Перейти к содержимому
Atlz

Автоматизация Реактора (звездочка) на лазурите

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, eu_tomat сказал:

А где она есть, и где можно посмотреть её?

Мы её с другом вчера сами сделали, сейчас тесты проводим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, MyReactor сказал:

Мы её с другом вчера сами сделали, сейчас тесты проводим

Очень хорошо. Сколько реакторов каких типов используете, и какая мощность каждого реактора в непрерывно работающей схеме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, eu_tomat сказал:

Это в какой версии так работает? Я года два назад проверял под 1.7.10 в industrialcraft-2-2.2.827-experimental.jar. Именно нагретые стержни невозможно было поместить в ЖЯР. Но можно было поместить нагретые теплообменники. Правда, они имеют не столь высокую теплоёмкость, поэтому их приходилось чаще перемещать между реакторами.

 

Кстати, какую цель решает эта идея? Повысить выход энергии с ТВЭЛ? Да, это будет работать. Но мы-то сейчас обсуждаем схемы с максимальной мощностью. Именно они пользуются спросом у игроков на публичных серверах. Или два таких реактора в паре смогу выдать мощность больше, чем два раздельных реактора?

 

 

Понимаешь, тут в условиях запрета лазуритовых конденсаторов, и на редстоуне тоже кстати, стоит вопрос об в принципе самой возможности получения больше чем 420 eu/t, на обычном уране, как и об большем количестве пережигания стержней в камере реактора за один цикл загрузки стержней. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, eu_tomat сказал:

А где она есть, и где можно посмотреть её?

Cама схема считаю не очень стабильна, тем более в условиях низкого тпс-а. Позволяет получить 1620 eu/t, время горения теплоотводов до +- 8000 dmg, 12.6 сек. Но стабильное время это 10 секунд. Но я бы спроектировал бы, и остановился бы на 1000 eu/t +-.

shematic.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, num_pi сказал:

Понимаешь, тут в условиях запрета лазуритовых конденсаторов, и на редстоуне тоже кстати, стоит вопрос об в принципе самой возможности получения больше чем 420 eu/t, на обычном уране, как и об большем количестве пережигания стержней в камере реактора за один цикл загрузки стержней. 

Если вопрос о принципе, то сейчас можно накидать много разных схем, даже самых безумных. Впрочем, выкапывание шахтёрских миров за несколько дней тоже граничит с безумием. Поэтому фантазию, наверное, можно не сдерживать.

 

Первый безумный вариант: вместо конденсаторов сжигаем теплоотводы. Заменять их теперь надо в 20 раз чаще. Расход ресурсов будет стремительным. Но вариант возможный в принципе.

 

9 часов назад, num_pi сказал:

Cама схема считаю не очень стабильна, тем более в условиях низкого тпс-а. Позволяет получить 1620 eu/t, время горения теплоотводов до +- 8000 dmg, 12.6 сек. Но стабильное время это 10 секунд. Но я бы спроектировал бы, и остановился бы на 1000 eu/t +-.

shematic.png

О, почти классика. Эталон экономичной наработки плутония при охлаждении конденсаторами.

 

В этой схеме 2052 hu/s избыточного тепла. Дополнительный реактор способен утилизировать 1080 hu/s. Значит, требуется 1.9 дополнительных реакторов. А всего 2.9 реакторов. В этом реакторе работают 27 ТВЭЛ'ов, или 9.3 ТВЭЛ на реактор. Да это же стандартное число!

 

Почему число стандартное? Реактор имеет 54 слота. ТВЭЛ генерирует 96 hu/s, один теплоотвод рассеивает 20 hu/s. Максимальное количество ТВЭЛ на один реактор = 54 / ( 96 / 20 + 1 ) = 9.31.

 

С точки зрения управления у этой схемы имеется существенный недостаток: часть теплоотводов подвергается максимальному перегреву, а другая часть максимальному переохлаждению. Из-за этого теплоотводы приходится часто перемещать между реакторами, тем самым бессмысленно нагружая сервер. Для исправления ситуации надо постараться распределить ТВЭЛ'ы максимально равномерно.

 

Когда-то у меня получилась такая схема:

image.png

В реакторе одновременно работают 9-10 ТВЭЛ'ов. Чтобы не простаивал слот, освободившийся из-под ТВЭЛ, в него надо поместить горячий теплоотвод. Да и вообще, во всех охлаждающих слотах теплоотводы должны быть достаточно тёплыми, чтобы слоты приносили максимальную пользу. Также для снижения нагрузки можно не заменять теплоотводы вокруг ТВЭЛ, а вынуть сам ТВЭЛ, тогда смогут отдохнуть сразу несколько теплоотводов.

