Перейти к содержимому
Alex

Баланс, новости, геймплей, ошибки, баги сервера ИТ (архив)

Рекомендуемые сообщения

А причем тут логируется,команды и прочее... 

WG местами дырявый... крайне тяжелый (в плане нагрузки на сервер) при большом количестве приватов, ему на замену пришел MachineGuard, с ним чуть проще... С некоторыми флагами раньше (сейчас не знаю) можно было некисло дюпать... Обходится WG чаще всего на раз... 

 

В результате взяли GP, он легкий, простой в управлении, НЕ требует обязательно WE (как это делают WG и MG) и работать с ним удобно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А причем тут логируется,команды и прочее... 

WG местами дырявый... крайне тяжелый (в плане нагрузки на сервер) при большом количестве приватов, ему на замену пришел MachineGuard, с ним чуть проще... С некоторыми флагами раньше (сейчас не знаю) можно было некисло дюпать... Обходится WG чаще всего на раз... 

 

В результате взяли GP, он легкий, простой в управлении, НЕ требует обязательно WE (как это делают WG и MG) и работать с ним удобно..

Это вопросы не ко мне.

А для меня без разницы, WG или GP. Главное, чтобы дроны были :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно, то что дроны игнорят приват - плохо, но и GP не всем нравится

 

То, что там оксидрейк орет, он просто не в курсе всего. GP удобнее и лучше в 100 раз. WG привыкли все по старинке ставить просто. WG со всеми патчами, автоэкспандами и прочим тестили на 1.7.10. Это дыра дырой. Там солярки даже ИК ключами в привате снимаются. Половина модов вообще на приватится толком. И WG от дронов защищать не будет, поверь=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Sangar пишет, что в текущей версии дроны используют общего фейкового игрока мода OpenComputers.

А когда последняя версия 1.5 закончит бета-тестирование, дроны получат своего собственного фейкового игрока (или игроков).

 

 

In 1.5 drones will have their own fake players, in 1.4 they use the general OC fake player.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Sangar пишет, что в текущей версии дроны используют общего фейкового игрока мода OpenComputers.

А когда последняя версия 1.5 закончит бета-тестирование, дроны получат своего собственного фейкового игрока (или игроков).

 

Вот это чудесная новость. Ждем 1.5 релиза и сразу обновляемся на ИТ! Вот почему не нужно спешить с установкой новых версий модов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот это чудесная новость. Ждем 1.5 релиза и сразу обновляемся на ИТ! Вот почему не нужно спешить с установкой новых версий модов.

 

Хорошо,я лично уже жду,чем раньше тем лучше :)

Изменено пользователем Ruslan1911

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[warn=ВАЖНО!!!][/warn]

  • Увеличена генерация. Улучшенная солнечная панель (мод ASP)  Генерация - 16 EU/t  (была 8 EU/t)
  • Уменьшена цена иридия в ген. материи в 2 раза (было 120 000, стало 60 000)
  • цена иридия в Молекулярном преобразователе снижена с 900М до 600М
  • ванильный реактор теперь вырабатывает энергию по дефолту (был ап х2, ) снижена выработка для нормального баланса жидкостных реакторов,  так как они стоят кучу ресурсов и труда, но вырабатывают, как 5-ти блочные
  • запрещены гидромельнички  и ветрячки Адванс Машинен (из-за лагов)
  • обновлены списки администрации серверов (команда проекта, инфопанель и прочее)
  • убрана панелька ScoreBoard (лишняя нагрузка, немного некорректно учитывает данные)
  • убрана запись в Инфогейм панельке о текущем мире (неправильно отображает текущий мир)
  • включена погода по просьбам игроков (солярки в дождь и бурю не вырабатывают электричество, игроков это немного расстроило :) , но администрация категорически против включения работы солярок в бессолнечную погоду и ночью)
  • увеличена в 4 раза эффективность солнечного апгрейда роботов ОС
  • увеличена работа чанклоадера с 3-х до 9 чанков
  • обновлен мод ИК-E до 683 билда

Также проведены другие мелкие правки и чистки.

 

Реген Энда с возвращением Дракона будет проведен в 13:00 МСК 25.02.2015 (напомню, что младший брат Лю-цин погибшего Ван-Луна еще опаснее и сильнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • увеличена в 4 раза эффективность солнечного апгрейда роботов ОС

Психанул  :D

Зря конечно. Это же фича дрона - постоянная подзарядка часть механики, ради чего его придумали. Напихал бы в него 6 панелек и не парился.

 

 

 

  • увеличена работа чанклоадера с 3-х до 9 чанков

Это того что выдается за голоса? На целых 3х3 чанков? Ты ж всегда был против чанклодеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чанклоадер работает только когда игрок онлайн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Психанул  :D

Зря конечно. Это же фича дрона - постоянная подзарядка часть механики, ради чего его придумали. Напихал бы в него 6 панелек и не парился.

 

Это того что выдается за голоса? На целых 3х3 чанков? Ты ж всегда был против чанклодеров.

 

Дронов пока у нас нет. Это роботам раскочегарил панельку. Я стал любить ОС и роботов, вот и апнул, а то какой-то дрянью на сервере занимаемся, трубами, печками, иридием и остальной дребеденью, никому не нужной :D На сервере всего 90 папочек с файловыми системами из ОС!!! Из которых 6 моих, 25 Тоторо и 15 НЕО, ну еще Сябрик там видно наинсталлил, все!!! И это за два месяца работы ИТ ПРОГРАММНОГО сервера :)

 

Робот станет более живучим и универсальным, с почти полностью автономным существованием, как и положено роботу в будущем, если будет вовремя всплывать на поверхность,а уголь кушать роботу, как какой-то ванильной печке из майнкрафта, как-то негоже. Реакторов то для роботов на ядерном синтезе или антиматерии пока нет=) А  вот чанклоадеры пришлось роботам отрезать из-за невозможности контролируемого процесса их распространения на сервере.

 

А в посте идет  речь про чанклоадер иммибиса за голоса, он только у единиц пока, у игроков, которые не ленятся голосовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Реакторов то для роботов на ядерном синтезе или антиматерии пока нет=) 

А ведь это идея! Апгрейд для сжигания материи в черепашке! Побежал Семоро писать об идее.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Крутой лучше сделать черепашкам реакторы там закинул пару пелет радио изотопных, черепашка месяц без подзарядки работает, ну или 25 лет в маин мире чтоб правдоподобнее было(ну там период полураспада и все такое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • включена погода по просьбам игроков (солярки в дождь и бурю не вырабатывают электричество, игроков это немного расстроило :) , но администрация категорически против включения работы солярок в бессолнечную погоду и ночью)

Чёто пытаюсь дождь вызвать - не получается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чёто пытаюсь дождь вызвать - не получается

А чем вызывался дождик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[warn=ВАЖНО!][/warn]

 

  • пересозданы миры mine, Энд, Ад.(миры полностью прорегенены, ждем обновления карты)
  • Дракон края Лю-Цин (теперь он имеет имя Lu-Cin :) ) вернулся и будет мстить за погибшего брата.
  • уточнены транспаранты и варпы
  • спавн вехнего мира почищен от лишней мебели, на спавне ТП в Край (портальчик)
  • построены технические спавны
  • запрещена установка ванильной солнечной панели ИК-Е
  • добавлена AFSU на 1 000 000 000 EU
  • добавлены три компактные солнечные панели (вика)
  • проведена чистка карты от найденных старых приватов и построек

 

Убедительная просьба, МФСУ-шки, если есть иридий, перевести по возможности на AFCU. Сократить безумную закольцованную паутинную километровую систему проводов, оптимизировать их длину и размещение машин и источников энергии. По возможности снять поля солярок ванильных и перейти на компактные панели.

В целом оптимизировать заводики, убрать и сложить в сундучки неиспользуемые участки и схемы производства и т.п.

 

Чем оптимальнее будут схемы и чем меньше будет безумных водонапорных башен и прочего (до сих пор не понимаю, зачем они вообще, вроде у нас бесконечного источника воды нет и помпы), тем меньше лагов будет на сервере.

 

[errors=Если администрация еще увидит на сервере заборы из билдкрафтовских труб и прочие безумства, такие регионы будут без предупреждения отрегенены.][/errors]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А чем вызывался дождик?

Командным блоком. Команда weather rain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Командным блоком. Команда weather rain

А не /weather world rain?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
А не /weather world rain?

Попробую, но в сингле работало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зеро, похоже твоя тюрьма сломалась =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...