qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 29 июля, 2016 Вытекают вопросы: 1. Вставить в стартовый кит ведро с водой?(чтоб сразу было ведро) 2. Увеличить шанс выпадения руды и прочих плюх при просейке? 3. Поправить конфиги агрикрафта или оставить так как есть? 4. Делать какие то кастомные рецепты в ОС и других модах? 5. Оставлять деревянные ножницы? 2. С получением робота, а то и двух (второй на добычу булыги) поймёшь что это лишнее. Там и так будут ресы течь рекой. К тому же как показывает практика из гравия просеивать руды наиболее выгодно. Ибо с них можно делать рудный гравий который можно сломать молотком, из него рудный песок и рудную пыль. При всей процедуре измелчения будет падать бонусная руда с каким то шансом. 3. Агрикрафт лучше вообще не трогать, достаточно того что жёрдочки не засыхают без источника воды и ломать сорняки можно одним кликом. Куда ещё читернее? Может ещё и взрыв реактора отключить и розовых пони добавить? 5. Там не только деревянные, но отключить можно. Пусть себе какие нибудь другие дешёвые крафтят. Всё ровно металлы с воздуха падают. 6. Просто напомню, что в моде extra utilities есть специальная штука, что добывает булыгу не ломая блоков. С улучшениями может делать это и быстро. Всё ровно просейка ручная и сильно считерить на этом не получится. Зато залагивать сервер не будут коблогены. Так как она добавляет трубы, можно будет и EnderOI удалить за ненадобностью Магнетик - это же багулина с большой буквы еще та Ты еще ротари на скай пролоббируй. Ротари мне не нравится по своей задумки. А вот насчёт багов магнетика, по подробнее. Что там багает? Я поставил себе в сборку, поиграться с ним. Было бы неплохо заранее знать что там может багать. Или вы сами не знаете что там багает и заранее нагоняете панику? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
TraerTaer 39 Опубликовано: 29 июля, 2016 Квесты неоч. За стак булыги дают 3 кожи. А стак булыги это около 80 земельки, а это очень много листвы. Робот нормальная идея, но как его заряжать? Вода вообще почти не нужна (ну если только ты не фермер). Выдавал бы в начале чутка больше костей. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
newbie 1 971 Опубликовано: 29 июля, 2016 (изменено) Воу воу Квертик, в термалке тоже есть вулканический пресс который каблу делает, лучше уж он чем нода из экстраутилит. Далее просейка, ты не играл на скае, даже не заходил, не знаешь что там за боль с выпадением, со стака гравия 1-2 железа и по чуть чуть других руд, обычно меньше 1 слитка, плюс алмазы и другие гадости. Ножницы упрощают процесс, но только на старте. Квесты неоч. За стак булыги дают 3 кожи. А стак булыги это около 80 земельки, а это очень много листвы. Лучше не делать этот квест пока не появится каблогенератор. С каблогенератором за стак булыги 3 кожи = халява. И так то квесты для ванила ская в плагине. Вода вообще почти не нужна (ну если только ты не фермер). Вода нужна для ведьминой воды чтоб получать песок души, но пока этот этап не сильно нужен так как до адских плюшек еще никто не дошел. А так же глина(нужна компам). Выдавал бы в начале чутка больше костей. Китстарт был тестовый, думаю убрать оттуда лед(как сказал Дав), давать стак костей 8 саженцев и меньше еды. Изменено 29 июля, 2016 пользователем newbie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 29 июля, 2016 Вода вообще почти не нужна (ну если только ты не фермер) Фермерам тоже вода не нужна. Растения сами растут. не знаешь что там за боль с выпадением, со стака гравия 1-2 железа и по чуть чуть других руд Я играл с не изменёнными конфигами в обычный скай. Получается ты там конфиги накрутил чтобы выпадало мало ресурсов? А так же глина(нужна компам) Из шлака глину можно получать. В итоге вода никому не будет нужна. Тем более с регеном воды. Тем более что в EnderIO есть ещё и свой блок что регенит воду. Говорю же, вода - просто мусор. Смысл от этого регена воды? Там даже нет Enviromine чтобы была жажда. Хотя я спокойно играл с жаждой и отключенным регеном воды, вполне хватало воды с небольшой бочки для дождя. А песок душ и в аду можно получить, опять же тогда вода вообще теряет свой смысл. Если её ничто не использует. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
newbie 1 971 Опубликовано: 29 июля, 2016 А песок душ и в аду можно получить ну ну удачи тебе с походами в ад)) Я лучше буду водичку ведьмину гнать, а в ад даже не сунусь)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Quant 442 Опубликовано: 29 июля, 2016 Роботу можно выдать генератор,дерево же есть у игрока,думаю,догадается им запитать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 29 июля, 2016 а в ад даже не сунусь)) И зачем тебе песок душ? Он так ценен что ли? К тому же с той бронёй модульной вообще нечего бояться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
newbie 1 971 Опубликовано: 29 июля, 2016 Он в ЕИО используется часто, а модулярку вроде закидали тапками, но думаю с хардкрафтами затулить, а в бить хари и в аду можно, он то один на всех. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Гость Kartze Опубликовано: 29 июля, 2016 Он в ЕИО используется часто, а модулярку вроде закидали тапками, но думаю с хардкрафтами затулить, а в бить хари и в аду можно, он то один на всех. Имеет смысл сделать Ад размером, скажем, 300х300; и никаких /warp hell и порталов на спавне. Это сделает стычки между папками практически неизбежными. И желательно вайпать Ад, например, раз в две недели. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
newbie 1 971 Опубликовано: 29 июля, 2016 Имеет смысл сделать Ад размером, скажем, 300х300; и никаких /warp hell и порталов на спавне. Не не не, только варп, никаких дюппорталов на каждом острове. Ад и без пвп будет адом, а стрелу забить если захочет каждый сможет через чат. Обновил слегка сборку, добавился HungerOverhaul чтоб оправдать количество еды, а так же слегка усложнить жизнь, хотя большую часть конфигов упростил, чтоб не пришлось сильно страдать. Поставил всетаки модуларку, кому не нравится пусть не крафтит, я допустим не представляю как без полета нормально обустроить остров. Повысил цены на животину в рынке памхарвеста. Добавил InventoryTweaks. Поправил стартовый сундук, убрал лед, добавил костей, еду оставил, так как теперь она пополняет только 1 единицу. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 29 июля, 2016 Поставил всетаки модуларку Если тебе нужен полёт, открою секрет, можно ненужные модули просто запретить крафтить. Например читерные бесконечные лампы или огнестрельное оружие. Позапрещать там половину крафтов и норм будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
newbie 1 971 Опубликовано: 29 июля, 2016 @@qwertyMAN,можно не запрещать все крафты) там в конфиге каждый модуль имеет параметр отключения, просто скажите что и я отключу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 29 июля, 2016 (изменено) я допустим не представляю как без полета нормально обустроить остров роботу же можно вставить в ж.. перышко и он сможет летать и что-то там строить на верхотуре в облаках (автономно, согласно программе или с планшика управляться) ... А, не, в топку. О чем это я. Лучше крылышки из эксНаутилусов. Так проще и надежнее и гемора меньше П.С. Ну кому уже в 2016 интересно строить ос-роботом площадки какие-то из коблы и пр. Кстати, зачем там ОС? Я глянул немного там на всю кухню и понял, что ОС там вообще лишний мод. Он на техно-агро-скае не нужен абсолютно, как по мне. Лучше там еще что-то полезное кинуть из модиков каких-то новых толковых=) Изменено 29 июля, 2016 пользователем Alex 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 29 июля, 2016 (изменено) Кстати, зачем там ОС? Вот и я о том же. В строительстве робот бы нашёл новое применение. Не знаю я тех, кто робота сейчас использует для строительства. Я вон с радостью его юзал с этой целью. А с крылышками любой дурак может строить. В топку этот костюм летающий. На скае робота можно использовать (по крайне мере я использовал) как: кликер-коблогенератор, кликер-просеивальщик, кликер-рудодробитель с молотком, булыжниковый расширитель острова. Ну и собирался ещё автоматизировать автокрафт выпавших осколков руды. Если у робота отобрать всю работу, то он совсем не к чему будет. Это же круто будет сделать робота на управлении планшетном и строить так как хочешь, где нибудь высоко или низко делать платформы. Новая механика же. Но newbie этого не понимает, ему нужен полёт. P.S. Я на магике без полёта и даже без роботов строил космический корабль. И ничего, мне было наоборот интересно строить. Чем читерно летать как в креативе. Изменено 29 июля, 2016 пользователем qwertyMAN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 31 июля, 2016 Сервер по части миров и плагинов и прочего настроен. Основной ванильный мир (спавн) подготовил и забэкапил. Пересмотрите моды еще, решайте уже с паверсюткин-мод, или ИзиДжетпак там будет или что-то. Можно туда хоть рейлКрафт с АЕ поставить. Решать вам. С термалфундукшн или как его там нужно что-то решать. Там локаль русская частично на галактическом хунхузо-монгольском языке, то ли кодировка то ли еще что-то. Нужно это полечить. Желательно бы туда книжку квестов конечно. А то я так и не понял, что за планы насчет незера и энда. Насколько мне известно, то все, что там плодится в тех мирах, нужно именно на скае получать, начиная от незерака и заканчивая блейз-родами и эндерперлами. А то что это выходит, варпнулся в ад, накопал незерака и отгрохал остров. А смысл тогда в ситечках и компосте и земле? Хотелось бы на следующей неделе открыть второй сервер, так как по плану уже на следующей неделе нужно что-то чистить на робике и делать там что-то вроде челябинского ядерно-компуктерного сервера на выживание. И мы можем остаться без действующих серверов - а это чревато тем, что может (!)остановиться непрерывный процесс программирования на проекте Что на скае? Игрок попадает на спавн в овере, набирает /is create и отправляется выживать на отров (плагин сам распределяет игроков в скайммире по клеткам 128 на 128 блоков, все сам приватит и всем управляет и прочее) Киты смысла выдавать нет, так как в конфигурации плагина ская установлен флаг очистки всего, вплоть до эндер-честа, при инициализации острова. Все, что нужно для старта и развития, нужно продумать или в кит-чест острова или в магазины или в квест-книжки. Можно создавать торговые таблички, как на ИТ, есть плагин бартера (r=10) ПвП нет вообще на втором сервере (если конечно мы не сделаем арену где-то в овере неподалеку от спавна с варпом) При заблоченом острове один игрок попасть к другому игроку не может никак, кроме инвайта (активируется обычный флаг WG ноу-энтеринг) И можно спокойно и планомерно развиваться, строить небесные замки, интернет сети и заводики и конечно же программировать. Скай можно пуржить по дате по идее (удалять устаревшие и неактивные зоны, где нет давно игроков) Админы смогут там летать и контролировать лагодромчики. При удалении учетки острова все сносится автоматически и туда сможет уже на эти коры в эту ячейку поселится новый игрок опять на маленький ванильный остров, что очень удобно в плане производительности сервера. Это по идее готовая автоматизация постепенного и непрерывного вайпа старых лагодромов. Границы миров: овер - 300 блоков, мир пустой абсолютно на всей протяженности (FLAT, один слой воздуха) скайворлд - ограничен предельным значением мира майна. Комблоки и дебаг-карта пока выключены. Команды: базовые ессеншил + /is ? + /usb ? На спавне в овере разрешен спавн всех мобов, разрешен интеракт (интерфейсы, сундуки и прочее, use) (!)Кандидаты в админы и модеры на скай (отбор производился по принципу активности при разработке сервера и выбирались игроки, которые проявили участие и заинтересованность вторым сервером и брали участие в тестировании): Ньюби КвертиМэн мистер Снэйк Давиал ТраерТаер ЭлектроникСтив а также др. игроки (народное голосование) (!)Перед открытием вайп скайворлда и персонажей. Нужно еще раз в ближайшие день-два проверить все основные конфы модов и закрыть вопрос по их списку. Остальное можно в процессе добавлять и балансить, строить магазины и собирать ресурспак для клиента. П.С. Благодаря идее Ньюби, и подборке и настройке ним модов, получился чудный ламповый сервер для игры и изучения модов и компов и программирования. Правда, пришлось убедить Рида пойти на этот беспрецедентный шаг=) Рид видел на втором серве исключительно изю-ванилу+ОС для прог, просто и сурово 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
electronic_steve 344 Опубликовано: 31 июля, 2016 Мне кажется Pam's HarvestCraft и HungerOverhaul не нужны. Зачем нам тонны еды которую нужно долго крафтить? Мы ж тут вроде развиваться хотим и дома строить, а у нормальной еды крафт геморойный. У ThermalExpansion/ThermalFoundation можно просто убрать локализацию. ModularPowersuits можно оставить, но надо переделать крафты улучшений. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
qwertyMAN 1 723 Опубликовано: 31 июля, 2016 а у нормальной еды крафт геморойный Автоматизировать роботами, таких прог вроде никто не писал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Seryoga 184 Опубликовано: 31 июля, 2016 (изменено) 1. В топку моды на голод. Мне проще дропнуться в не бытье, чем кормить себя.2. Если у меня друг или подруга играют на сервере, то можно создать остров, собрать ресы, удалить остров, спрятать ресы, создать остров, и тд. Прятать ресы можно на спавне в сундуках или у друга "под печкой"3. Совершенно не очевидно, то что если я зайду в чужой приват, то мой остров удалиться. Причём запрос не сильно отличается от запроса "в гости".4. Зачем за challang'ы забирать ресы. Если я съем сто бутеров и стану Burger King'ом, то из меня вытащат все бутеры и дадут корону? 5. Ещё слишком быстрый телепорт на спавн, я забиндил макрос на кнопочку, теперь при падении раз и на спавне. Изменено 31 июля, 2016 пользователем Seryoga Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Гость Kartze Опубликовано: 31 июля, 2016 1. В топку моды на голод. Мне проще дропнуться в не бытье, чем кормить себя.2. Если у меня друг или подруга играют на сервере, то можно создать остров, собрать ресы, удалить остров, спрятать ресы, создать остров, и тд. Прятать ресы можно на спавне в сундуках или у друга "под печкой" 3. Совершенно не очевидно, то что если я зайду в чужой приват, то мой остров удалиться. Причём запрос не сильно отличается от запроса "в гости". 4. Зачем за challang'ы забирать ресы. Если я съем сто бутеров и стану Burger King'ом, то из меня вытащат все бутеры и дадут корону? 1. true 2. true 3. true 4. Челленджи на самом деле далеко не челленджи, а симуляция торговли с жителями. Чем больше продаешь, тем больше доступно вариантов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
TraerTaer 39 Опубликовано: 31 июля, 2016 (изменено) Виии! Я кандидат в можераторы. Все таки про челенж с коблой. Мне кажется его надо переместить или изменить. Ну не к месту он там. При создании острова, мне кажется, надо давать 1) стак костей (быстрее рост тем более для чего-то они нужны, а получение - гемор) 2) еда на ваш вкус (без яблок(!) ибо челендж) 3) возможно ведро без содержимого(опять же помощь в развитии) 4) немного земельки (опять же упрощение) еще немножко 1) доработать пермишены(вроде сэинт предлагал помощь в этом деле) 2) как я понимаю сундук вообще не нужен так что либо упрощать игроками игру по полной или убирать его вообще 3) сохранять вещи при смерти, но взымать плату за них(очень странный спавн мобов. из-за лагов спавна моб может появится прямо в блоке от тебя и скинуть в пропасть. такое со мной было) для работы 2 пункта надо стабилизировать экономику. Например, у ньюби 20к и растет. Надо с ним что-то делать . Таких много, а значит ушки обесцениваются. Игровую валюту надо полностью вайпнуть. Ибо оба серва вайпнуться. (Но можно конвертировать в новую и дать мильенерам плюшки для ускорения развития) вроде все Изменено 31 июля, 2016 пользователем TraerTaer Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах