Rush 176 Опубликовано: 9 октября, 2014 Неее, 11 стаков не будет. Это халява, когда 2 раза в день выдается меч самурая с зачарками и стак еды каждые 5 часов. . я имел ввиду не 11 стаков а просто 11 стейков 11 кусочков мяска )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex Автор темы 4 683 Опубликовано: 9 октября, 2014 Вот поэтому лучше сделать выдачу одноразового пакета по желанию, когда игрок введет команду kit... Ну там такого нет, одноразовый по желанию. Есть любой из списка китов, как разовый при регистрации и первом заходе в игру и периодические. Можно конечно поставить на него 10^9 секунд обновление. То есть в стартовый одноразовый кинуть каменные инструменты и немного еды, а в "разовый" закинуть все что сказал, и кулдаун поставить 10^9 с. Его можно вызвать по желанию в любое время после начала игры. Ну и до второго вызова мы просто не доживем Так что он будет типа разовый, но с оттяжкой во времени. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex Автор темы 4 683 Опубликовано: 11 октября, 2014 Оформлена страничка нового сервера пока предварительно. Позже будет добавлен слайдер со скринами и более подробная инструкция по выживанию. http://computercraft.ru/igrovoj-server-majnkraft-apocalypse. Хотелось бы на новый сервер еще поставить ГТ (хоть мнения и разошлись в его надобности) а также возможно Forestry. Но в связи с малой мощностью второго сервера и результатами голосавания, а также концепцией легкого программного робосервера на выживание, их пока не будет в альфа-тесте. Остальные моды типа ТЕ и РК просели безвозвратно по результам голосования-их не будет точно. Ну и форестри скорее всего если и будет, то в связи с его страшной возможностью дюпа придется убирать сумки, конверты, ящики, столики и прочий мусор. Да и автофермы не сильно вписываются в сервер программирования и робототехники. Не знаю даже, начали ли рыдать сейчас сладкоежки пчеловоды, если да, то пока потерпите, простите! Также оформлю в ближайшее время старый сервер, хоть он уже и требует много фиксов, обновлений модов и плагинов и некоторой чистки, да и вообще просит вайпа в целом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 11 октября, 2014 Оформлена страничка нового сервера пока предварительно...За TreeCapitator - отдельный плюс. С ним гораздо веселее делать робофермы Вообще состав модов мне очень нравится. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Lism 15 Опубликовано: 11 октября, 2014 Мне одному кажется, что на новом сервере будет мало сидящих на OpenComputers? В основном у всех будет каменный компьютер ComputerCraft. И лишь через несколько месяцев, когда будут ресурсы, начнут переходить на ОС. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Fingercomp 4 411 Опубликовано: 11 октября, 2014 Мне одному кажется, что на новом сервере будет мало сидящих на OpenComputers? В основном у всех будет каменный компьютер ComputerCraft. И лишь через несколько месяцев, когда будут ресурсы, начнут переходить на ОС.Не думаю. Учитывая то, что роботы будут двигаться и копать быстрее, чем черепахи, то роботы будут эффективнее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Derrick 293 Опубликовано: 11 октября, 2014 У Ликанитов есть плохая особенность спавнить несоразмерное кол-во мобов, что в результате может вызывать "любимые" лаги. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Fingercomp 4 411 Опубликовано: 11 октября, 2014 У Ликанитов есть плохая особенность спавнить несоразмерное кол-во мобов, что в результате может вызывать "любимые" лаги.Точно. Вообще-то я не против Ликанитов, но мобов там действительно много. Я помню, когда сервер делал, поставил этот мод, захожу — и мой клиент потопает в лагах. А дело в том, что, помимо кол-ва мобов, у них кастомные текстуры, что вызывает небольшие лаги. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
NEO 542 Опубликовано: 11 октября, 2014 Мне одному кажется, что на новом сервере будет мало сидящих на OpenComputers? В основном у всех будет каменный компьютер ComputerCraft. И лишь через несколько месяцев, когда будут ресурсы, начнут переходить на ОС.в OС только компьютер работает более реально, а так CC всем лучше , но это мешает реалистичность,а так как программу нельзя редактировать из вне текстовым редактором , только если не переставить ЖД она не обновится , да и программировать более удобно на CC он прост , а в OP геморроя куча какому программисту это нужно ,я хочу писать программы , а не бегать и смотреть сколько Энергии осталось и тп ,или с багами боротся. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 11 октября, 2014 в OС только компьютер работает более реально, а так CC всем лучше , но это мешает реалистичность,а так как программу нельзя редактировать из вне текстовым редактором , только если не переставить ЖД она не обновится , да и программировать более удобно на CC он прост , а в OP геморроя куча какому программисту это нужно ,я хочу писать программы , а не бегать и смотреть сколько Энергии осталось и тп ,или с багами боротся.Я не со всем согласен.Проблемы с энергией есть когда пишеш программу прямо на сервере. Но редактировать программу на сервере сторонним редактором невозможно и в CC. Если писать в сингле - проблем с энергией нет. И можно использовать сторонний редактор. То что надо доставать хард - мелочь (хоть и досадная). Система компонентов OC на мой взгляд устроена логичнее и удобнее чем wrap периферии в CC (с последним я правда работал мало). Работать с сетью в OC тоже просто. И безопасно. Программы возобновляют работу после выгрузки чанков. Про юникод вообще молчу :p 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
NEO 542 Опубликовано: 11 октября, 2014 Я не со всем согласен. Проблемы с энергией есть когда пишеш программу прямо на сервере. Но редактировать программу на сервере сторонним редактором невозможно и в CC. Если писать в сингле - проблем с энергией нет. И можно использовать сторонний редактор. То что надо доставать хард - мелочь (хоть и досадная). Система компонентов OC на мой взгляд устроена логичнее и удобнее чем wrap периферии в CC (с последним я правда работал мало). Работать с сетью в OC тоже просто. И безопасно. Программы возобновляют работу после выгрузки чанков. Про юникод вообще молчу :p настоящим программистам только хардкор, с сетью работать безопасно ,потому что это за нас написали систему безопасности , CC есть только платформа для разработки ,сеть не защищена юникода нет ,за то всё просто в один блок.P.S в CC всё своими руками ,а в OC за тебя уже всё написали.wrap идеальное средство для периферии Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Lism 15 Опубликовано: 11 октября, 2014 Я не со всем согласен. Проблемы с энергией есть когда пишеш программу прямо на сервере. Но редактировать программу на сервере сторонним редактором невозможно и в CC. Если писать в сингле - проблем с энергией нет. И можно использовать сторонний редактор. То что надо доставать хард - мелочь (хоть и досадная). Система компонентов OC на мой взгляд устроена логичнее и удобнее чем wrap периферии в CC (с последним я правда работал мало). Работать с сетью в OC тоже просто. И безопасно. Программы возобновляют работу после выгрузки чанков. Про юникод вообще молчу :p Я имею ввиду именно затраты ресурсов. Не думаю, что у всех хватит золота на нормальный комп. А алмазный наверно будет редкостью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 11 октября, 2014 настоящим программистам только хардкор, с сетью работать безопасно ,потому что это за нас написали систему безопасности , CC есть только платформа для разработки ,сеть не защищена юникода нет ,за то всё просто в один блок.P.S в CC всё своими руками ,а в OC за тебя уже всё написали.wrap идеальное средство для периферииВозможно и так.Безопасно - это возможность посылки сообщения по указанному адресу и отсутствие возможности завалить сервер парой модемов. Свои минусы - свои плюсы. Юникод - нет возможности написать свой костыль для посылки русского текста. Тоже свои плюсы и минусы. Нет вызова для программиста, зато есть возможность больше подумать надо логикой своей программы. Я имею ввиду именно затраты ресурсов. Не думаю, что у всех хватит золота на нормальный комп. А алмазный наверно будет редкостью.Алмазов и золота игрок обычно набирает очень быстро. В OC иногда раздражает большое количество мелких деталей для сборки. Надо постоянно иметь запас золотых и железных "наггетов", бумаги и кактусов. Это на первых этапах, до автоматизации. Дальше - все становится просто. В любом случае, крафты проще того же ГрегТеха. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Fingercomp 4 411 Опубликовано: 12 октября, 2014 Всё, кончайте балаган про моды! Хотите — используйте КомпьютерКрафт, хотите — ОпенКомпьютерс. Специально два мода поставили. У одного очень много аддонов и готовых программ, у другого — Юникод, реалистичность. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 12 октября, 2014 Всё, кончайте балаган про моды! Хотите — используйте КомпьютерКрафт, хотите — ОпенКомпьютерс. Специально два мода поставили. У одного очень много аддонов и готовых программ, у другого — Юникод, реалистичность. Дракон заснул, но ты дергаешь его за хвост. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
jammer312 45 Опубликовано: 15 октября, 2014 У одного много програм и аддонов, а другой самые крутые гуру ОС нашего сервера знают как Сибирь ( справка для не россиян : в Сибири достаточно мало разработок и вообще подробно разведанных областей из-за суровости климата). ОС интереснее копать, чем уже сто раз перекопанный СС (однако и там не все раcкопали) Кстати, трубы проект реда оставят или опять вырежут? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex Автор темы 4 683 Опубликовано: 24 октября, 2014 Кстати, трубы проект реда оставят или опять вырежут?Труб PR не будет. БК трубы же уже есть, а не эта халява. С гейтами и прочим - функционала там достаточно. Ну и АЕ тоже никуда не делся. Слышу от Рида часто, что игроки спрашивают, что там по сборке. Работы сделано очень много, но еще далеко не вся. Чтобы не было лишних вопросов и доставаний админов, вот что по сборке: Пофиксил "распад" и отсоединение проводов при принудительных прогрузках чанков. Сейчас все норм. Сборка при улучшенных текстурах, мощном музыкальном и звуковом (звуки природы) оформлении жрет 400-600 Мб, при выключенных шейдерах естественно. Изменены немного GUI майна под тематику, туман, солнце, луна, дождь стал 3D-реалистичный и прочее. Сейчас усиленно играюсь с картой и ресурспаком, а также необходимыми на сервер программками на Lua. Благодаря игроку Legion_D, который предоставил мощную базу mySQL, у меня появилась возможность подключить плагины майна к базе. Добавил еще поле "баланс" в таблицу ipcheck_user плагина контроля юзверей. По умолчанию 0. Теперь мультиаккаунты можно банить вместе с банковским счетом Нам теперь только нужно написать скриптик, который по GET-запросу банка ComputerCraft обновит счет в базе в таблице ipcheck_user, например (`balance` = '1000000000000' WHERE `ipcheck_user`.`username` = 'alexcc' Кинул 50 стаков золота черепашкам-кассирам и пошел любоваться на сайт, попал ли ты в ТОП-100 богачей сервера или нет Себе денежек я немного кинул уже))) http://puu.sh/co4YS/6e3c970250.png Осталось дело "за малым". Из базы эти таблички на наш Вордпрес вывести на отдельные странички! Веб-дизайнеры нашей команды обещали помочь. http://puu.sh/co4LT/8e4bb7acfd.png Ну и ждем прайсов для банка. Без них сервера не будет, так как убраны из крафта вообще метки карьера, сам карьер (он одноразовый, и его можно купить в банке, его прибыльность покрывает цену и совсем немного дает ресов в плюс - то есть для Алешек сделано, которые не могут скачать прогу для черепашки). Убраны крафты некоторых предметов (админ, гриф, дюп, нагрузка, или по сюжету игры) Так же выкинул из списка спавна всяких Снеговиков, оцелотов, волков, Бабок Ёжек, Ведьм и прочей дребедени, которая не вписывается в робосервер на выживание. Банк так же необходим для покупки монет на телепортацию, обмена ресами и т.д. Без него нет экономики, без экономики нет сервера. Каких то предметов не будет в игре, их можно только купить в банке, или выменять у игроков на "Черном рынке" - по этому продвинуться в развитии не получиться. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex Автор темы 4 683 Опубликовано: 31 октября, 2014 Основные идеи моей задумки постапокалиптического мира и хардкорного программного робосерверасервера на выживание в принципе реализованы. Сложные крафты, ограниченное месторождение ресов, ограничение к мирам (есть мысль не выгружать миры, а отключать линковку порталов к мирам с помощью плагина) Очень сильно утяжеляет жизнь мод EnviroMine (физика отключена). Приходиться постоянно думать про еду, воду, лекарства (молоко или зелья) прикидывать, какое надеть обмундирование при путешествии в ту или иную местность. То уши отпадают от холода, то попец пригорает при длительном нахождении возле лавы и прочее. Зомби очень агрессивны. Охотятся на вас по свету, звуку или запаху крови, при чем делают это организованными массированными группами. Убраны все виды консольной телепортации и телепорты из модов. Некоторые крутые вещи из модов имеют повышенную стоимость и ограничены на сервере методом покупки в банке(крафты отключены). Разрешен пистолет АЕ без возможности разрушения блоков. Введены кастомные рецепты. Плагин кланов. Для клериков (модераторов), а так же скорее всего для полиции будет доступны команды по отслеживанию мира (плагин Prizm), пока без rollback(restore) Изменил градиенты цветовых карт. Вот так выглядит мир после ядерной войны. Работает только в модификации клиента с OptiFine. А так выглядит ночное небо с галактиками. Испытание системы радиационных зон на сервере. Игрок в определенном радиусе от эпицентра заражения начинает слышать бешеное трещание счетчика Гейгера, и через некоторое время начинает получать дебаф и урон от радиации. Схема общего покрытия сервера будет рандомной. Администрация может регулировать плотность и общий уровень радиации на сервере в основном мире дистанционно. Основные транспортные артерии на сервере, а так же города будут иметь асфальтное покрытие, хоть и частично разрушенное. Это придаст немного ощущения современного урбанизированного мира. Мод без крафта, только покупка. В OptiFine пофиксен шрифт. Клиент загружается и устанавливается максимально настроенным(язык, производительность, управление и прочее), с готовыми ресурспаком и шейдерами. Есть мод matatmos. Была мысль убрать ники над игроками(т.к. ПвП) и карту (пользоваться ванильной картой, которая рендерится на листке) - но передумал, т.к. это будет уже слишком хардкорно и реалистично. Так же думал усложнить развитие тем, что вывести некоторые руды из генерации, например уран, и его получать только из какого-нибудь базальта в молекулярном очистителе с огромными затратами энергии, ну и уран ввести в какие-то высокоуровневые крафты кастомно. То есть получиться тот же длительный процесс развития. Но так как все-таки оставил ГТ (по голосованию), то такой фичи скорее всего пока не будет. Более подробная информация будет по окончании работ на сервере. 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex Автор темы 4 683 Опубликовано: 24 ноября, 2014 Порадовал себя новым плагином вчера на Апокалипсисе. Называется EasyMob. (bukkit dev) Кто-то писал на форуме когда-то, что зомби, мол, теперь не тащат, что зомби отстой и так далее. Теперь наши пердачки будут полыхать и взрываться и выносить нас на околоземную орбиту от встречи с зомбями, у которых HP более 100 или больше . В конфигах можно выставить на всех монстров урон, броню, эффекты, с которыми они спавнятся, шанс выпадения лута с них, и какого именно (хоть иридий), сколько опыта дается за убийство и прочее. Представьте встречу в пещере с пауканом, у которого эффект невидимости и мощный дамаг в пару десятков единиц. Дракону можно поставить 100000 HP и дамаг в 5000 ед. - придется его всем сервером валить из плазмаганов. Так что если вы крутой ПвПшник (мастер ПвП, ПвЕ ), то у вас есть выбор, фармить ресы на монстрах, но с большой вероятностью, что они могут надрать вам попку, или копать шахту. Чувствую, что все золото сервера в виде нагитов улетит на изготовление боеприпасов. Кстати, теперь можно создать массив смешных ников для вида монстров и раскрасить их в разные цвета. Вот ванильный конфиг. У кого есть желание, можете помочь в настройке своего варианта. Обратите внимание на описание пунктов настройки - где только верхний регистр требуется, целые или допустимы дробные числа, ИД предметов недопустимо, только ваниланэйм и прочее. # IMPORTANT: READ THIS! # All mobnames must be in CAPITAL LETTERS! # Possible mobnames are: # BLAZE, BABYZOMBIE, CAVE_SPIDER, CREEPER, ENDER_DRAGON, ENDERMAN, # GHAST, GIANT, IRON_GOLEM, MAGMA_CUBE, PIG_ZOMBIE, SILVERFISH, # SKELETON, WITHERSKELETON, SLIME, SPIDER, WITCH, WITHER, ZOMBIE # BAT, CHICKEN, COW, PIG, SHEEP, SNOWMAN, SQUID, VILLAGER, WOLF # Every mob that is not listed will deal minecrafts default damage ########################### ###### DAMAGE VALUES ###### usage: ########################### "DMG_MOBNAME: amount" DMG_ZOMBIE: 6 DMG_SKELETON: 5 # Note that you can't modify creeper damage like this # For this you can use the modifier (default creeper dmg * modifier) # Set it to 1 for default dmg, 0.5 for half damage, 2 for doubled damage,.. CREEP_MODIFIER: 1.5 ########################### ### HEALTH POINT VALUES ### usage: ########################### "HP_MOBNAME: amount" HP_ZOMBIE: 20 HP_SKELETON: 30 HP_CREEPER: 20 ########################### #### EXPERIENCE POINTS #### usage: ########################### "EXP_MOBNAME: amount" EXP_ZOMBIE: 12 EXP_SKELETON: 10 EXP_CREEPER: 14 ########################### ##### DROPPING SKULLS ##### usage: ########################### "0" to disable, "100" for 100% drop chance SKULL_DROP_PLAYER: 20 SKULL_DROP_ZOMBIE: 5 SKULL_DROP_SKELETON: 5 SKULL_DROP_CREEPER: 5 ########################### ######## MOB DROPS ######## ########################### # info: skulls and drops (below) are only dropped, when the mob was killed by # a player, to prevent spamming items on naturally mob death or on mob farms DISABLE_DEFAULTS: false # false: minecrafts default drops (or those from other plugins) are still enabled, # items which are specified below are just added to them # true: all mobs will only drop those items which are specified below, # everything else is disabled (except skulls from above!) # USAGE: # DROP_MOBNAME: # - MATERIALNAME, maximal amount, percentage of drop, datavalue # MATERIALNAME: in capital letters, a list of possible materials can be found here under "Public attributes": # http://jd.bukkit.org/rb/doxygen/d6/d0e/enumorg_1_1bukkit_1_1Material.html # Use the name only, not the ID! # percentage of drop refers to maximal amount, so on the example below there is a # 15 % chance of dropping 3 books, or a 30 % chance of dropping 2 red wool! # datavalue: is only needed for certain materials (like wool), if not needed: leave it blank! # list of data values: http://minecraft.gamepedia.com/Data_value # Use the decimal value only! DROP_ZOMBIE: - BOOK, 3, 15 - WOOL, 2, 30, 14 DROP_SKELETON: - LOG, 10, 10, 2 ########################### #### MOB POTION EFFECTS ### ########################### # USAGE: # POT_MOBNAME: # - EFFECT, duration, amplifier, chance # EFFECT: in capital letters, a list of possible effects can be found here: # http://jd.bukkit.org/rb/apidocs/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # duration: in seconds, 120 for two minutes, 0 for unlimited # amplifier: some kind of a modifier, for example doubled speed, doesn't have a change for every effect # chance: chance in percent, 100 for every mob, 25 for a 25% chance (you can use decimal numbers here, e.g. 0.54321) POT_ZOMBIE: - SLOW, 0, 3, 33.33 - INVISIBILITY, 10, 1, 15 POT_CREEPER: - SPEED, 0, 2, 12.34 ########################### ####### MOB ARMORS ######## ########################### # USAGE: # ARM_MOBNAME: # - ARMORYPART1, percentage of equip, percentage of drop # - ARMORYPART2, percentage of equip, percentage of drop # MOBNAMES: # You can put armory parts to creepers, cows or chickens and anything else, # they will reduce incoming damage and are also dropped, # but you can only see armor on zombies and skeletons # ARMORYPARTS: # Usage: MATERIAL_SLOT # MATERIAL: LEATHER, IRON, GOLD, CHAINMAIL, DIAMOND # SLOT: BOOTS, LEGGINGS, CHESTPLATE, HELMET # You can also use a whole armor set for one mob, just do it like this: # ARM_MOBNAME: MATERIAL, percentage of equip, percentage of drop ARM_SKELETON: DIAMOND, 5.8, 15.91 ARM_ZOMBIE: - IRON_HELMET, 12.12, 14.45 - DIAMOND_BOOTS, 8.76, 13 - LEATHER_CHESTPLATE, 20, 15.26 - CHAINMAIL_LEGGINGS, 13.37, 14.2 ########################### ###### MOB WEAPONS ######## ########################### # USAGE: # WP_MOBNAME: # - WEAPON1, percentage of equip, percentage of drop # - WEAPON2, percentage of equip, percentage of drop # "WEAPONS": Can be any item, a DIAMOND_SWORD or even a WOOD_DOOR. # In capital letters, a list of possible materials can be found here under "Public attributes": # http://jd.bukkit.org/rb/doxygen/d6/d0e/enumorg_1_1bukkit_1_1Material.html # Use the name only, not the ID! WP_SKELETON: - DIAMOND_SWORD, 6.6, 12.9 - WOOD_DOOR, 5.4, 15 WP_ZOMBIE: - IRON_SWORD, 12, 3.78 WP_WITHERSKELETON: - STONE_SWORD, 100, 20 ########################### ####### MOB NAMES ######### ########################### # USAGE: # NAME_MOBNAME: # - "name1" # - "name2" # - "name3" # You can use color codes for the display names. A list of codes: # http://hydra-media.cursecdn.com/minecraft.gamepedia.com/4/4c/Colors.png # The name will be picked randomly from the list NAME_SKELETON: - "#eSkeletroll" NAME_ZOMBIE: - "#2Hannibal" - "Not#3ch" - "Michael #4Jackson" - "BoogyIsAwesome" - "iLoveEasyMobs" - "JustAnotherZombie" NAME_BABYZOMBIE: - "FATWILLY" ########################### ###### WORLD SPAWN ######## ########################### # USAGE: # WS: # - yourWorldName1, allowMonsters, allowAnimals # - yourWorldName2, allowMonsters, allowAnimals # use "true" or "false" to allow / disallow WS: - world, true, true - world_nether, true, false - world_the_end, true, false 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Krutoy 1 169 Опубликовано: 25 ноября, 2014 DevineRPG так устроишь тут. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах