Перейти к содержимому
SDV

Второй сервер (моды, геймплей, предложения)

Рекомендуемые сообщения

@@qwertyMAN, ну экснихила читерная тоже) Но мы же не будем каблой обмазываться и скелетов мочить сутками? кому это нужно? там же для скрещивания нужна руда, а она будет только в аду, нужен мод который добавляет агрессию свинозомби на копку руды, чтоб добыть 1 блок железа стало попоболью.  

 

Читаю конфиги скайблока, можно поставить лимиты на пассивных и враждебных мобов, а так же жителей. Настроить лут сундука стартового. Прелесть. Так что по геймплею предлагаю убрать из стартового набора лаву и воду, у нас же есть нихила, хотя если ждать дождь все же головняк, то лед можно оставить, но лаву не давать, чтоб игрок со старта не имел каблы. Так же убрать все семена и кактус с грибами. Положить туда 10 саженцев и стак костной муки, пусть игрок с этого начинает. Остров так уж быть пусть будет из земли, как по мне этот микробуст не сильно решит.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Еще бы стореджи добавить, а то думаю АЕ точно опять положит болт на компы и плюс залагает хитроумными билдами.

бочки из проджекта (кщад)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

бочки из проджекта (кщад)

Я говорю про  Storage Drawers.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

нужен мод который добавляет агрессию свинозомби на копку руды

мм, в моде NetherOres вроде есть такой функционал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

мм, в моде NetherOres вроде есть такой функционал

Ну значит одной проблемой меньше будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А реген воды отключишь? А создание коблогенов отключешь?

Пусть воду из бочек добывают, а булыгу из земли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А реген воды отключишь? А создание коблогенов отключешь? Пусть воду из бочек добывают, а булыгу из земли.

А это извращение имеет смысл? Ты хочешь чтоб там играли ты да я, да мы с тобой?)) Зайдет Вася 30 минут подождет дождя, умрет от голода и выйдет, вот и вся игра, а кабла из земли это уже совсем безумие, лагодромы вперед? фермы дерева + бочки + 100 просеивалок? 

Изменено пользователем newbie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Kartze

Еще бы кто зашел проверить инвайты и можно ставить на плагин печать "Одобря!"

 

Фех, их сначала игрокам прописать нужно в правах, чтобы что-то там проверять.

 

Эх, блэнд, тут тебе и сборки, и дискуссия... все теряется и в итоге поставят какую-нить дребедень. Надо бы голосование, или отдельные топики под каждую сборку, слишком сложно все в одну тему пихать.

Изменено пользователем Kartze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

А это извращение имеет смысл?

Нормально играется с отключением регена воды.

Сейчас вон в обычном мире играю, сделал бочку 10 на 10 на 10 которая накапливает до 8 тысяч вёдер.

Если Ganys End стоит, то смысл игры превращается в создай бесконечный источник из мода и не придётся воду собирать.

 

А с отключением генерации булыжника, это я к тому, что при тесте с генерацией игра быстро проходится и делать становится нечего. Ресы и так текут рекой, а роботы собирают ресы на новых роботов быстрее и быстрее. Так будет барьер чтобы игроки не развились быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Сейчас вон в обычном мире играю, сделал бочку 10 на 10 на 10 которая накапливает до 8 тысяч вёдер.

обычный мир это одно, а скай совсем другое, вода нужна, а где ее брать если засуха и нет дождей? чтобы скрафтить 10 на 10 на 10 бочку нужна куча дерева, а где его ростить если расширить свой остров без каблы ты сможешь только деревом, пока дойдешь до бочки дожди закончатся и все пиши пропало.

 

Фех, их сначала игрокам прописать нужно в правах, чтобы что-то там проверять.

Так плагин сразу дает такой пермишен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

а где ее брать если засуха и нет дождей?

Физика этих бочек такова, что чем больше они по площади, тем быстрее наполняются. То есть 1000 бочек разложенных в 1 ряд накопят воду быстрее чем 1000 таких же установленных в 10 высоту. Скорость наполнения в 10 раз будет отличаться.

И да, я играл, норм с этим можно прожить. Воду толком без модов девать некуда, IC то нет. Вот в immersive engineering (который я надеюсь что будет в сборке) так вообще для переработки вода не требуется.

Так что с этим жить можно. Более того когда я на оригинальной карте ская играл - дожди шли очень часто. (напоминаю что если игрок ложиться спать - дождь по идее прекращается, а я не ложился спать) Это новая точка зрения на механику майна. Раньше все ныли, админ отключи дождь, а сейчас будут радоваться и говорить админ включи дождь  :)

Реально круто, когда самая плохая черта майна приносит удовольствие игрокам.

 

Конечно моя бочка в 10 высоту не с одного дождя набирается полностью, из-за своей высоты. Зато скорость с площади 10 на 10 довольно большая во время дождя.

Да и воду не так часто надо использовать в принципе. Не такой ценный ресурс. Другое дело я видел мод гидрокрафт кажется называется. Там реально все индустриальные машины на воде работали. А тут такого не будет. Лишь 1 рудопромывочная машина может затрачивать воду в большом количестве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@qwertyMAN, тем более смысл тогда отрубать бесконечный источник если эту проблему с легкостью решит хреноватуча бочек, зачем создавать этот головнк который приведет к дополнительным лагодромам? Это как Алекс на робике усложнил крафт солярок чтоб люди дольше шли к цели и в итоге в приватах было по 5-30 ветряков? Игроку пофиг на твою задумку что ты думал увеличить его удовольствие от плавного прогресса, он хочет лагодромов здесь и сейчас, а значит все эти нелепые палки в колеса только лишний повод создать дополнительную нагрузку на сервер, вернется Асуна сейчас, захочет опять фаст развитие, наставит 1к бочек, а ты потом будешь у себя на острове каблу с блоклагами часами ломать? Тоже самое с каблой, от того что ее дольше будут добывать ничего не изменится, просто будет больше деревьев, больше бочек, больше ситечек и все. Запилят робота дровосека, наставят труб и ситечек, и будут в цикле бонмилить рубить, пихать в бочки и просеивать, как по мне пусть уж робот в цикле просто копает кабл.

 

Теперь опять к геймплею. Значит Агрикрафт работает с ОС что очень хорошо, правда я так и не понял как до конца, но работает. Никаких алмазов и стаков железа не дает, дает самородки мелкие, так что пусть будет, с ПампХарвестКрафтом тоже нормально работает. Убрал всякие грабли, лупы, читерные пересаживалки и упрощатили скрещивания.
Ад стал реальным адом, руды взрываются если их копать, если рядом свинозомби, то тебе отвесят леща за расхищение их ландшафтов, а даже если нет рядом, то по дороге домой увидев толпу гопников свинозомби лучше к ним не подходить, так как они учуют что у тебя есть руда и навешают люлей. Вообще даже если идти через Агрикрафт, то боль и страдания ждут того кто захочет добыть руду.
В ЕндерИО предлагаю убрать автофермы, автокрафт. 

В Экс Астрис(Аддон к ЭксНихиле)  не знаю убрать автосито и автомолот или же поставить их сумашедшее потребление энергии чтоб только с Бигреатора можно было бы запитать это счастье.

ИК2 так и не смог я поставить дополнение для напряжения, крашит, не грузится, удаляет само мод, вообщем руки из попы у меня. В ИК убрать жердочки, садоводов всяких, ветряки.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чтож мое предложение:

1.Ex Nihilo - куда без ситечек на скае, не будем же каблой обмазываться.

2.OC плюс аддоны.

3.IronChest - удобные сундучки.

4.IC 2 - но я вот не могу найти именно тот который был до эксперементала с нормальным напряжением, материей в виде фиолетовых лепешек и без пластин всяких непонятных.

5.AgriCraft - Долой лагучие жердочки ИК. (Можно кстати магикал кропсы один фиг мы из воздуха делаем ресурсы там.)

6.NetherOres - за рудами лазить в ад.

7.EndenIO - все таки хочется поиграть с этим модом нормально, на ИТ так не получилось.

8.Чизель - куда без него.

9.Big Reactors - Реакторы нужны всегда!

10.Ex Astris - если будут реакторы то без него никуда :( Можно убрать там крафт автопросеивалки, хотя жрет она энергию как не в себя и работает медленно, робот профитнее.

11.Pam's HarvestCraft - Как по мне лучше уж этот модик на еду, он куда приятнее всяких конфетных кирок. А если сойдемся на Аргикрафт так вообще можно нормально разводить грядки и питаться всем чем угодно.

12.НЕИ, Вайла и прочие удобные плюшки. И да, никаких динамических освящений, достали они уже)

о, уже наконец, что-то конкретное. Только где брать к харвесту все семечки и ростки? или через авто-магазинчик за изумруды? 

И на автопросейвалки астриса сильно смысла нет апать затраты энергии=) Игроки просто построят больше реакторов.

 

И нужно что-то придумать со спавном. Нужен пустой мир и лобби (какой-то спавн летающий красивый в виде острова и какого-то здания в зелени) со всякими информилками и табличками и гайд-книжками. И оттуда уже игрок сетится на айленд. Или как оно правильно там делается? Multiverse то может заинжектить в любой дименш игрока при first join, но игрок же должен начать инициализацию своего острова (как и отказ от него) сам как-то.

 

 

Надо бы голосование, или отдельные топики под каждую сборку, слишком сложно все в одну тему пихать.

если какие-то моды почти не вызывают ни у кого сомнений, ставьте. На спорные моды, типа магикКропс или магикПчелс проведите голосовалку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если какие-то моды почти не вызывают ни у кого сомнений, ставьте. На спорные моды, типа магикКропс или магикПчелс проведите голосовалку.

 

Стоит создавать топик с гречкой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоит создавать топик с гречкой?

да я думаю, вряд ли. Во-первых, где там на тучке брать миллион руд грега, не на земле же играем, а во-вторых он выжрет всю ОЗУ сразу у доброй половины игроков и еще у сервака кусанет. Тем более я не любитель скаев и никогда их не понимал, что там можно творить, и грег я не люблю. Спрашивай не у меня :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Kartze

Ну, just for lulz набросал еще один списочек модов. Но уже не для ская.

Immersive Engineering и аддон-мост Arcane Engineering между ним и TC4 не заработали, крашат клиент при запуске.

 

  • Antique Atlas - стоял на бетке Хардкрафта, заместо всяких читерных миникарт.
  • Alternative Terrain Generation - хз какой мод юзают на робике, взял этот - крашит мир при генерации, видимо, из-за парочки других модов, см. далее.
  • Barrels - православные бочки для тонны коблы, земли, картошки, etc.
  • BiblioCraft - еее, стульчики и витрины!
  • Chisel - раздувание из пары камешков и железок тонны строймата, да и вообще без него стандартные доски не торт.
  • Emerald And Obsidian Armor/Tools - название говорит само за себя.
  • EnderIO - термалка не нужна, классная альтернатива с кучей новых и забавных фич.
  • Gany's End - здесь уже всякая периферия, более привязана к Краю.
  • Grappling Mod - крюк, с помощью которого можно спайдерменить над лавой, пропастями, и прочим. Крюков несколько видов, так что имеет смысл отрубить некоторые из них, в том числе ботинки без урона от падения а-ля Portal. Местами будет полезен, наверняка ловким ребятам спасет пуканы от разрыва, а ресы от сжигания.
  • InterfacePlus - кастомный HUD, большое количество настроек, все можно менять во время паузы, в том числе отрубить.
  • Какие-то модтвикер и майнтвикер - спер из папки робика just for lulz.
  • NEI - все знают, что этот мод спасает сотни тысяч майнкрафтеров от постоянного открывания браузера, чтобы посмотреть рецепты предметов.
  • Open~ ~Computers, ~FM, ~Peripheral, ~Security, ~Technology(мод от NEO)
  • Roguelike Dungeons - тоже с Хардкрафта, брожение по этим темным коридорам и бег от мильенов монстров(включая пауков, которые дропают ботинки и мечи) доставляет. Возможно, конфликтует с ATG.
  • Shipwrecks - Генерация структур под водой в виде затонувших кораблей с ценным ресом, которые охраняются стаями(около 20 у хорошего корабля) хищных рыбок, кусь-кусь. Возможно, конфликтует с ATG.
  • Tainted Magic - Меч, работающий против противников как голодная нода; крафт брони Багрового Культа(включая пафосную броню Претора!); для каждой брони, связанной с магией, есть "пустотные версии" - характеристики и текстурка оригинала, лишь появляется самовосстановление; боты войдволкера, гибрид шлепанцев путешественника и пустотных сапожек - дополняет пустотный сет тауматурга, оставляет при беге офигенную дымку, к этим ботинкам есть пояс, активировав их оба, можно бегать быстрее квантовых трусов в два раза!; Таумический Разрушитель(дизассемблер, хи) - эпически мощная штука(спертая из Меканизм) с нереально пафосной моделькой, в режиме "нормал" копает как алмкирка с эффективностью 5, в "быстром" обсидиан рушится за четверть секунды! Очень удобно регулировать скорость, когда нужно сломать чисто один блок, а не выкопать туннель с одного клика; глаз-телепорт с 6 "слотами памяти" и 30сек КД; порчедревесный стержень, восстанавливающий Вис в зависимости от уровня варпа у игрока; набалдаши "снаряд Стража", как у Элдричей, набалдаш-моргенштерн для ближнего боя, "таинт-блевота" - жестокая чума на противника, работающая как набалдаш огня, набалдаш-выброс энергии, отталкивающий на три-четыре блока всех от мага, который заюзал набалдаш...
  • Thaumcraft 4 - к нему еще TC NEI Plugin и TC Mob Aspects.
  • Camping Mod - удобный, вроде не баганный рюкзак, переносной верстак 3х3 в виде ножа(да-да), палатки и костры.
  • Waila + Wawla - мод и дополнение к нему, Wawla предоставляет больше информации о блоках при наведении на них.
  • WTF CaveBiomes - прям как в террарии пещеры в снегу, в зарослях, во льду, в лавовых камешках(это нужно видеть).

Пока что все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Alex, семена можно из травы выбить ну и да есть просто магазин за изумруды.
По поводу спавна я там понимаю тот кусок бедрока над бездной и есть спавн который просто нужно построить, при первом входе я появился в обычном мире, но как только ввел /is меня закинуло на мой остров. Команда /spawn кидает на блок бедрока в пустоте, после смерти тоже попадаешь на этот блок. Ну хотеб в 2 раза я бы повысил потребление автопросеивалки и автомолота. Кстати компы кушают РФ очень сильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Алекс, ты можешь на тестовом сервере дать гм 1 чтоб квесты плагина проверить, а то я долго буду все квесты по очереди проверять)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

в том числе ботинки без урона от падения а-ля Portal

В IC есть аналогичные резиновые ботинки. И никто их не удаляет :lol: Хотя все знают что они глушат весь урон от падения и являются важной частью защитного костюма. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Убрал всякие грабли, лупы, читерные пересаживалки и упрощатили скрещивания.

Ты их хоть тестил перед тем как убирать?

Лупа по сути ничто, так как Waila спокойно всю инфу выдают которую можно под лупой увидеть.

Анализатор семян, надеюсь ты не вырезал, так как только он может анализировать семена (лупа этого не умеет)

Грабли, большого профита не дают. 2 клика нужно чтобы сломать голыми руками и поставить жердочки, и 1 клик чтобы граблями убрать растение. Какой смысл убирать? Жёрдочки с сорниками тут в отличии от IC ломаются одним кликом и сломать их руками даже быстрее чем искать грабли.

Пересаживалки, что они плохого делают?

 

А вот бочки, трубы для них и самое главное поливалки (всё как бы в комплекте), позволяют очень быстро получать урожай. Растения растут читерно быстро когда их поливают. Их вот и надо запрещать. Или в конфигах уменьшать шанс быстрого роста. Потому что по умолчанию это очень быстро.

 

P.S. Почему я называю мод читерным:

  • Нет возни с сорняками как в IC
  • Есть читерные поливалки
  • Скрещивать порой очень просто. Например добыть кактус, где около двух растений на земле ставишь песок с жёрдочками, где вырасти может только кактус, исключая шанс на получение других растений. Таким образом с 100% шансом в данном случае у меня вырастает кактус. В IC же все растения выращиваются на земле и редкий шанс мутации
  • Нет необходимости в воде. Вскопал и поставил жёрдочки, поле готово  :) Видимо это рассчитано на установление поливалок, хотя и без них поле не засыхает, пока не сломать жёрдочки.
  • Нет шанса плохой мутации. Всегда качества растения остаются, либо усиливаются, не давая не малейшего шанса на ухудшение.
  • Быстрая прокачка. Насколько я помню с стандартных характеристик 1,1,1 до 7,10,8 (кажется такие) у сахарного тростника оказались максимальные. А добиться их не составило много времени.
  • Есть возможность использования костной муки
  • Поддержка других модов. А соответственно и быстрая прокачка других растений, вроде кукурузы или помидоров.

Лагучие жердочки из IC тут явно в плюсе, из-за их хардкорности.

Изменено пользователем qwertyMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...