Natsu_Zirok 10 Опубликовано: 22 мая, 2015 На сервере - война с применением роботов... МТ заброшен, Фингер пропал... OpenComputers выпустил большой патч, но всем не до этого... А я только хотел написать. Админам на заметку - обновляйте =D APU лучше для планшетов Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Krutoy 1 169 Опубликовано: 22 мая, 2015 (изменено) Сложно сказать что "большое" обновление. Так, процессор новый и всё. Не то что в былые времена, когда появились дроны или 3д принты. Изменено 22 мая, 2015 пользователем Krutoy Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 22 мая, 2015 Сложно сказать что "большое" обновление. Так, процессор новый и всё. Не то что в былые времена, когда появились дроны или 3д принты. Я написал "большой патч" Много исправлений, плюс обновление Луа. Ну и пара плюшек (команды для дебага и APU). P.S. Дроны и принты - это не заурядное обновление, они так часто не выходят. =) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 22 мая, 2015 Сложно сказать что "большое" обновление. Так, процессор новый и всё. Не то что в былые времена, когда появились дроны или 3д принты. Да ну, не скажи, интеграция с КК и АЕ улучшена, рендер двойного инструмента в спячке бесил, дебаг карта теперь получает миры и онлайн игроков, куча сильных фиксов и оптимизация, APU. Планшеты вырубались при ТП из мира в мир и прочее. И еще не известно, что такое за механика "медленное ломание". Это что, тык-тык по блоку, прощай мгновенный слом любого блока???? Вот бы еще Санги допилил свой ОС-вский чатбокс, или хотя бы админам на дебаг его прикрутил с ивентами, а также сделал карту проектора для робота, чтобы можно было делать маркеры над роботами Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Natsu_Zirok 10 Опубликовано: 22 мая, 2015 (изменено) Сложно сказать что "большое" обновление. Так, процессор новый и всё. Не то что в былые времена, когда появились дроны или 3д принты. Так же APU удобно использовать в роботах, если нужны ВСЕ слоты. А в планшетах в настоящее время используется что? APU, а не видеокарта и проц. Вот и польза большая. Изменено 22 мая, 2015 пользователем Natsu_Zirok Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
cyber01 1 704 Опубликовано: 22 мая, 2015 APU будет слабее чем CPU + GPU Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Natsu_Zirok 10 Опубликовано: 22 мая, 2015 APU будет слабее чем CPU + GPU Ну, что верно, то верно. Но все же APU лучше в планшетах =) Вроде бы APU тоже 3-х уровневые. Пойду проверю Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
KelLiN 49 Опубликовано: 22 мая, 2015 Про карты. Думается мне, что от карты берется только исходная точка, а nil возвращается если от 0,0 отошел больше чем на getRange(). Отсюда скорее всего масштаб карты ничего не изменит. Нужно будет проверить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Natsu_Zirok 10 Опубликовано: 22 мая, 2015 Итог просмотра - APU только 1 и 2 уровней, но крафты жестокие. Итог - смысла нету их использовать =D 1lvl - 1 Проц 2 lvl, 1 видеокарта 1 lvl, 1 шина 1 lvl, 2 чипа 1 lvl, 4 золотых самородка 2lvl - 1 Проц 3 lvl, 1 видеокарта 2 lvl, 1 шина 2 lvl, 2 чипа 2 lvl, 4 алмаза Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Zer0Galaxy 2 188 Опубликовано: 22 мая, 2015 Итог просмотра - APU только 1 и 2 уровней, но крафты жестокие. Итог - смысла нету их использовать =D 1lvl - 1 Проц 2 lvl, 1 видеокарта 1 lvl, 1 шина 1 lvl, 2 чипа 1 lvl, 4 золотых самородка 2lvl - 1 Проц 3 lvl, 1 видеокарта 2 lvl, 1 шина 2 lvl, 2 чипа 2 lvl, 4 алмаза Значит ли это, что APU 2lvl обеспечит разрешение видеокарты 2-го уровня? Если да, то смысл есть. А в чем слабость по сравнению с процессором и видюхой? Производительность падает? Количество компонент меньше? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Natsu_Zirok 10 Опубликовано: 22 мая, 2015 Значит ли это, что APU 2lvl обеспечит разрешение видеокарты 2-го уровня? Если да, то смысл есть. А в чем слабость по сравнению с процессором и видюхой? Производительность падает? Количество компонент меньше? Минус обновления только один - нет Tier 3 с видеокартой 3 уровня. (Крафт 2 уровня) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 22 мая, 2015 Значит ли это, что APU 2lvl обеспечит разрешение видеокарты 2-го уровня? Если да, то смысл есть. А в чем слабость по сравнению с процессором и видюхой? Производительность падает? Количество компонент меньше? Да, дает разрешение как золотая плата. Количество компонентов 16, как у алмазного процессора. Крафт дороже получается. И возможно количество действий/тик будет пониже чем у алмазного. Но это надо проверить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Natsu_Zirok 10 Опубликовано: 22 мая, 2015 Да, дает разрешение как золотая плата. Количество компонентов 16, как у алмазного процессора. Крафт дороже получается. И возможно количество действий/тик будет пониже чем у алмазного. Но это надо проверить. Просмотрел весь конфиг, понял только одно - все перенимает от проца и видеокарты, т.е. в конфиге кол-во компонентов APU=CPU. Немного не логично из-за шины. Прибавляло бы, что ли 2-4 компонента. Хотя если установить на сервер - уже по барабану, так как можно установить еще шин. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 22 мая, 2015 Надо проверить также, входит ли сама интегрированная видеокарта в указанные 16 компонентов Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 23 мая, 2015 Про карты. Думается мне, что от карты берется только исходная точка, а nil возвращается если от 0,0 отошел больше чем на getRange(). Отсюда скорее всего масштаб карты ничего не изменит. Нужно будет проверить. Правильно думается. Я же так и написал. Коры относительные, от центра карты навигатора, как просто исходной точки. Но есть у декартовых коoрдинат замечательная особенность. У них есть взаимно перпендикулярные оси в плоскости (пространстве) X Y Z одинакового масштаба и начало координат. Но начало координат можно выбрать любое, как захочет задняя нога. Мы поправкой подпихиваем (убираем ) разницу начала координат майна и центра карты навигатора по X, Z. Направления осей навигатора совпадают с направлениями осей майна (странно было бы, если бы умничка Сангар сделал по другому ) Проверять не нужно. Не переживай. Я уже неделю назад проверил. http://puu.sh/hX2Vo/ee8768df4a.png Катайся на здоровье на навигационной карте размером 2048 2048 как на реальной и получай реальные коры майна, так как я написал или другим любым удобным способом. П.С. Уже в новой версии "Байта" будет фича - "Атаковать координату". Например висит ветряк. В РУ долго и муторно подъезжать к нему, есть возможность тупления и прочее, особенно если далеко стоишь, спалиться больше шансов, так как долго маячишь возле жертвы и т.п. Ты заранее сам подлетев, быстренько определяешь на глаз по F3 координату ротор-генератора, отходишь, прячешься, выбираешь пункт "Атаковать коры" => Введите X, Y, Z, директ=> зная автоматом свои коры перед атакой, робот взлетает на форсаже и несется сломя голову на огромной скорости сам к точке, на корой он может демонтировать ротор точно перед собой, снимает его и на полных парах летит обратно на исходную, все автоматически происходит. Атакерам это даст огромное преимущество в скорости и молниеносности атак, а у жертвы будет только несколько секунд, чтобы успеть выскочить (и то, это если у него есть сканер игроков в радиусе 64 блока и он одним глазом посматривает на улицу) Ротор - роскошь, которую страшно оставлять будет, даже на 5 мин. без присмотра А его уже ничем не закроешь. Разве что игроки заключат пакт о перемирии и "запретке" атаковать ветряки друг у друга=) прим: роторы пока отключены на ИТ, так как наблюдалась сильная нагрузка от них в ранних версиях ИК-Е, возможно роторы будут включены когда-то, возможно в новых сборках серверов СС.ru Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
FellHead 14 Опубликовано: 23 мая, 2015 Атакерам это даст огромное преимущество в скорости и молниеносности атак, а у жертвы будет только несколько секунд, чтобы успеть выскочить (и то, это если у него есть сканер игроков в радиусе 64 блока и он одним глазом посматривает на улицу) Ротор - роскошь, которую страшно оставлять будет, даже на 5 мин. без присмотра А его уже ничем не закроешь. Разве что игроки заключат пакт о перемирии и "запретке" атаковать ветряки друг у друга=) Разве нельзя закрыть ветряки в кубы из стекла? 15х15, например. Если игрок будет защищаться от воров, то он закроет все. А проще всего построить куб из стекла вокруг дома , купол или другую форму, чтобы по правилам нельзя было придраться) Возможно ли в конфиге увеличить скорость перемещений робота? Есть такой пункт? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 23 мая, 2015 Разве нельзя закрыть ветряки в кубы из стекла? 15х15, например. Если игрок будет защищаться от воров, то он закроет все. А проще всего построить куб из стекла вокруг дома , купол или другую форму, чтобы по правилам нельзя было придраться) Возможно ли в конфиге увеличить скорость перемещений робота? Есть такой пункт? Тут "куб" герметичный для дома, как я понял, многие не сообразят как построить, а ты говоришь ветряк. И ветряк наверно проверяет там нехилую территорию на отсутствие блоков, чтобы крутится (ну там типа ветер, скорость ветра, высота просчитывается, поэтому они так и лагают ) Нубасы их закрывать не будут, к гадалке не ходи=) Ну а роботы, да, там очень гибкая настройка. Но опять же, все задержки вызваны равномерной и сбалансированной нагрузкой на сервер. Так же робот солидно прибавляет в скорости перемещения и копания в зависимости от своего опыта и уровня "прокача". В новой версии посмотрим, как быстро они пашут. Там новая механика ломания блоков и прочее. Обсидиан с удара уже не сломать. Там блок рушится постепенно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Totoro 3 563 Опубликовано: 23 мая, 2015 (изменено) OpenComputers 1.5.11 Добавлено: Летучие ботинки Пофикшено: Потенциальные проблемы с иньекцией SimpleComponent (приводящая к стартовым сообщениям). Не видел такого, но на то она и потенциальная. Логика конверсии энергии, при зарядке предметов в зарядном устройстве ОС. Мелкий патч в догонку предыдущему. Основное добавление - летучие ботинки. Выглядят как... а впрочем сами увидите. Позволяют прыгать в высоту на 4 блока, гасят одну треть урона при падении с высоты, а также позволяют бегать по местности не обращая внимания на повышения рельефа в один блок (игрок автоматически заскакивает на возвышенности в один блок). Изменено 23 мая, 2015 пользователем Totoro Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Alex 4 683 Опубликовано: 23 мая, 2015 OpenComputers 1.5.11 Добавлено: Летучие ботинки Ох ё! Это что за зверьки такие? А вчера что за обновление было? Без ботинок? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Krutoy 1 169 Опубликовано: 23 мая, 2015 Позволяют прыгать в высоту на 4 блока, гасят одну треть урона при падении с высоты, а также позволяют бегать по местности не обращая внимания на повышения рельефа в один блок (игрок автоматически заскакивает на возвышенности в один блок). Плагиат у Mekanism'а Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах