == target.y then white, cyan, "→→" elseif x < target.x and y > target.y then white, blue, "↗↗" elseif x > target.x and y < target.y then white, yellow, "↙↙" elseif x > target.x and y == target.y then white, red, "←←" elseif x > target.x and y > target.y then white, pink, "↖↖"cell = (x, y) -> fore, back, text = sign x, y setForeground fore setBackground back set x * 2 - 1, y, text Здесь функция sign сконструирована так, чтобы отдавать три переменных разом. Следует заметить, что в MoonScript можно не пользоваться оператором return. Функция автоматически вернет значение последнего оператора в теле. Кроме функций, значения умеют возвращать и условия. Поэтому в данном случае, функция возвращает значение условия, а условие возвращает три значения из той ветки, которая выполнится. Функция cell просто берет эти значения и отрисовывает в нужном месте клетку. Далее. -- Рисуем статусstatus = (state) -> setForeground white setBackground black fill 1, height + 1, width * 2, height + 1, ' ' set 2, height + 1, "[Угадай, где клад!]" switch state when 'win' setForeground green set 24, height + 1, "Вы победили!" when 'lose' setForeground red set 24, height + 1, "Вы проиграли!" else set 24, height + 1, "Попыток осталось: #{attempts}" set width * 2 - 10, height + 1, "[R] [Q]" Здесь тоже используются две новые конструкции. Первая - это switch. Наверняка многие уже знакомы с ним. По сути, это просто удобный вариант длинных условий, со множеством elseif. Свитч получает значение, а потом сравнивает с ним все ветки when. Какая совпадет - та и выполнится. Вторая - это интерполяция строк. В строку в двойных кавычках можно встраивать значения перменных (или даже кусочки кода), используя диез и фигурные скобки, как в функции выше. Последние приготовления: -- Генерируем цельsetTarget = -> target = { x: random(1, width), y: random(1, height) }-- Инициализируем игруnewGame = -> attempts = maxAttemts setTarget! clear! grid! status! Функция newGame использует специальный синтаксис для вызова функции, которой не нужны аргументы. Вместо того, чтобы писать setTarget(), MoonScript советует использовать восклицательный знак. setTarget!. Это довольно весело смотрится в коде. =) Ну чтож, все готово. Давайте соберем все написанное, и запилим немного игровой логики! -- Поехали!newGame!while true -- Ждем события event, _, x, y = pull! -- Обрабатываем его switch event when 'touch' -- Если был клик -- Открываем клетку, если остались попытки if attempts > 0 x = ceil(x / 2) cell x, y attempts -= 1 -- Обновляем инфу if x == target.x and y == target.y attempts = 0 status('win') elseif attempts == 0 status('lose') else status! when 'key_down' switch x when 113 -- Q: выход из игры break when 114 -- R: перезапуск newGame!clear! Вуаля! Оно работает. И даже можно поиграть. И даже победить =) Круто, правда? Не надо делать такое выражение лица, я знаю что на самом деле, вы со мной согласны. =) А вы, да-да, вы! - на задних рядах, хватит кидаться тапками! Полный код игрушки доступен тут: http://pastebin.com/M0sxk1QH Enjoy!
×
×
  • Создать...