Перейти к содержимому
LuaGamer

Идеи для игр (кодинг, разработка)

Движок  

27 пользователей проголосовало

У вас нет разрешения голосовать в этом опросе или просматривать его результаты. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

Рекомендуемые сообщения

А вот нарисовать спрайты могу попытаться, желательно векторные, потому что пиксельные похуже выходят. Главное дайте описание, какого размера нужен рисунок, что нужно и как.

Спрайты я беру на себя

 

P.S Сколько на сколько писелей должен быть спрайт?

 

P.P.S Мои навыки художника не проявились в рисовании на компьютере и я передаю работу Клавиатуровичу

 

P.P.P.S А может быть это и пиксельарт виноват :)

Изменено пользователем LuaGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Спрайты я беру на себя

 

P.S Сколько на сколько писелей должен быть спрайт?

 

P.P.S Мои навыки художника не проявились в рисовании на компьютере и я передаю работу Клавиатуровичу

 

P.P.P.S А может быть это и пиксельарт виноват :)

?

 

руки виноваты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот и нарисовал я свой первый пиксельный спрайт к игре, опробовал его в OpenSpace и понял, что можно накодить кое что ещё интересное.

А именно большой зацикленный мир, представляющий собой огромный прямоугольник, выйдя за пределы которого игрок оказывается в противоположной стороне (но так как все объекты будут это делать, то для игрока эта "граница" мира будет даже незаметна)

В мире можно будет летать в открытом космосе, находить случайные космические объекты, вроде заброшенного корабля например, который просто летит по инерции. Можно увидеть след от игрока и пуститься за ним в погоню, можно расстреливать чужие корабли (а так как корабль движется по инерции, то можно его разворачивать при стрельбе как угодно) В общем в этом и будет суть игры, сражаться с другими противниками (если сможешь их найти в этом огромном мире, при том что скорость - вещь относительная и она может иметь огромные значения среди разных игроков)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Kartze

Итак, что у нас есть из того, что нам нужно иметь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Итак, что у нас есть из того, что нам нужно иметь?

У меня есть все части тела, ноутбук, мозг, который нужно обучить. Что ещё нужно? Ах да, есть love2d и интернет.

Остаётся только научится таблицам и love2d :lol:

Изменено пользователем LuaGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
...
А как же управление кораблем при помощи луа-скрипта? Скрипты обязательно нужно сделать. Я уже подразобрался малость и с физикой взаимодействия объектов в love2d и с обменом по сети. Ща со скриптами разбираюсь. Есть проблемы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот и нарисовал я свой первый пиксельный спрайт к игре, опробовал его в OpenSpace и понял, что можно накодить кое что ещё интересное.

А именно большой зацикленный мир, представляющий собой огромный прямоугольник, выйдя за пределы которого игрок оказывается в противоположной стороне (но так как все объекты будут это делать, то для игрока эта "граница" мира будет даже незаметна)

В мире можно будет летать в открытом космосе, находить случайные космические объекты, вроде заброшенного корабля например, который просто летит по инерции. Можно увидеть след от игрока и пуститься за ним в погоню, можно расстреливать чужие корабли (а так как корабль движется по инерции, то можно его разворачивать при стрельбе как угодно) В общем в этом и будет суть игры, сражаться с другими противниками (если сможешь их найти в этом огромном мире, при том что скорость - вещь относительная и она может иметь огромные значения среди разных игроков)

Не могу понять, как ты реализовал относительность модуля скорости? ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не могу понять, как ты реализовал относительность модуля скорости? ???

Это магия, я теперь сам не могу найти ту часть кода где это происходит. Но помню что там у основной траектории скорость 0, а у всех остальных скорость устанавливается равной скорости корабля на момент создания новой точки отсчёта. А скорость корабля устанавливается относительно основной траектории. И как то там по формулам (которые я подстраивал) оно всё работает, учитывая все эти параметры.

Грубо говоря, корабль стоит на месте, а все точки отсчёта движутся в противоположную от него сторону. (по вектору который установлен константой траектории + вектор движения ракеты) Надеюсь так будет понятнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Грубо говоря, корабль стоит на месте, а все точки отсчёта движутся в противоположную от него сторону. (по вектору который установлен константой траектории + вектор движения ракеты) Надеюсь так будет понятнее?

То есть если вместо корабля будет земля, а вместо пустоты солнце, то тогда солнце будет вращаться вокруг земли?  :lol:

Изменено пользователем LuaGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

идея №1

постапокалиптический мир. выжило лишь несколько убежищь (подземные бункеры случайно расположенные на карте). Каждый бункер это игрок. выходить из бункера нельзя - помрешь. Но есть простейшие роботы, программируя которые можно искать ресурсы, воевать и... Цель игры исследовать мир, добывать ресурсы, изучать технологии, строить новых продвинутых роботов, улучшать базу...

Чем-то напомнило, саму концепцию сервера Прометея. С бункерами, магнитно-радиационными бурями и т.д.

Изменено пользователем davial

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чем-то напомнило, саму концепцию сервера Прометея. С бункерами, магнитно-радиационными бурями и т.д.

Реклама сервера! Убирай побыстрее, а то повторишь судьбу ECS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Реклама сервера! Убирай побыстрее, а то повторишь судьбу ECS.

:blink: :smile3:  Пфф ... Сервер Прометей - был здесь. Только раньше. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:blink: :smile3:  Пфф ... Сервер Прометей - был здесь. Только раньше. :D

А я вот поискал "Майнкрафт сервер Прометей" и нашёл другие проекты\сервера других проектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Kartze

А я вот поискал "Майнкрафт сервер Прометей" и нашёл другие проекты\сервера других проектов.

Захрена искать труп?

Тебе ясно и четко сказали: "Сервер был РАНЬШЕ".

Вы тут такую хрень развели, есть ли что-то кроме того, что вы откопали игрушку Кверти и обсуждаете ее уже какой день, думая, какие спрайты прицепить к ней?

Изменено пользователем Kartze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Захрена искать труп?

Тебе ясно и четко сказали: "123"

Но я же нашёл какой-то проект.

 

И почему я медуза?

Изменено пользователем LuaGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Kartze

Но я же нашёл какой-то проект.

 

И почему я медуза?

 

По-хорошему проект Кверти желательно переписать с нуля, убрать относительность - тогда хоть будет понятно, что после чего и как работает. Крутить костыли в почти готовый проект - как заселять недостройку. Относительность и сложный матан сделают игру интересной только для тех, кому этот матан нужен - это не сделает репу игре. Может выйти, извините, дерьмовый проект, который будет нужен только нам.

 

И где, машу ж вать, результаты именно вашей работы по созданию новой игры? Коли собрались пилить -пилите, а то, извините, на3.14зд~ наврали, получается?

Спасибо, что установили название темы, соответствующее ее содержанию.

Изменено пользователем Kartze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И где, машу ж вать, результаты именно вашей работы по созданию новой игры? Коли собрались пилить -пилите, а то, извините, на3.14зд~ наврали, получается?

Я сейчас занят турелями. И я вроде-бы не говорил, что буду кодить. Попозже сделаю что-нибудь:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Kartze
Я сейчас занят турелями. И я вроде-бы не говорил, что буду кодить. Попозже сделаю что-нибудь:)

Я где-то уточнял про то, что именно ты кодишь?

И хрена ли ты сидишь на форуме, если ты турелями занят?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я где-то уточнял про то, что именно ты кодишь?

И хрена ли ты сидишь на форуме, если ты турелями занят?!

Смотрю мануалы по GUI от зеро.

