Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'thundernet'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. На форуме в последнее время начали появляться темы с сетевыми библиотеками и браузерами. Продолжу это движение (да, скоро и мой браузер будет). Итак, представляю вам ThunderNet! Кстати, анонс уже был: вот это сообщение как раз рассказывало про пришествие ThunderNet. ThunderNet - это сеть, позволяющая объединить множество компьютеров OC, даже на разных серверах. По топологии это (почти) дерево, при этом корнем может быть любой компьютер. Уровней может быть любое количество. Компьютеры взаимодействуют по некоторому каналу: сетевая/соединённая карта/красный камень/Stem/звёздные врата и т.д. Идентификация происходит при помощи MUID (Minecraft-Unique IDentifiers): кодов, уникальных для каждого запуска на каждом компьютере OC. Спецификация протокола: 1. Подключение к сети: — WTC <uid> (Want-To-Connect) Ближайшие компьютеры запоминают этого соседа и отвечают (или не отвечают) — CAC <uid> <level> (Can-Accept-Connection) (level - глубина дерева от корня до отвечающего компьютера); Подключаемый компьютер подтверждает соединение: — AC <uid> (Accept-Connection) Отвечающий компьютер ("родитель") отправляет сообщение до корня: — UCA <uid> (Underlying-Connection-Accepted) Все компьютеры от корня до отвечающего запоминают, в каком направлении посылать сообщение новому. 2. Пересылка сообщений: — RM <message> <target-uid> (Retranslate-Message) Компьютер, получивший такое сообщение, должен: 1) Если он знает путь до <target-uid>, переслать этот пакет по пути. 2) Если он не знает путь и не является корнем, отправить этот пакет родителю. 3) Если он не знает путь и является корнем, забыть это сообщение (потому что куда его отправить? некуда.) При получении сообщения с target-uid, равным uid текущего компьютера, библиотека вызывает событие: thunderlib_incoming <message> 3. Отключение от сети: — DC <disconnected-uid> Компьютеры выше по дереву забывают путь до указанного компьютера и его потомков. Моя реализация этого протокола: Библиотека сейчас состоит из трёх файлов: th_inform.lua, thlib.lua и th_interfaces.lua. Для работы их надо сложить в ту папку, откуда будет запускаться программа. Важное замечание: все методы Thunderlib являются синхронными, т.е. блокируют вызывающий поток! В некоторых функциях есть параметр is_timeout, который завершает выполнение, когда функция возвращает true. Документация по методам: thunderlib.connect([is_timeout]) - подключение к ThunderNet thunderlib.disconnect() - отключение Отключение после использования крайне рекомендовано! В противном случае у компьютеров выше в иерархии может кончиться память. thunderlib.send(<address>,<data>) - посылка сообщения заданному компьютеру по его MUID thunderlib.run_server([is_timeout[, allow_connections]]) - запуск сервера ThunderNet Сервер нужен для приёма входящих подключений и обнаружения соседних компьютеров. thunderlib.uid() - возвращает MUID текущего компьютера thunderlib.parent_node() - возвращает MUID родительского компьютера
×
×
  • Создать...