Перейти к содержимому
Byte

Оффтоп

Рекомендуемые сообщения

22 минуты назад, Xytabich сказал:

я просто оставлю это в качестве примера

мда, жестко. Ну у нас такого вроде не намечается. Рецептики все ванильные.

 

п.с. Меня бы тут просто на тряпки порвали, если бы я рецепт корпуса компа за голосовалки и валюту сделал.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
54 минуты назад, Alex сказал:

Меня бы тут просто на тряпки порвали, если бы я рецепт корпуса компа за голосовалки и валюту сделал.:)

Да и рвать бы не стали. Предали бы сразу анафеме.

 

На mcskill, понятное дело, робот является просто ещё одним способом автоматизации, нужно только скачать программку, коих уже полно в Интернете. Или же вообще робот может оказаться просто статусной вещью, знаком принадлежности высшему сословию. В этом случае сложный крафт пойдёт роботу только на пользу.

 

А у нас тут робот является не просто предметом ритуальным, без которого не обходится практически ни одно более-менее значимое действие в Майнкрафте. Робот также является лифтом, способным поднять сознание игроков на более высокие уровни мышления. Поэтому любая попытка ограничить доступ к подобным предметам должна караться нещадно.

:diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часа назад, Alex сказал:
  • сколько там приватов? 1 приват 3 на 3? или сколько? (випы, премы не нужны, для простых игроков сколько)
  •  

зависит от сервера, гречка 1 приват 5х5 чанков, ХТС 2 привата 5х5 чанков в каждом мире(но не в всех можна приватить).  

 

13 часа назад, Alex сказал:
  • есть ли лимиты автоматические  какие-то на механизмы как-то, или правила, сколько можно строить какашек всяких
  •  

плагин запрещающий ставить (даж робот не может поставить лишние)

 

13 часа назад, Alex сказал:
  • есть ли лимиты на мобсов и зверей.
  •  

Да 8-16 запрет зависит от сервера

 

13 часа назад, Alex сказал:
  • есть ли чистки какие-то автоматические (дропа, "болезни" зверей внезапные и пр.)

 

Булыга камень земля и остальной шлак удаляется за 5 секунд валяясь на земле, остальное удаляется со временем как у ванильного майна.

Мобы автоматичиски пропадают при привешения лимита. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, Xytabich сказал:

@Alex я просто оставлю это в качестве примера (малахит это несколько алмазов и валюта за голосования):
 image.png.14864d12ebfae1d7c637d09872fdc577.png

Т.е. тут уже надо иметь развитую базу, чтоб скрафтить комп, хотя бы...

 

 

Во 1 это только на 1 сервере так!

Причина такого крафта в том что теха бомбануло от кучи роботом от которых лагало (всех деталей не знаю).

Во вторых показал бы крафт чатбокса они тож бы прихерели))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И также как борьба з лагодромщиками ИК реакторы ломают приваты. Они ломают только приваты тех кто его поставил. Тоесть если я поставлю реактор у твого привата он ничего там не сломает (не приваченые зоны не ломает).

На почти всех серверах отсутствуют любые виды чанклодеров.

Только на грече чанклодеров много (у каждого игрока 1 чанклодер что грузит 3х3 чанка на 100 процентов и работает только когда игрок в онлайне ). 

 

 

Я кстати против жестких ограничений ибо на МЦскиле они сделаные ибо там 100 рыл долбит сервер лагами. Я б хотел себе построить уютный домик з +100500 пчелками с несколькими реакторами что б компы питать, думаю 200 реакторов на МОХЕ б хватило.

 

Помню до всяких ограничений делал себе качалку на 200 пчелках (30 лвл за 2 сек давали). И 150 реакторов на МОХЕ в здание что выглядит как АЕС. Это были временааа. А не как сейчас 2-4 реактора на чанк. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, eu_tomat сказал:

Да и рвать бы не стали. Предали бы сразу анафеме.

 

На mcskill, понятное дело, робот является просто ещё одним способом автоматизации, нужно только скачать программку, коих уже полно в Интернете. Или же вообще робот может оказаться просто статусной вещью, знаком принадлежности высшему сословию. В этом случае сложный крафт пойдёт роботу только на пользу.

 

А у нас тут робот является не просто предметом ритуальным, без которого не обходится практически ни одно более-менее значимое действие в Майнкрафте. Робот также является лифтом, способным поднять сознание игроков на более высокие уровни мышления. Поэтому любая попытка ограничить доступ к подобным предметам должна караться нещадно.

Ну это ты уже сильно романтизируешь всё:D Прямо карго-культ какой-то ты себе создал и уверовал в него и в ванильные базовые рецепты. У нас они не ухардкорджены и даже хоть как-то мало-мальски не подогнаны друг к другу только лишь потому, что мне лень это делать, а не потому, что я уверовал в твою религию.:) Типа лень, типа пофик, типа зачем оно надо, за это никто всё равно не доплачивает.

В идеале их усложнять сильно может и не обязательно, сам не особо люблю "гречко-рецепты", но они правильные, там всё делается правильно, с инструментами, из правильных сплавов и материалов, в нужных машинах при правильной выплавке, перегонке, штамповке, сборке и правильных химических процессах. Если в клавиатуре можно из какого-то мода использовать пластмассу, а не булыгу, германий и кремний в радиоэлементах, то они там должны использоваться. И при вдумчивой игре "в долгую" это правильно. И что бы ты себе там не фантазировал про уровни мышления и полет мысли игроков, полет мысли никак не зависит от рецептов.

 

И фраза "любая попытка ограничить доступ к подобным предметам должна караться нещадно" выглядит странно на фоне того, что по факту то никто же тебя ограничить не может ни в чем. Посмотри на Элита. Он включает сингл, креат или что он там включает, подрубает всё что угодно и что ему нужно и пишет эпические либы и проги невиданной красоты и масштаба и операционные системы, и выкладывает их на радость всем. И чхать он хотел на то, что где-то на каком сервере комп из малахита крафтится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, whiskas сказал:

Я кстати против жестких ограничений ибо на МЦскиле они сделаные ибо там 100 рыл долбит сервер лагами. Я б хотел себе построить уютный домик з +100500 пчелками с несколькими реакторами что б компы питать, думаю 200 реакторов на МОХЕ б хватило.

 

Помню до всяких ограничений делал себе качалку на 200 пчелках (30 лвл за 2 сек давали). И 150 реакторов на МОХЕ в здание что выглядит как АЕС. Это были временааа. А не как сейчас 2-4 реактора на чанк. 

200 реакторов + 100500 ульев и слово "уютный домик" как-то не особо стыкуются))) С таким количеством машин ты в одну моську сервер уложишь.

 

3 часа назад, whiskas сказал:

Причина такого крафта в том что теха бомбануло от кучи роботом от которых лагало (всех деталей не знаю).

Во вторых показал бы крафт чатбокса они тож бы прихерели))

понятно, что у Теха бомбануло. Зачем нужен сервер, который тормозит адски, какие бы там не были красивые спавны и моды. И играть невозможно.
А чатбокс - это так-то по большому счету тоже грифтулз в "умелых" руках. Никак не контролируется особо. Если бы он из г..на и палок крафтился, весь сервер был бы окутан программками типа вайлиТруДу чатбокс.сенд("мат, кек, лох, гэг, Лол, я вашу ....") энд 

Прилетел к кому-то под приват и зафлудил чат, или дроном спамишь, или частицами картой частиц спамишь. Гриф, это не только разрушение чужих блоков. Это еще и создание неудобств всяких. И человек в "муте", например, неадекватный балбес какой-то, продолжает от чужого имени что-то писать и прочее. В идеале, это наличие команды в моде на мут чатбоксов по хозяину по нику тоже. Логирование установки, листинг активных чатбоксов и прочее прочее. Поэтому они и дорогие там, видимо. Это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это всё таки майнкрафт, а не симулятор химика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25 минут назад, Alex сказал:

Прямо карго-культ какой-то ты себе создал

Вот, взял, и весь пафос сломал. Ну какой же это карго-культ? Карго-культ побуждает людей слепо копировать непонятные им процессы для достижения понятных им целей.

 

Если игроки будут ожидать от робота, распечатанного на 3D-принтере, что он начнёт сеять пшеницу, то это карго-культ. Или, например, игрок скрафтит робота, установит OpenOS, откроет редактор программы и начнёт писать какой-то случайный текст, перемежая его ключевыми словами Lua и надеясь, что этот текст как-то заставит робота рубить деревья в округе, то это тоже может быть разновидностью карго-культа. Грань может быть довольно тонкой. Можно даже писать хорошие, интересные программы для Майнкрафта, но если человек ставил целью прокормить свою семью программированием, то и это будет карго-культом.

 

1 час назад, Alex сказал:

Посмотри на Элита. Он включает сингл, подрубает всё что угодно и что ему нужно и пишет эпические либы и проги невиданной красоты и масштаба и операционные системы, и выкладывает их на радость всем. И чхать он хотел на то, что где-то на каком сервере комп из малахита крафтится.

Правильно. Потому что жанр написания операционных систем отличается от жанра обсуждения настроек сервера. И как только ты начинаешь чхать на потребности части своих пользователей, они чхают в ответ, чхают на обсуждение настроек, чхают на этот сервер. Наиболее эмоциональные даже могут прекратить выкладывать свои программки. Тоже чхают. Чем тебе не анафема?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С вашего позволения встряну:

Насчет бага с материальной пушкой скорее согласен с Алексом: баги надо чинить.

 

Насчет усложнения рецептов в духе "как бы лагов не вышло" согласен с Томатом, потому что это дорога вникуда, вернее в ванильку, в которой программирование возможно максимум на редстоуно-ассемблере после крафта безумно гигантского вычислителя на ванильных механиках.

 

Ограничение на число машин по игроку и чанку - неприятная мера, но необходимая на густонаселенных серверах. Атомик вряд ли можно к таким отнести.

Так что я не против лагов от одного-двух маньяков, одержимых установкой десятка реакторов на базе.

 

Но считаю справедливым чтобы  при взрыве реактора такие маньяки огребли бы сильнее не-маньяков.

К примеру если в чанке два реактора, то разрушения от взрыва будут в квадрате, если три - в кубе. Или какой-то другой вариант экспоненты.

И радиационное заражение на n*2 дней реального времени, где n - число реакторов, такое, чтоб и хазмат не спасал

То же самое можно организовать со взрывом механизмов от неправильного вольтажа: чем больше механизмов на одном проводе тем сильнее рванёт.

 

Таким образом те кто больше всего лагов вызовет сильнее рискует.

Изменено пользователем man_cubus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
59 минут назад, man_cubus сказал:

С вашего позволения встряну:

Насчет бага с материальной пушкой скорее согласен с Алексом: баги надо чинить.

 

Насчет усложнения рецептов в духе "как бы лагов не вышло" согласен с Томатом, потому что это дорога вникуда, вернее в ванильку, в которой программирование возможно максимум на редстоуно-ассемблере после крафта безумно гигантского вычислителя на ванильных механиках.

а тут понимаешь еще как получается. Это замкнутый порочный круг. Тут змея кусает свой хвост. Ты как бы хочешь сделать дорогими машинки и процессы, которые создают лаги, чтобы типа их "ограничить" на сервере, но это в свою очередь вызывает еще большую необходимость строить новые лаги для достижения ресового и энергетического порога, чтобы это всё скрафтить.

Поэтому единственный и  правильный  путь - не хардить рецепты и энергию, а ограничить именно кол-во машин. Люди некоторые сумасшедшие от природы, и никогда не поймут, что сервер не может просто напросто физически обработать 1000500 ихних мазераторов. В самолете им бы за перегруз багажа просто напросто по башке настучали и дали бы пинок под зад и пешком пошел бы. Но они этого не понимают. Вот по этому мазератор должен крафтится из гавна и палок, но только один в чанке можно поставить, а квант крафтится из 2 кусочков иридия условно, а кусочек иридия требует 10К еу всего условно, но при этом можно только одну солярку поставить в чанке. Вот и всё, и не будет тогда лагов или их будет значительно меньше, раз люди не понимают некоторые, что сервак не резиновый, а играть хотят все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, man_cubus сказал:

Но считаю справедливым чтобы  при взрыве реактора такие маньяки огребли бы сильнее не-маньяков.

К примеру если в чанке два реактора, то разрушения от взрыва будут в квадрате, если три - в кубе. Или какой-то другой вариант экспоненты.

И радиационное заражение на n*2 дней реального времени, где n - число реакторов, такое, чтоб и хазмат не спасал

То же самое можно организовать со взрывом механизмов от неправильного вольтажа: чем больше механизмов на одном проводе тем сильнее рванёт.

Да, интересная механика. С ней даже самим маньякам было бы интереснее играть. А что-то подобное в каких-то модах уже реализовано?

 

1 час назад, Alex сказал:

Поэтому единственный и  правильный  путь - не хардить рецепты и энергию, а ограничить именно кол-во машин.

На данный момент, наверное, единственный. А правильным мне видится другой.

 

Есть моды, которые поддерживают стабильность TPS за счёт переноса части вычислений на следующий тик. Но я не знаю, существуют ли подобные инструменты, ограничивающие вычисления внутри приватов, и переносящие вычисления в разбивке по приватам, или хотя бы по чанкам.

 

Это позволило бы администраторам вообще не думать о содержимом приватов. Игрок бы сам думал, что ему нужнее, установить в приват десяток дробилок, один реактор, 20 кур, 200 солярок или спавнер с зомбями. А дополнительную нагрузку на сервер можно продавать за донат. По сути, мощности сервера это единственный товар, который имеет ценность. Каждому игровому слоту можно выделить какой-то небольшой объём бесплатных вычислений. Всё что свыше можно продавать. Цену можно изменять динамически, уменьшая её при низком онлайне или увеличивая при большом. В зависимости от текущего онлайна можно менять и бесплатные лимиты.

 

Вот это была бы справедливая и полностью понятная система.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, eu_tomat сказал:

Есть моды, которые поддерживают стабильность TPS за счёт переноса части вычислений на следующий тик. Но я не знаю, существуют ли подобные инструменты, ограничивающие вычисления внутри приватов, и переносящие вычисления в разбивке по приватам, или хотя бы по чанкам.

 

Это позволило бы администраторам вообще не думать о содержимом приватов. Игрок бы сам думал, что ему нужнее, установить в приват десяток дробилок, один реактор, 20 кур, 200 солярок или спавнер с зомбями. А дополнительную нагрузку на сервер можно продавать за донат.

для этого тебе нужно скорее всего майн с нуля написать и переписать ядро сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Alex сказал:

Ты как бы хочешь сделать дорогими машинки и процессы, которые создают лаги, чтобы типа их "ограничить" на сервере

Нее, я ж сказал что вполне переживу лаги от пары маньяков.

Но я за справедливость. Если маньяков станет слишком много и настанут слишком мощные лаги - маньяки должны от них пострадать сильнее других. И при таких взрывах реакторов лаги начнут самоустраняться вместе с машинами их вызывающими.

 

Но конечно это не панацея, а скорее общая идея, потому что если будет работать мод, который дестабилизирует реакторы и/или другие механизмы, то маньяки могут построить башню из обычных генераторов и несколько ферм форестри вокруг, чем вызовут ещё бОльшие лаги

Изменено пользователем man_cubus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, man_cubus сказал:

Нее, я ж сказал что вполне переживу лаги от пары маньяков.

Но я за справедливость. Если маньяков станет слишком много и настанут слишком мощные лаги - маньяки должны от них пострадать сильнее других. И при таких взрывах реакторов лаги начнут самоустраняться вместе с машинами их вызывающими.

Я за естественный отбор

это ты что-то из области фантастики уже пишешь. Лаги от пары маньяков или от сотни или от одного. Больше маньяков, меньше... Этих переживу, а этих не переживу... Это всё относительно и субъективно. Какая разница от кого лаги.

 

Как они должны страдать, какие-то взрывающиеся машинки от лагов с силой экспоненциальной в зависимости от лагов... Что, машинки уже научились "понимать", что они лаги вызывают? не фантазируй. Прекращай. Это из параллельной вселенной майкрафт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Alex сказал:

Какая разница от кого лаги

Есть разница.

Ты, как я погляжу, за уравниловку. В духе "все одинаково хотят играть" и эта предпосылка - некорректная.

Есть те, кто сидит на сервере сутками, а есть южуал кэжуал фар фром хардкоре.

Мне видится не совсем справедливым оценивать их желание играть на сервере одинаково. И считать что у каждого из них равные права на процессорное время сервера

 

Маньяки - это по-моему хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, man_cubus сказал:

Есть разница.

Ты, как я погляжу, за уравниловку. В духе "все одинаково хотят играть" и эта предпосылка - некорректная.

Есть те, кто сидит на сервере сутками, а есть южуал кэжуал фар фром хардкоре.

Мне видится не совсем справедливым оценивать их желание играть на сервере одинаково. И считать что у каждого из них равные права на процессорное время сервера

 

Маньяки - это по-моему хорошо.

не понимаю, о чем ты пишешь. Какие еще маньяки? При чем тут уравниловка? Сервер один, и предоставляется бесплатно всем желающим исключительно по нашей инициативе, и все имеют там право играть. Но только из-за того, что какой-то идиот построил 300 реакторов, все остальные играют с лагами. Кто-то просто зашел свою копалку потестить или ОС паблик магазинчик, но сделать этого не может толком из-за лагов.

Сиди там сколько хочешь, хоть с утками, хоть с гусями, хоть 2 минуты, какая разница. Это дело лично каждого, сколько он времени на сервере проводит. Но строить 200 реакторов в чанке нельзя. Вот и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@man_cubus, без примеров реализации эти разговоры пока останутся лишь разговорами. Я, например, хочу, чтобы игроки платили за нагрузку на сервер сверх бесплатного лимита, независимо от используемых ими механизмов. Но мы упираемся в наличие готовых решений и в свою способность их создавать.

 

25 минут назад, man_cubus сказал:

Если маньяков станет слишком много и настанут слишком мощные лаги - маньяки должны от них пострадать сильнее других. И при таких взрывах реакторов лаги начнут самоустраняться вместе с машинами их вызывающими.

Где можно посмотреть примеры реализации такой механики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
35 минут назад, eu_tomat сказал:

@man_cubus, без примеров реализации эти разговоры пока останутся лишь разговорами. Я, например, хочу, чтобы игроки платили за нагрузку на сервер сверх бесплатного лимита, независимо от используемых ими механизмов. Но мы упираемся в наличие готовых решений и в свою способность их создавать.

 

Где можно посмотреть примеры реализации такой механики?

Я не нашел, но могу набросать приблизительный план:

вот тут есть пример регистрации события установки блока в мир и формирования списка блоков, которые его не триггерят.

вот тут похоже, но с использованием forge

 

Дальше по этому вот гайду сохраняем игрока и поставленный блок (если блок прошел по условиям как механизм) в глобальное хранилище

По таймеру на сервере проверяем очередного игрока: не накоплена ли "критическая масса блоков"

А дальше если таки накоплена, даём волю своей извращённой фантазии

Хошь спамь игроку в гуи "заплати копеечку на сервер и ставь себе больше механизмов", хошь регистрируй ему запрет эти механизмы ставить чтобы новые механизмы выпадали под ноги вместо установки в мир, хошь взрывай с рандомным шансом один из уже установленных блоков

Изменено пользователем man_cubus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я б не переводил если нету перевода. Хоть пару новых слов на АНГЛ узнают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...