И вообще у меня параллельно идёт кодинг и общение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То есть если вместо корабля будет земля, а вместо пустоты солнце, то тогда солнце будет вращаться вокруг земли?  :lol:

Видимо ты ещё не изучал теорию относительности, которая является весьма хорошим шагом на пути к познанию мира и его законов. Если бы ты знал её, у тебя бы не возникло подобных вопросов. И да, что значит "вместо пустоты солнце"? Если ты имел ввиду "вместо материальной точки, солнце", то так и надо было написать, иначе получается полный бред. Если до сих пор думаешь, что у меня в игре творится беспорядок, то пожалуйста, можешь скачать и поиграть или посмотреть геймплейное видео. Игра как раз создавалась для того, чтобы показать наглядно теорию относительности.

 

Вот отличный пример, как раз в тему сказанного (ссылка с привязкой по времени) https://youtu.be/bWBr2E3Y3aY?t=203

 

 

И хрена ли ты сидишь на форуме, если ты турелями занят?!

Что-то ты сегодня не в духе. Пусть сидит, у нас тут открытый форум и никто нечем никому не обязан.

 

 

По-хорошему проект Кверти желательно переписать с нуля, убрать относительность - тогда хоть будет понятно, что после чего и как работает. Крутить костыли в почти готовый проект - как заселять недостройку. Относительность и сложный матан сделают игру интересной только для тех, кому этот матан нужен - это не сделает репу игре. Может выйти, извините, дерьмовый проект, который будет нужен только нам.

 

И где, машу ж вать, результаты именно вашей работы по созданию новой игры? Коли собрались пилить -пилите, а то, извините, на3.14зд~ наврали, получается?

Спасибо, что установили название темы, соответствующее ее содержанию.

Ну как я понял у них своя игра и Лёша с нуля начал писать. А я как и говорил свой проект буду писать сам (да и не надеялся, что кто-то станет мой проект дорабатывать, хотя я и не против этого если найдутся такие люди)

А переписывать по любому придётся, переход на абсолютные координаты нужен для игр, где будет уже готовый мир. И то что это будут не относительные координаты, а абсолютные, поверь мне, не разу не сделает тебя умнее и не облегчит понимание формул. Формулы как были, так и будут работать, просто измениться подход к ним. Даже визуально это не на чём не скажется. И беситься по этому поводу не надо.

 

Насчёт моего проекта. Пока понемногу рисую спрайты (может и поделюсь ими для ваших проектов) Параллельно разрабатываю мир игры в моём понимании и записываю идеи.

А сам код писать и рано и нет желания. Даже идея пока не полностью проработана, нет цели игры чтобы приступать к написанию. Можно пока лишь делать наброски в том что есть.

 

 

 

Относительность и сложный матан сделают игру интересной только для тех, кому этот матан нужен - это не сделает репу игре. Может выйти, извините, дерьмовый проект, который будет нужен только нам.

Как я уже рассказал выше, "сложный матан" не как не сказывается на игроке и мире в котором он проживает. Он лишь добавляет реалистичности. И относительные координаты тут вообще не причём, не говоря о том что у меня нет сложного мотана. Какой может быть сложный матан у человека, с уровнем знаний математике на уровне 9 классов? Хотя... всё ведь относительно и для тебя наверное и этот уровень сложный.

 

 

 

И где, машу ж вать, результаты именно вашей работы по созданию новой игры?

Как всегда работают пару человек. Кому-то лень, кто-то не не умеет, и лишь единицы кто работает.

А от тех,кто работает, ждать за такой короткий срок готового результата как-то не комильфо.

 

И да, забыл упомянуть самое главное. Все эти наши проекты, они ведь не получат большой популярности. Да что там, мы сами ведь не знаем имена всех разработчиков Half-life например. Тут, в программировании, вообще за славой и успехом гнаться не стоит.

 

P.S. Из разработчиков я знаю лишь одного человека, что мод к The powder toy написал популярный, и больше никого. Это меня пугает.

Изменено пользователем qwertyMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...