Перейти к содержимому
yura0138

Программа "Очень много электричества"

Рекомендуемые сообщения

46 минут назад, Doob сказал:

@yura0138 реактор может выдать максимум 8192 EU/t.

Это, наверное, зависит от комбинаций модов и настроек. Я сейчас проверил ограничение выхода энергии. Схему выкладывал не самую лучшую и реактор грел не до максимума. Получил выход энергии 4200 eu/t на уране и 20237 на MOX. MFSU за секунду работы набрал 404753 eu, что полностью соответствует выходу 20237 eu/t.


Получается, что ограничение в 8192 eu/t проявляет себя не всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тогда уж тут кому как, но в любом случае тогда нужна еще прога для стрижки овец, или искать ещё способы добыть лазурит, ибо форестри долго, роботом копать то же, хотя, пока до крафта молекулярки доберешся итак соберется много лаписа....

для стрижки можно просто сделать загон в виде шахматной доски, робот летает по заданным координатам и кликает пкм с ножницами в руке вниз, вся шерсть по трубам идет к молекулярке....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
26 минут назад, eu_tomat сказал:

Получается, что ограничение в 8192 eu/t проявляет себя не всегда.

 

В старых версиях ограничений не было, теперь у реактора 5 уровень передачи энергии.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, yura0138 сказал:

тогда нужна еще прога для стрижки овец, или искать ещё способы добыть лазурит

Эта схема имеет два достоинства: большой выход энергии с одного реактора и хорошую эффективность использования топлива. А главным недостатком схемы является высокий расход лазурита или редстоуна. Это проговаривалось в начале темы.

 

Если схема в определённых условиях начинает порождать проблемы вместо того, чтобы их решать, то что мешает заменить её на более подходящую? Например, вместо одного реактора на конденсаторах можно использовать несколько реакторов на теплоотводах, которые не требуют дополнительных расходных материалов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

согласен, всё логично, только эта тема и создавалась для решения ограничения в 1 реактор, да и 1 реактор намного дешевле нескольких хоть и маленьких.... но да, с расходами лазурита беда....

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В девяностые годы в России был популярен анекдот. В нём один бизнесмен предлагает другому купить вагон сахара. Второй соглашается приобрести за миллион. После заключения сделки один из них уходит искать вагон сахара, а другой пытается достать миллион.

 

3 часа назад, yura0138 сказал:

эта тема и создавалась для решения ограничения в 1 реактор

Я не заметил в описании задачи ограничения в 1 реактор, но пусть будет один. Тогда проясним и другие ограничения. Сколько овец разрешено использовать при обслуживании реактора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овец плодить легко, если не считать, что тпс просядет, поэтому взяв среднюю прибыль шерсти от одной овцы за секунду(или другую ед времени) можно посчитать, сколько овец нужно для одного реактора с лазуритовой схемой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, yura0138 сказал:

в команде скана реактора не проставлена r в названии блока

Это сделано намеренно, например название сундука в разных модах начинается то с большой(Chest) то с маленькой буквы(chest), чтоб всё не перебирать проще удалить первую букву, также и реактор, могу ошибаться но помойму в 1.12.2 название с большой буквы начинается, в общем так надёжней.

8 часов назад, yura0138 сказал:

хм, сейчас проверил, и с исправленной опечаткой не работает

опиши подробней и желательно попробуй в креативе работает, нет

Изменено пользователем serafim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, yura0138 сказал:

где достать много лазурита

Самый простой вариант, накопать, использовать робота копающего по горизонту на уровне лазурита, примерно высота 13

можеш попробовать эту прогу, хотя давненько её не обновлял

 

Можно купить, если на сервере играеш, обычно он дёшево стоит так как мало где в крафтах используется

Изменено пользователем serafim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 часа назад, serafim сказал:

опиши подробней и желательно попробуй в креативе работает, нет

все делаю в креативе, ставлю реактор, кладу в него схему, обставляю нужными блоками по схеме от Asior добавляя адаптер, без него прога сразу пишет что не найдена камера реактора, загружаю прогу в пк на диск и запускаю, она пишет что идет поиск реактора и сундука - поиск сундука - сундук в стороне 2 - поиск реактора - камера реактора не найдена, и всё, может это связано с тем что у меня не стоит нуклиар контрол? версия ОС 1.7.5, IC2-2-2.8.220

кстати, если запустить тест от Asior то пк определяет реактор как ic2:te , мож это поможет....

 

22 часа назад, serafim сказал:

Это сделано намеренно, например название сундука в разных модах начинается то с большой(Chest) то с маленькой буквы(chest), чтоб всё не перебирать проще удалить первую букву, также и реактор, могу ошибаться но помойму в 1.12.2 название с большой буквы начинается, в общем так надёжней.

Спасибо

Изменено пользователем yura0138

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, yura0138 сказал:

если запустить тест от Asior то пк определяет реактор как ic2:te

Прога разрабатывалась на 1.7.10, похоже на 1.12.2 название реактора поменяли, лан щас поставлю клиент, посмотрю как добавить совместимость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что то в моде IC2 под майн 1.12.2 сломаны названия блоков, у всех стоит ic2:te хоть у печки, хоть у реактора.
Названия стержней изменены с MOX на mox и Uran на uranium
Изменили прочность лазуритовому конденсатору с 10000 на 100000 задействовал maxDamage для вычислений
Камера реактора теперь начинаются со слота 1 а не с 0
Почему то перестало работать сохранение slotReac[#slotReac] = i заменил на table.insert(slotReac, i)
Если конденсатора в реакторе нет, то вместо nil возвращает какуюту дич (-1.#IND)
Изменил функции на поиск пустого слота с помощью "minecraft:air"

 

Код переписал, как всё проверю выложу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нехило разрабы понаделали....

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@serafim Спасибо! Действительно работает как надо:) Но реактор бахнул....:(

через какое то время работы пк начинает пищать и прога пишет "снизьте%замены конденсат." что делать я не понял, поменял конденсаторы сам, не помогло, помог только перезапуск проги, а так же резко подскочил нагрев реактора, похоже из-за этого и бахнул реактор. Заметил что такое происходит если при старте все конденсаторы целы, если покоцаны, то чистый рандом, один раз проработало до обеднения стержней, во второй эта ошибка вылезла через 30 сек работы....

так же в 1.12.2 у конденсаторов изменилось название, теперь у лазуритовых оно ic2:lzh_condensator, у рэдстоуна оно ic2:rsh_condensator, и чинится он простым, не блоком, лазуритом/рэдстоуном, из за этого они востанавливаются не полностью, в итоге робот их крафтит несколько раз для полной зарядки, но это ладно, еще проблема, робот берет сразу несколько кондеров с одинаковой прочностью, и.... хах, только сейчас заметил, получился дюп:) крафтит из к примеру 2-ух сразу стак кондеров, но эти самые 2 кондера перемещаются в поле крафта в итоге крафт ломается и робот начинает сначала, прогу для робота то же стоит изменить, или не стоит и начать юзать этот дюп?:)тогда отпадает проблема с лазуритом

Мда, реактор бахнул уже 4 раз....

Думаю пора переносить эту прогу из заказов

 

 

Изменено пользователем yura0138
бахнул реактор, новые проблемы для МС 1.12.2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, yura0138 сказал:

снизьте%замены конденсат.

Это означает что конденсатор выгорел на 100 %, хотя меняться он должен при 97%, то есть за 1 секунду он сгорает на 4 %

На строке 26 нужно снизить % на 95 например  local perDamage = 97 --процент износа конденсатора при котором он меняется

4 часа назад, yura0138 сказал:

получился дюп:)

Хм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, yura0138 сказал:

Но реактор бахнул....:(

Пожалуй по умолчанию поставлю на 95% вместо 97% немного увеличится расход лазурита, но зато с гарантией не будет взрыва

5 часов назад, yura0138 сказал:

прогу для робота то же стоит изменить, или не стоит и начать юзать этот дюп?:)

Странно что он сразу по две штуки берёт, так ещё и дюпает

Не, так не честно надо исправить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем Дюп возможен только в креативе и только с конденсаторами с одинаковым повреждением

 

Обновил прогу автокрафта конденсаторов, добавил чтоб на 1.12.2 чинил кондёры из пыли до 90+ %

Убрал дюп на всякий пожарный :diablo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, serafim сказал:

@yura0138 что за схему в реакторе ты используеш ? (скриншот если можно)

Ту что у тебя в посте про полную настройку всего

4 часа назад, serafim сказал:

Убрал дюп на всякий пожарный 

И хорошо, ибо будет плохо если забанят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...