 

Так мы решим сразу несколько проблем.

 

Во-первых, упрощается логистика. Один реактор всегда удобнее, чем три. И ладно бы, ровно три, так тут два целых, и девять десятых. То есть, одна десятая часть реактора простаивала бы.

 

Во-вторых, управляющей программе требуется выполнять меньше операций в единицу времени, что делает её более устойчивой. Такая программа с лёгкостью может управлять и несколькими реакторами без риска взрыва.

 

В-третьих, минимизация нагрузки на сервер даёт надежду на то, что админы не запретят и эту схему тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
21 час назад, serafim сказал:

да, но с оговоркой

 

на приват разрешен 81 реактор (один на чанк), а игроки городили лагодромы на трубах

чтото типа этого, или вообще без ОС

  Показать содержимое

7xbPule.png

 

Классика, проблема в моде с трубами и то как их используют, а админы блокируют конденсаторы для реакторов. Теряют онлайн, взрывают приваты и заводы - и нагрузка на сервер внезапно снижается.

Тут нужны не Опенкомпы,а  социальная инженерия и нейролингвистическое программирование, чтобы донести что-то до админов.

Но как вариант можно пилить торговую сеть для сервера, торговать энергией, менять целые теплообменники на нагретые, или продавать пар\горячий охладитель от ЖЯР. Ну или сразу выставлять в аренду на Авито помещения под реакторы в своем привате.

Изменено пользователем Disc2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю еще безумный вариант:

Пихаем в реактор счетверненных стержней по фулу, включаем

Да, реактор кончится быстро, зато какой показатель rf/t :lol:

~~~

Немного подумал, этот вариант можно улучшить: 

Нагреваем реактор до 99%, демонтируем, ставим заново, цикл.

Не уверен, возможно, какая-то механика реактора не позволит это сделать, например, стержни из предыдущего реактора нагреют следующий мгновенно до 99%?

Изменено пользователем hohserg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@hohserg Тоже в какой-то момент было подумал сделать что-то с демонтажем реактора, но он кажется может жахнуть если нагрет, или это только когда в нем какие-то компоненты\стержни? Но другая проблема в том, что нужно загружать стержни в  реактор и выгружать их - а это уже простой, и сильно скажется на результате rf/t,и у реактора тепло-буфер очень маленький.

По сути нужно что-то,что превысит лимит в 9-10 тикающих счетверенных стержней на реактор. Т.е если какая-то схема позволить иметь >21 тикающих счетверенных стержней 50% времени, то это уже "успех" (если игнорировать возможный расход энергии на автоматизацию системы).

Вопрос - как считается "секунда" реакторного тика, когда он просчитывает тепло? Может можно попытаться вложить весь цикл работы системы в эту секунду?

А еще не совсем ясно как работает ограничение в 81 реактор на приват - 1 на чанк. Там приват ограничен 81 чанком? Приватит строго по чанкам? Может можно заприватить блоки по линии, чтобы растянуть приват на как можно большее количество чанков?

А как насчет реакторов вне привата? Они вообще не ставятся, или тоже по 1 на чанк? Если не ставятся, то что будет если поставить приват, поставить реактор, убрать приват?

Лимит строго по реакторам на приват-чанк, или по реакторам на приват-чанк на игрока? Т.е. могут ли разные игроки поставить по 1 реактору в каждом приват-чанке?

 

Кстати, если выжигать компоненты то лучше уже охлаждающие стержни.

Изменено пользователем Disc2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
58 минут назад, hohserg сказал:

Предлагаю еще безумный вариант: Пихаем в реактор счетверненных стержней по фулу, включаем

...

Нагреваем реактор до 99%, демонтируем, ставим заново, цикл.

Не уверен, возможно, какая-то механика реактора не позволит это сделать, например, стержни из предыдущего реактора нагреют следующий мгновенно до 99%?

Да, безумненько, но возможно. С таким охлаждением мне удавалось получить около 2000 eu/t с реактора в среднем. И это далеко не максимум.

 

Законно ли применять подобное на серверах, и будет ли оно там работать, не знаю. При низком TPS, скорее всего, не удастся полностью заполнить реактор топливом за один такт Майнкрафта, что проявится в снижении мощности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, Disc2 сказал:

Вопрос - как считается "секунда" реакторного тика, когда он просчитывает тепло? Может можно попытаться вложить весь цикл работы системы в эту секунду?

Да, именно так и следует делать. Правда, после переустановки реактора его такт не синхронен с предыдущим. Но в любом случае реактор надо пересобрать как можно быстрее сразу после наступления очередного такта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Disc2 сказал:

@eu_tomat Там есть АЕ? Можно формирующей плоскостью ставить реакторы?

Я там не играю, поэтому не в курсе. Кстати, эти плоскости из AE частенько запрещают. Но да, идея интересная. А как быстро эти плоскости работают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 минуты назад, Disc2 сказал:

Там есть АЕ? Можно формирующей плоскостью ставить реакторы?

АЕ есть, куда ж без неё, а вот плоскости запрещены

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@eu_tomat Мне кажется вопрос будет в том как работает ограничение на реакторы, т.е. например с какой скоростью сам плагин будет позволять устанавливать реакторы. Я строил автоматизацию производства укрепленного камня на плоскостях, поршнях и летающих машинах - для этого нужно устанавливать железные строительные леса, как помню, они не ставятся в воздухе, т.е. если снизу блока, где плоскость пытается установить леса, ничего нет -  то плоскость ничего не ставит, зато когда ставишь колонну из плоскостей, то и колонна лесов строилась почти мгновенно,

3 минуты назад, serafim сказал:

АЕ есть, куда ж без неё, а вот плоскости запрещены

Ну как всегда.

 

Кстати,нет,соврал установку строительных лесов я по ходу ускорял  касающейся соседней колонной лесов.

Изменено пользователем Disc2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там где играю я, плоскость формирования запрещена, а ставить реакторы может только игрок. Как мне кажется, создатель темы играет там же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, eu_tomat сказал:

вместо конденсаторов сжигаем теплоотводы. Заменять их теперь надо в 20 раз чаще.

Отличный вариант из ряда: главное вынуть вовремя. Если вынимать конденсаторы до разрушения и отправлять в реакторы-"отстойники" с компонентными теплоотводами в шахматном порядке для охлаждения, то получится фактически бесплатная схема охлаждения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Taoshi Вся суть в том, что число реакторов ограниченно, и конденсаторы теперь забанены. В итоге каждая клетка реактора - на вес золота, и нужно использовать по максимуму - либо урановый стержень вырабатывает энергию, либо разогнанный теплоотвод убирает тепло. "Бесплатная схема охлаждения" использует все тот же бесценный реактор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, eu_tomat сказал:

С таким охлаждением мне удавалось получить около 2000 eu/t с реактора в среднем.

Я погорячился. Именно такого мне не удавалось. Удавалось лишь прогнать около 15 счетверённых ТВЭЛов в секунду на одноблочном реакторе. Пиковая мощность составляла 2160 eu/t. Но средняя мощность получится ниже раз в 5, т.к. реактор демонтируется до того, как успевает отдать всю энергию.

 

Поэтому такая схема годится лишь для быстрой наработки плутония. И то, похоже, не везде будет работать:

10 часов назад, num_pi сказал:

Там где играю я, ... ставить реакторы может только игрок.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Disc2 сказал:

@Taoshi Вся суть в том, что число реакторов ограниченно, и конденсаторы теперь забанены...

...

все тот же бесценный реактор.

Похоже, на сервере есть опен компы и роботы.

Тогда есть другой вариант. Понадобится робот с несколькими апдейтами инвентаря и контролем инвентарём +красная карта. 

Суть в том, что робот стоит на ик-2 зарядке, либо если это не работает кладет электроключ в зарядку сам. Сам ставит реактор, закидывает реакторные стержни и пластины теплоёмкости (те, что из много меди). После чего подаёт на реактор красный сигнал и включает таймер os.sleep(num). Потом либо выключает красный сигнал, вынимает компоненты и демонтирует реактор завершая цикл. Либо срочно демонтирует реактор и лутает айтемы, но это на первый взгляд хуже.

В простецком варианте в инвентарь робота пользователь сам кладет в задуманном порядке потроха реактора, последними двумя слотами реактор и его камеры. После чего производит запуск программки майна электроэнергии.

Должно получиться примерно это:

Screenshot-20220112-171549.png

Успехов :-)

ПыСы: для мох-стержней средний выход схемы за 10 секунд работы стремится к 8к еу/т

Изменено пользователем Taoshi
Вставка изображения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Taoshi сказал:

для мох-стержней средний выход схемы за 10 секунд работы стремится к 8к еу/т

Тут не указан ещё один важный показатель. Сколько времени ты тратишь на демонтаж и повторный монтаж этого реактора?

 

Я чуть выше тоже ошибочно посчитал мощность по номиналу. Но основное время у меня тратилось не на генерацию энергии, а на монтаж-демонтаж реактора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...