qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 17 июня, 2016 Если честно, то скайблок меня вообще пока не впечатляет А мне кажется это отличная платформа для строительства космического корабля какого нибудь. Корабль будет круто выглядеть в чистом небе. Понаставить там компов, радио, телепортов и играть в звёздные войны там. P.S. Миникораблик у меня на техномаге уже есть. Кстати, в случае вайпа можно как то два моих привата сохранить? Или лучше всю карту, на память оставить себе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Asummonster 592 Опубликовано: 17 июня, 2016 Звёздные войны Разрешить вставлять в дронов селф-дестрак, и посылать их вражеские "корабли" уничтожать) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 17 июня, 2016 Эх, были бы турели на дронах, был бы смысл с ними играть в звёздные войны. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
newbie 1 971 Опубликовано: 17 июня, 2016 (изменено) Мод на еду согласен, нужен. На скайблоке хардкорный голод и разнообразное питание и жажда и перегрев тельца - самое то. Я вот только не знаю, как с ворлдгеном оно дружит. Где на скайблоке взять эти все орехи, авокадо, клубнику, сыр, пивасик, колбаски и котлетки с сардельками? Его же не так просто будет найти и вырастить. А опенпериферал с опенглассес чего не запихал? Это же два самых крутых аддончика по функционалу к ОС. На счет технического мода(энергия) пока сам думаю. И мод ТМ на скайблоке даже не уверен, что он нужен там, там достаточно плагина бартера, да и кастомная генерация редких руд там зачем на скай-ленде. Оно же там попросту ничего не сгенерит. Там по идее рес получается в результате бартерно-квестово-нехильной деятельности. А вот ОТ там очень пригодится. Эти все семена выпадают и травы простой либо же вырастают при использование костной муки на блоке травы, а семя травы падает же при просейке земли. так что это не проблема, а все мясное можно заменить соей, а еще там блок по идее есть где за изумруды можно купить любое семя. Так что это не проблема. Воот про очечи я забыл, а опенперефирал это что? не помню на ИТ такого. Добавил их из папки робика. А как мы будем барыжить ЧЛки? просто за ЮЮ? нужна как по мне игровая еще валюта. Изменено 17 июня, 2016 пользователем newbie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
davial 1 972 Опубликовано: 17 июня, 2016 (изменено) Мод на еду согласен, нужен. На скайблоке хардкорный голод и разнообразное питание и жажда и перегрев тельца - самое то. Я вот только не знаю, как с ворлдгеном оно дружит. Где на скайблоке взять эти все орехи, авокадо, клубнику, сыр, пивасик, колбаски и котлетки с сардельками? Его же не так просто будет найти и вырастить. ... Эти все семена выпадают и травы простой либо же вырастают при использование костной муки на блоке травы, а семя травы падает же при просейке земли. так что это не проблема, а все мясное можно заменить соей, а еще там блок по идее есть где за изумруды можно купить любое семя. Так что это не проблема. ... Как сказал Нью - всё это, можно вытянуть из травы или купить, в так называемом "Рынке", за изумруды. А чего нет, ни там ни там - прописать за какие-то квесты в книге, ввиде награды. Но мой вопрос не об том ... Вы помните, что было на Дримсе ? Половина 'игрокофф' - вообще не переваривали этот мод. Им проще было умереть или прекратить играть, потому как они не знали(или не хотели знать), как выращивать и делать еду. Решать конечно Вам, камрады. Но отток игроков из Дримса, был на 50% - из-за мода на еду(остальные 50%- из-за лагов и трудности грега). Изменено 17 июня, 2016 пользователем davial Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
eu_tomat 2 158 Опубликовано: 17 июня, 2016 Опасаясь дальнейшего развития дефолтофобии, поддержу оффтоп: ОС без энергии - козья какашка и не играбельный совсем Но видишь ли, Сангару видней, как уверяют парни из "Ордена дефолтофилов". А я давно орал с самого начала появления мода, что в ОС должен быть свой автономный генератор энергии угольный, так как во всех нормальных модах, и в АЕ он есть, и в ЭИО и прочее. Но меня все убеждали, что, мол, ОС по определению используется, как правило, с кучей энергомодов. Видишь, а вот и нет.Есть множество оттенков дефолтофилии. К примеру, я тоже хочу видеть собственный генератор в OpenComputers, чтобы сыграть в ваниль + OC. Но такие сборки как раз и являются редким исключением из правил. Возможно, их распространение сможет убедить Сангара добавить в мод собственный генератор, чему я был бы рад. Но не сильно, т. к. меня устраивает IC2 в качестве компромисса. OC без энергии вполне играбелен, хотя и становится более скучным. Но точно так же становятся скучными и роботы, апнутые в 100 раз по энергии. Дефолт хорош не потому, что он идеален, а потому, что в большинстве своем правки конфигов не решают противоречий, а либо отодвигают их, либо порождают новые. Классические примеры: 1) Робот кажется какашкой, т.к. быстро разряжает бур, или не может за один раз обойти весь карьер. Можно подправить конфиг, но теперь какашкой становится программа, т. к. в ней не предусмотрена подзарядка робота или инструмента. На карьере большего размера программа всё равно споткнется. И это при том, что никто не мешал роботу менять инструмент и добираться до зарядки или даже самостоятельно развертывать зарядную станцию в удобной для него позиции. 2) Робот кажется какашкой, т. к. быстро теряет заряд при пользовании геосканером. Но робот, занимающийся геологоразведкой, не обязан быть вдобавок ко всему еще и рудокопом. Проблему можно решить, забив все слоты аккумуляторами и вовремя подзаряжаясь. Но можно подкрутить конфиг, совместить геолога с шахтером и не парить себе мозг согласованием их работы. Но тогда зачем нужен OpenComputers, если BuildCraft позволяет вообще не заморачиваться? 3) Геосканер кажется какшкой, т. к. не различает плотности руд в десятке блоков от него. При этом никто не мешает подобраться поближе к исследуемой жиле, но проще же подкрутить конфиг. В результате появляются программы, требующие максимального объема памяти, и в цикле перебирающие огромный массив данных. 4) Какашкой могут показаться и wi-fi карты, не позволяющие отправлять сигналы на дальние расстояния. И я бы понял отклонение от конфига, если бы применение wi-fi карт на сервере ограничилось лишь имитацией радио. Но на обычном шахтерском сервере такая беспроводная связь превратится в чит, а OpenNet выродится до банального роутера на весь сервер. 5) Какашкой кажутся дроны, теряющие заряд через несколько минут работы. Это, конечно, проблема для свинолёта, и при отсутствии иного транспорта правка конфига оправдана. Но долголетающий дрон переводил гриферство из разряда искусства в простую забаву, а также способствовал расширению дроноферм без усложнения программ для них. При таком раскладе на computercraft.ru дефолтофилия выглядит предпочтительнее дефолтофобии. Особенно после того, как роботы сначала апаются, чтобы упростить их программирование, а потом усложняется их крафт, чтобы было не так читерно. И это усложнение требует не более тщательной проработки алгоритма, а большего присутствия в самой игре, что для computercraft.ru выглядит очень странно. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 17 июня, 2016 @@eu_tomat, ты немного не под тем углом смотришь на проблему. И не играешь совершенно. Не рассматривай ОС именно сам по себе, а взгляни на него в контексте с модами. С одной только гречкой ОС бы работал на дефолте и пес бы с ним. Но когда есть големы, буровые, карьеры, ихор инсты, которые не ломаются, эндер-эволюшн посох, который копает 9x9x9 и прочее прочее, а этого всего очень много в модах остальных, то ОС бесполезен. Нормальный человек никогда не будет писать прогу для синего бура, который через 15 метров разряжается и нужно городить зарядники, сундуки и прочую хрень и кататься на базу каждые 30 сек. И никто тебе не говорит, что роботов и дронов нужно апнуть до уровня Терминатора, у которого батарейки хватало на 250 лет работы Но дрон должен летать без подзаряда как минимум полчаса, а не 5 минут и тд. и т.п. Ты свой смартфон будешь использовать, который 5 мин работает и надо его заряжать? Правильно, не будешь. А скорее всего будешь использовать голема из Таумкрафта с IP-телефонией, который умеет и звонить, и рыбу ловить и носить рес куда надо без всякого геморроя. Писать проги, говоришь, с большими массивами данных придется? Хех, дак лучше бы их писали, чем вообще ОС не юзали, как сейчас 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Гость Kartze Опубликовано: 19 июня, 2016 А Нео вкурсе что его чатбоксы на это способны? Или не АЧБ. В любом случае, $$-команды в очках как-то работают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
TraerTaer 39 Опубликовано: 24 июня, 2016 (изменено) Сам по себе ОС с ванилой интересен, но даже олдафагам сервера быстро наскучит. ИМХО. Мне кажется моды нужны только те, которые добавляют что-то, а не заменяют. ИС, Гречка, все они необходимы ибо сидеть на сервере с ОС и ванилой будут только прокуренные задроты луа, а не любители. А любителей гречки здесь нет? Гречка хороша всем кроме термы. Усложняет игру (при углублении в ИС), а ОС и прочее почти не трогает. Есть много забавных фич. И вообще комбинировать ОС и разные моды весело. Особенно синга с роботом, такой классный дюп, а где моя медаль, алекс? Изменено 24 июня, 2016 пользователем TraerTaer 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
LordOfChaos 18 Опубликовано: 27 июня, 2016 Я предлагаю вам вот что - просто ванильный сервер последней версии с минимумом плагинов и средних размеров карты Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Asummonster 592 Опубликовано: 28 июня, 2016 Зачем нужен ванильный сервер? На маготехнолололокрафте хотя бы компы есть. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 30 июня, 2016 [warn=ВНИМАНИЕ!][/warn] Простаивает второй новый сервер: 81.177.159.170 4096 MB, 4 CPU 80 GB ubuntu х64 Где сетап модов? Где концепция геймплея. Мечтали-мечтали и угасло всё. Шли вроде к успеху, а получилось как всегда http://coub.com/view/d5wgz 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Quant 442 Опубликовано: 1 июля, 2016 А может на втором хосте майн не нужен?Поставить туда майнтест,например. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Гость Kartze Опубликовано: 1 июля, 2016 (изменено) А может на втором хосте майн не нужен?Поставить туда майнтест,например. Я никак не пойму, зачем сервер майнтеста на проекте майнкрафта. Вы хотели луа? Вы получили computercraft.ru вместо очередного lolominecraftdupepvp.com.tk. Изменено 1 июля, 2016 пользователем Kartze Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 1 июля, 2016 (изменено) Я никак не пойму, зачем сервер майнтеста на проекте майнкрафта. Проект называется как? computercraft.ru Ты видишь тут мод computercraft ? Я нет. О чём разговор вообще, если проект называется в честь мода которого нет на сборках. А майнтест сам написан на луа. Были бы заинтересованные люди - написали бы свои моды на луа к майнтесту и сделали бы игру намного круче чем она уже есть. Хотя и сейчас с теми модами что есть, она довольно весёлая, для души поиграть пойдёт. P.S. Мне кажется скайблок в том виде что предлагали не подходит. Я поставил себе сборку по своему вкусу без лишних модов. Было интересно играть. Но 2 дня я впотратил на создания первого робота и вообще развитие. Далее быстро с роботом нарыл ресов и сделал второго робота. Причём оба первого уровня. Всё интересное прохождение заняло 3 дня. Далее играть смысла нет. Модов где бы я мог развиваться технически, строить реакторы нет. Смысла играть по сути нет. А заниматься строительством как то на скайблоках не интересно. Лучше в нормальном мире. И книга квестов я думаю не исправит ситуацию. Скайблок без глобальных модов обречён через пару дней стать скучным, так как будет большой приток ресов которые некуда девать. И это только с двумя роботами первого уровня. Изменено 1 июля, 2016 пользователем qwertyMAN 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 1 июля, 2016 Проект называется как? computercraft.ru Ты видишь тут мод computercraft ? Я нет. О чём разговор вообще, если проект называется в честь мода которого нет на сборках. Он называется в честь мода, который заложил основу майно-программированию на Луа. И хотя сам он уже не используется, но памяти заслуживает. А майнтест сам написан на луа. Были бы заинтересованные люди - написали бы свои моды на луа к майнтесту и сделали бы игру намного круче чем она уже есть. Хотя и сейчас с теми модами что есть, она довольно весёлая, для души поиграть пойдёт. А Minetest сам написан на C++. На Луа к нему пишутся моды. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 1 июля, 2016 (изменено) А Minetest сам написан на C++. На Луа к нему пишутся моды. Не только моды. Это только движок на С++, а сама основа, все вещи, блоки там написаны на луа (в виде модов) Можно например убрать запросто ту часть где добавляется огонь или цветные краски. Всё очень просто. Изменено 1 июля, 2016 пользователем qwertyMAN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 1 июля, 2016 Можно например убрать запросто ту часть где добавляется огонь или цветные краски. Всё очень просто. покажи код или мод. И рабочий играбельный сервер с вменяемыми модами, приватами и прочее. Остальное все болтовня. Ты видишь тут мод computercraft ? Я нет. computercraft как нельзя лучше подходит проекту: компьютеры+крафт, а не какие-то "опены". И хоть они и опены, но я не видел именно самой модификации ОС кастомной и фиксов к ос, которых требуется все больше больше с течением времени, так как мало, кто соображает в scala. То, что так еще и раньше назывался папка-мод, который внес революционные, как у apple, идеи в майн (у редпавера был только комп, который программировал ред-сигнал), а именно динамические программируемые черепашки, вай-фай и прочее, еще более укрепляет весь феншуй и смысл. Да и проект наш образовался и куча прог и аддонов миллиард к КК было и идей на англ. офф-форуме уже тогда, когда ОС еще в зачатии зародыша даже не было в природе. Не зришь ты в корень глубины глубин. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 1 июля, 2016 (изменено) покажи код или мод. И рабочий играбельный сервер с вменяемыми модами, приватами и прочее. В лаунчере куча серверов и все играбельные. Там лишь одна проблемка. Катастрофически мало русских серверов. Один был с теми модами что мне нужно, русский сервер, очень крутой, но его уже давно нет. При желании всё можно сделать. И на приваты моды есть в том числе. А вообще делайте что хотите, надоели мне ваши читерные сервера с големами и бесплатной зачаровальней, с афашерами-"папками" и нубо-вопросо-флудерами. Поиграю лучше в сингле. Изменено 1 июля, 2016 пользователем qwertyMAN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 1 июля, 2016 читерные сервера с големами ну тема же называется "моды и серверные сборки в печке" Вот и предложи конкретный сетап модов, плагинов, геймплей, уровень сложности, крафты и прочее. От тебя, кроме нытья и "радио-пинговальника на скайблоке", на котором можно сидеть, как пингвин в тихом океане на льдине, и слушать вай-фай смс-ки, и запрет на ватер-сорс, я больше пока ничего не слышал конкретного Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах